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Python基础 - 类和对象

Python基础 - 类和对象

作者: 莫名ypc | 来源:发表于2018-10-17 20:42 被阅读0次

    面向对象编程

    编程思想

    1.面向过程编程 --> 算法,逻辑

    2.函数式编程 --> 函数,模块

    3.面向对象编程 --> 类和对象

    类的声明

    1.什么是类

    类 - 是拥有相同属性和相同功能的对象的集合(抽象的)
    对象 - 就是类的实例(具体的)

    2.类的声明

    格式:
    class 类名(父类列表):
        类的说明文档
        类的内容
    

    说明:
    class --> python中声明类的关键字
    类名 --> 标识符,不能是关键字;类名使用驼峰命名法,并且首字母大写;见名知义
    驼峰式命名:如果一个名字有多个单词组成,第一个单词首字母小写,后面每个单词首字母大写
    userName
    PEP8命名规范:如果一个名字有多个单词组成,所有字母小写,多个单词之间用下划线隔开
    user_name

    (父类列表) --> 继承语法,让声明的类继承括号中的父类。这个结构可以省略,让当前类继承python的基类:object
    **: ** --> 固定结构
    类的说明文档 --> 注释,对类进行说明
    类的内容 --> 包含属性(变量)和方法(函数)
    方法:声明在类中的函数

    # 声明Person类,吃饭和睡觉
    class Person:
        """人类"""
        def eat(self):
            print('吃饭')
    
        def sleep(self):
            print('睡觉')
    
    

    3.对象的声明

    对象名 = 类名()

    对面名 --> 变量名
    类名 --> 必须是声明过的类

    # 声明了Person类的对象p1
    p1 = Person()
    p2 = Person()
    

    对象方法

    1.
    类的内容包含属性和方法,方法分为对象方法、类方法和静态方法

    对象方法:直接声明在类中的函数就是对象方法。对象方法都有一个默认参数self,通过对象来调用

    对象方法的调用:对象.方法名()。调用对象方法的时候,不需要给默认参数self传参。
    系统会自动将当前对象传递给self
    self: 谁调用当前的对象方法,self就指向谁。self就是当前类的对象,类的对象能做的事情,self都能做

    
    class Person:
        """人类"""
    
        # 对象方法eat
        def eat(self, name):
            # self = p1, name = '小明'
            print('self:', self)
            print('吃饭!')
            self.sleep()
    
        def sleep(self):
            print('S_self:', self)
            print('睡觉')
    
    
    # 声明对象
    p1 = Person()
    print('p1:', p1)
    p1.eat('小明')
    
    p2 = Person()
    print('p2:', p2)
    p2.eat('小红')
    
    

    构造方法和init方法

    1.构造方法

    构造方法就是函数名和类名一样的方法,作用是用来创建对象的。
    声明类的时候,系统会为这个类创建对应的构造方法

    创建对象的过程:调用构造方法在内存中开辟空间创建对象,并且会自动调用__init__方法去对这个对象进行初始化,
    最后将创建好的对象的地址返回

    2.__init__方法

    对象方法
    不需要手动调用,创建完对象后,会被自动调用

    class Dog:
        """狗"""
        def __init__(self):
            print(self)
            print('init方法')
    
    
    dog1 = Dog()
    print(dog1)
    
    

    3.带参其他参数的init方法

    __init__方法的参数要通过构造方法来传。(构造方法的实参,会传递给init方法的形参)

    class Person:
        def __init__(self, name='', age=0):
            print(name, age)
    
    
    p1 = Person('小红', '20')
    p2 = Person('小明')
    p3 = Person(age=20)
    

    对象的属性

    类的内容包含属性和方法,属性又分为对象属性和类的字段

    属性:用来在类中去保存数据的变量。
    对象属性:属性的值会因为对象不同而不一样,这种属性就需要声明成对象属性,例如:人的名字,人的年龄等
    对象属性要通过对象来使用

