多变的酬赏”是上瘾模型的第三个阶段,共包含三种类型:社交酬赏,猎物酬赏,自我酬赏。
所谓社交酬赏,是指人们从产品中通过与他人的互动而获取的人际奖励。
所谓猎物酬赏,是指人们从产品中获得的具体资源或信息。
所谓自我酬赏,是指人们从产品中体验到的操控感、成就感和终结感。
我对于这个理解,我们实际工作中,可是要灵活运用。社交需求是我们工作中同事相处之道,为啥有的人张口说话办事让人喜欢。为啥有的人张口说话让人不喜欢。我们是有社交需求的,所有成功都是要通过他人的配合来完成的。
猎物酬赏,是我们工作配合完成获得的收获和工作认可,这个是我们完成一项工作的指标。
自我酬赏是我们从工作完成或使用产品,自身使用的成就感和获得感。给我们自己带来了那些改变,我们有哪些收获,物质上、精神上、工作上、生活上等这些方面。并且这个是长期的,一般是不会轻易改变的。
我们再策划活动中,更是要考虑这些元素,给他们设计一定门槛,按我们的要求操作有哪些收获和奖励。
有了互动和挑战机制,我们的活动传播他们就会自动自发的给我们宣传扩散,因为好玩,有趣。自己的朋友也可以参与。
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