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unity 跟踪角度方法之一

unity 跟踪角度方法之一

作者: 自由的天空 | 来源:发表于2016-02-27 23:01 被阅读45次

    cube2跟踪cube1的y角度

    float y = cube1.transform.eulerAngles.y;

    float y2 = cube2.transform.eulerAngles.y;

    float angle = Mathf.LerpAngle(y2, y, Time.deltaTime);

    cube2.transform.rotation = Quaternion.Euler(0, angle, 0);

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