txt:word = Resources.Load("Test").ToString();
xml
//工程文件下
path1 = System.IO.Directory.GetCurrentDirectory() + "\\Test.xml";
XmlDocument doc1 = new XmlDocument();
doc1.Load(path1);
XmlNodeList xmlNodeList1 = doc1.SelectSingleNode("HeadSelect").ChildNodes;
foreach (XmlElement xe01 in xmlNodeList1)
{
if (xe01.Name == "COM")
{
string com1 = xe01.GetAttribute("com");
}
}
Xml练习练习
/***********************
* Title: ""
* Func:
* - 遇见你的眉眼,如清风明月,在似曾相识的凡间.
* UsedBy:
* Date: 2017.
* Author: L.
* Version: 1.0
* Description:
***********************/
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;
using System.Xml;
using UnityEditor;
public class Date_XML : MonoBehaviour
{
private string path;
private ArrayList aL_01 = new ArrayList();
private ArrayList aL_02 = new ArrayList();
void Start()
{
path = Application.dataPath + "/5.xml/XMLData/ChatData.xml";
}//end_Start
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.C))
{
CreateXML();
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.L))
{
LoadXML();
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
{
AddXML();
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.U))
{
UpdateXML();
}
}//end_Update
void CreateXML()
{
//如果文件不存在,我们要创建文件
if (!File.Exists(path))
{
//创建xml文档对象
XmlDocument doc = new XmlDocument();
//创建xml头
XmlNode xmlHead = doc.CreateXmlDeclaration("1.0", "UTF-8", null);
//把头添加到xml文档中
doc.AppendChild(xmlHead);
//创建根节点
XmlElement root = doc.CreateElement("objects");
//把根节点添加到文档中
doc.AppendChild(root);
//创建子节点01
XmlElement el01 = doc.CreateElement("messages");
//给子节点设置属性
el01.SetAttribute("id", "01");
//把子节点添加到根节点间中
root.AppendChild(el01);
//创建子节点0101,给子节点设置属性,再将子节点添加到某个节点中
XmlElement el0101 = doc.CreateElement("contents");
el0101.SetAttribute("name", "大个儿");
//给元素注入文本节点
el0101.InnerText = ("嗨,安超,你醒了!");
el01.AppendChild(el0101);
//创建子节点0202....
XmlElement el0102 = doc.CreateElement("missions");
el0102.SetAttribute("name", "安超");
el0102.InnerText = ("你昨天晚上对我做了什么?");
el01.AppendChild(el0102);
//保存成一个真正的文档
doc.Save(path);
//刷新视图
#if UNITY_EDITOR
AssetDatabase.Refresh();
#endif
}
}
void LoadXML()
{
if (!File.Exists(path))
{
print("文件不存在");
return;
}
//假如存在的话.创建一个xml对象
XmlDocument doc = new XmlDocument();
//得到xml文件
doc.Load(path);
//得到根节点下的所有节点
XmlNodeList xmlNodeList = doc.SelectSingleNode("objects").ChildNodes;
//遍历所有的节点
foreach (XmlElement xe_01 in xmlNodeList)
{
if (xe_01.GetAttribute("id").Equals("01"))
{
foreach (XmlElement xe_02 in xe_01.ChildNodes)
{
//得到1节点里面的内容,放到一个ArrayList数组中
if (xe_02.GetAttribute("name") == "大个儿")
{
aL_01.Add(xe_02.GetAttribute("name")
+ ":" + xe_02.InnerText);
foreach (var item in aL_01)
{
print(item);
}
}
if (xe_02.Name == "missions")
{
aL_02.Add(xe_02.GetAttribute("name") + ":" + xe_02.InnerText);
foreach (var item in aL_02)
{
print(item);
}
}
}
}
}
}
void UpdateXML()
{
if (!File.Exists(path))
{
return;
}
XmlDocument doc = new XmlDocument();
doc.Load(path);
//得到objects所有的节点
XmlNodeList xmlNodeList = doc.SelectSingleNode("objects").ChildNodes;
foreach (XmlElement xe01 in xmlNodeList)
{
if (xe01.GetAttribute("id")=="01")
{
xe01.SetAttribute("id", "001");
foreach (XmlElement xe02 in xe01.ChildNodes)
{
if (xe02.GetAttribute("name").Equals("大个儿"))
{
xe02.SetAttribute("name", "傻吊吊");
xe02.InnerText=("安超,你屁股没事吧");
}
}
}
}
doc.Save(path);
}
void AddXML()
{
if (!File.Exists(path))
{
print("文件不存在");
return;
}
//假如存在的话.创建一个xml对象
XmlDocument doc = new XmlDocument();
//得到xml文件
doc.Load(path);
//找到根节点
XmlNode root = doc.SelectSingleNode("objects");
//在根节点下创建子节点
XmlElement e = doc.CreateElement("messages01");
e.SetAttribute("id", "02");
root.AppendChild(e);
//在子节点下再创建文本节点
XmlElement e_1 = doc.CreateElement("contents01");
e_1.SetAttribute("name", "the4");
e_1.InnerText=("啊,我记起来了!");
e.AppendChild(e_1);
XmlElement e_2 = doc.CreateElement("mession01");
e_2.SetAttribute("name", "the5");
e_2.InnerText = ("你坏坏!");
e.AppendChild(e_2);
//保存文档
doc.Save(path);
}
}
xml文件练习1
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<objects>
<messages id="001">
<contents name="傻吊吊">安超,你屁股没事吧</contents>
<missions name="安超">你昨天晚上对我做了什么?</missions>
</messages>
<messages01 id="02">
<contents01 name="the4">啊,我记起来了!</contents01>
<mession01 name="the5">你坏坏!</mession01>
</messages01>
</objects>
xml练习2
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<gameobject name="Cube">
<!--根节点 属性节点 元素节点 文本节点-->>
<transform>
<position>
<x>10</x>
<y>0 </y>
<z>10</z>
</position>
<rotation>
<x>0</x>
<y>0</y>
<z>0</z>
</rotation>
<Scale>
<x>1</x>
<y>1</y>
<z>1</z>
</Scale>
</transform>
<BoxCollider>
<IsTrigger>true</IsTrigger>
<Material>null</Material>
<Center>
<x>0</x>
<y>0</y>
<z>0</z>
</Center>
<Size>
<x>1</x>
<y>1</y>
<z>1</z>
</Size>
</BoxCollider>
</gameobject>
网友评论