    1.对象属性的声明(重点)

    a.必须声明在__init__方法中
    b.声明的格式:self.属性名 = 初值

    2.使用对象属性

    对象.属性

    # 声明一个人类,要求有名字,年龄和性别属性
    class Person:
        def __init__(self):
            self.name = '张三'
            self.age = 18
            self.sex = '男'
    
    
    p1 = Person()
    print(p1.name)
    
    p2 = Person()
    print(p2.name)
    
    
    # 声明一个人类,有名字、年龄、性别三个属性。要求创建不同的对象的时候就可以直接确定不同的属性值
    class Person2:
        def __init__(self, name, age=0, sex='girl'):
            self.name = name
            self.age = age
            self.sex = sex
            self.id = '0001'
    
    
    p1 = Person2('小明', 20, '女')
    print(p1.name)
    p1.name = 'xiaoming'
    print(p1.name)
    p1.id = 'p10001'
    print(p1.id)
    
    p2 = Person2('小红')
    print(p2.name)
    

    对象属性的增删改

    class Student:
        def __init__(self, name='', age=0, stu_id='001'):
            self.name = name
            self.age = age
            self.stu_id = stu_id
    
    
    stu1 = Student('小明')
    stu2 = Student('小红', 18)
    

    1.查(获取对象属性的值)

    方法1:对象.属性 --> 获取指属性的值

    print(stu1.name)
    # print(stu1.name2)   # AttributeError
    
    

    方法2:getattr(对象, 属性名, 默认值) --> 获取指定属性值,如果设置了默认值当属性不存在的时候不会报错,并且会将默认值作为结果。(如果没有设置默认值,属性不存在还是会报错)

    print(getattr(stu1, 'name'))
    print(getattr(stu1, 'name2', '张三'))
    
    

    方法3:对象.__getattribute__(属性名) --> 获取指定属性,属性不存在会报错

    print(stu1.__getattribute__('stu_id'))
    # print(stu1.__getattribute__('stu_id2'))
    

    2.增/改(给对象添加属性)

    注意:给对象添加属性,只能添加到当钱对象中。不会影响当前类的其他对象
    方法1:对象.属性 = 值(属性不存在的时候增加,存在的就是修改)
    方法2:setattr(对象, 属性名, 属性值)

    #  添加
    stu1.sex = '男'
    print(stu1.sex)
    # print(stu2.sex)    # AttributeError: 'Student' object has no attribute 'sex'
    
    # 修改
    stu1.name = '李四'
    print(stu1.name)
    # 修改
    setattr(stu1, 'name', '娜美')
    print(stu1.name)
    # 添加
    setattr(stu1, 'name2', '宝儿姐')
    print(stu1.name2)
    
    

    3.删(删除对象属性)

    注意:删除只删除当前对象的属性,对当前类的其他对象没有影响
    方法一:del 对象.属性
    方法二:delattr(对象,属性名)
    方法三:对象.__delattr__(属性名)

    del stu1.age
    # print(stu1.age) # AttributeError: 'Student' object has no attribute 'age'
    print(stu2.age)
    
    print(stu1.sex)
    delattr(stu1, 'sex')
    # print(stu1.sex)
    
    stu1.__delattr__('name')
    

    对象的使用

    python中所有的数据都是对象,所有的变量存储的都是对象的地址

    import copy
    
    num = int(10)
    print(num.bit_length())
    
    
    class Student:
        def __init__(self, name, age, score):
            self.name = name
            self.age = age
            self.score = score
    
        # 定制当前类对象的打印格式,函数的返回值必须是字符串
        def __str__(self):
            return str(self.__dict__)
            # return 'name:' + self.name + 'age:' + str(self.age) + 'score:' + self.score
    
    

    1.将对象给别的变量赋值

    stu1 = Student('xiaoHua', 18, 90)
    stu2 = stu1
    stu3 = copy.copy(stu1)  # 产生新的对象,将新的地址赋值
    
    stu1.name = '张三'
    print(stu2.name)
    print(stu3.name)
    

    2.将对象作为列表的元素

    students = [Student('小明', 22, 90), stu3, Student('小红', 10, 98)]
    # 找出成绩最好的学生
    max1 = students[0].score
    name = students[0].name
    for stu in students:
        if stu.score > max1:
            max1 = stu.score
            name = stu.name
    print(name, max1)
    
    # 对列表中的学生按从小到大排序
    students.sort(key=lambda item: item.age)
    for stu in students:
        print(stu)
    
    max2 = max(students, key=lambda item: item.score)
    print('max:', max2)
    

    1.根据姓名查找指定学生的信息。2.根据姓名修改指定学生的年龄

    name = input('姓名:')
    for stu in students:
        if stu.name == name:
            print(stu)
            new_age = input('新年龄:')
            stu.age = new_age
            print(stu)
            break
    

    slot魔法

    1.类的字段

    属性:对象属性,类的字段
    类的字段:声明在类里面,函数外面的变量就是类的字段。
    使用的时候通过类来使用:类.字段

    2.__slots__:用来约束当前类的对象的属性有哪些

    class Dog:
        # num就是类的字段
        num = 10
    
        __slots__ = ('color', 'name', 'type', 'sex', 'age', 'price')
    
        def __init__(self, color, name, type):
            self.color = color
            self.name = name
            self.type = type
            self.sex = 'boy'
            print(Dog.num)
    
    
    Dog.num = 100
    print(Dog.num)
    
    dog1 = Dog('黄色', '大黄', '土狗')
    
    dog1.price = 200
    
    # dog1.height = 50
    

    内置类属性

    class Person:
        """人类"""
        # 类的字段
        num = 60
    
        def __init__(self, name, age, sex):
            self.name = name
            self.age = age
            self.sex = sex
    
        def run(self):
            print('%s在跑' % self.name)
    
        def __str__(self):
            return '{' + self.__class__.__module__ + '.' + self.__class__.__name__ + \
                   'object at' + hex(id(self)) + '}'
    
    p1 = Person('小明', 18, '男')
    

    1.__name__

    类.name --> 获取当前类的名字

    print(Person.__name__, type(Person.__name__))
    

    2.doc

    类.doc --> 获取类的说明文档

    print(Person.__doc__)
    print(int.__doc__)
    

    3.__class__

    对象.class --> 获取当前对象所对应的类

    my_class = p1.__class__
    p2 = my_class('小花', 20, '女')
    print(p2.name)
    
    print(my_class.num)
    

    4.dict

    类.__dict__ --> 获取当前类的所有的字段和其对应的值,以字典的形式返回(了解)
    对象.dict --> 获取当前对象所有的属性和其对于的值,以字典的形式返回

    print(Person.__dict__)
    print(p1.__dict__)
    

    5.__module__

    类.__module__ --> 获取当前类所在的模块名

    print(Person.__module__)
    

    6.base

    类.__base__ --> 获取当前类的父类,返回的是一个元组,元组的元素是类

    print(Person.__bases__)
    
    print(p1)
    

    作业

    1. 声明一个电脑类
    属性:品牌、颜色、内存大小
    方法:打游戏、写代码、看视频
    a.创建电脑类的对象,然后通过对象点的方式获取、修改、添加和删除它的属性
    b.通过attr相关方法去获取、修改、添加和删除它的属性

    class Computer:
        def __init__(self, brand, color, RAM):
            self.brand = brand
            self.color = color
            self.RAM = RAM
    
        def play_game(self):
            print('用%s电脑打游戏' % self.brand)
    
        def write_code(self):
            print('用%s电脑写代码' % self.brand)
    
        def watch_video(self):
            print('用%s电脑看视频' % self.brand)
    
    
    # 创建对象
    computer1 = Computer('ASUS', 'black', '4G')
    computer2 = Computer('DELL', 'white', '8G')
    # .方式
    print(computer1.brand, '电脑')
    
    computer1.color = 'white'
    
    print('颜色', computer1.color)
    
    computer1.memory = '1T'
    print('硬盘:', computer1.memory)
    
    del computer1.color
    
    # attr方式
    print(getattr(computer2, 'brand'))
    print(getattr(computer2, 'name', '未知属性'))
    print(computer2.__getattribute__('RAM'))
    
    setattr(computer2, 'color', 'red')
    print(computer2.color)
    
    setattr(computer2, 'memory', '1T')
    print(computer2.memory)
    
    delattr(computer2, 'RAM')
    computer2.__delattr__('color')
    

    结果:


    1.JPG

    2.声明一个人的类和狗的类:
    狗的属性:名字、颜色、年龄
    狗的 法:叫唤
    人的属性:名字、 年龄、狗
    人的方法:遛狗
    a.创建人的对象名字叫小明,让他拥有一条狗 ,然后让小明去遛狗

    class Person:
        def __init__(self, name, age, dog=''):
            self.name = name
            self.age = age
            self.dog = dog
    
        def walk_the_dog(self):
            print('%s 遛他的狗 %s' % (self.name, self.dog.name))
    
    
    class Dog:
        def __init__(self, name, color, age):
            self.name = name
            self.color = color
            self.age = age
    
        def bark(self):
            print('汪汪汪')
    
    
    p1 = Person('小明', 20)
    
    dog = Dog('二哈', 'black_white', 2)
    
    p1.dog = dog
    
    p1.walk_the_dog()
    

    结果:


    2.JPG

    3.声明一个矩形类:
    属性: 长、宽
    方法:计算周长和面积
    a.创建不同的矩形,并且打印其周长和面积

    class Rectangle:
        def __init__(self, length, wide):
            self.length = length
            self.wide = wide
    
        def perimeter(self):
            perimeter = 2 * self.length + 2 * self.wide
            print('该矩形周长:', perimeter)
            return perimeter
    
        def area(self):
            area = self.length * self.wide
            print('该矩形面积:', area)
            return area
    
    
    rec1 = Rectangle(10, 20)
    rec2 = Rectangle(100, 200)
    
    print('矩形1:')
    rec1.perimeter()
    rec1.area()
    
    print('矩形2')
    rec2.perimeter()
    rec2.area()
    

    结果:


    3.JPG

    4.创建一个学生类:
    属性:姓名,年龄,学号,成绩
    方法:答到,展示学生信息
    创建一个班级类: 属性:学生,班级名
    方法:添加学生,删除学生,点名, 获取班级中所有学生的平均值, 获取班级中成绩最好的学生

    class Student:
        def __init__(self, name, age, stu_id, score):
            self.name = name
            self.age = age
            self.stu_id = stu_id
            self.score = score
    
        def answer(self):
            print('%s答到' % self.name)
    
        def show_information(self):
            print('姓名:%s 年龄:%d 学号:%s 成绩:%d' % \
                  (self.name, self.age, self.stu_id, self.score))
    
        def __str__(self):
            return str(self.__dict__)
    
    
    class Grade:
        def __init__(self, grade_name, student=[]):
            self.student = student
            self.name = grade_name
    
        def add_student(self, *student):
            self.student = student
            print('添加成功!现有学生信息:')
            for student in self.student:
                print('姓名:%s 年龄:%d 学号:%s 成绩:%d' % \
                      (student.name, student.age, student.stu_id, student.score))
    
        def del_studen(self):
            del self.student
            print('删除成功!')
    
        def checkroll(self):
            print('班级点名:')
            for stu in self.student:
                stu.answer()
    
        def average(self):
            print('平均值')
            sum1 = 0
            index = 0
            for stu in self.student:
                sum1 += stu.score
                index += 1
            print(sum1 / index)
    
        def top_score(self):
            print('最高分')
            max1 = self.student[0].score
            for stu in self.student:
                if stu.score > max1:
                    max1 = stu.score
            print(stu.score)
    
        def __str__(self):
            return str(self.__dict__)
    
    
    #学生对象
    stu1 = Student('小明', 20, '0001', 90)
    stu2 = Student('小红', 22, '0002', 85)
    stu3 = Student('小花', 23, '0003', 95)
    
    stu1.show_information()
    stu2.answer()
    
    #创建班级
    grade1 = Grade('py1807')
    
    print(grade1.name)
    
    #添加学生
    grade1.add_student(stu1, stu2, stu3)
    
    #点名
    grade1.checkroll()
    
    #平均值
    grade1.average()
    
    #最高分
    grade1.top_score()
    
    #删除学生
    grade1.del_studen()
    

    结果:


    4.JPG

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