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JS中的内存管理
内存,是由可读写单元组成,表示一片可操作性的空间。我们平常创建基本类型,对象,数组等都需要内存。既然有使用就会有管理。js中的内存管理分为三步:1. 申请内存空间, 2. 使用内存空间,3. 释放内存空间。
JS中的内存管理是自动的,我们创建基本类型,对象,数组时就会自动分配内存空间。当对象不再被引用或者对象不能从跟上访问到时即变为垃圾。所以垃圾回收机制中的垃圾指的就是这些对象,回收的就是它们所占用的内存空间。
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JS的可达对象
JS的内存管理的一个重要概念就是对象的可达性。
可达对象简单来说就是可以访问到的对象就是可大对象,这个对象不管是通过引用还是通过作用域链,只要是可以访问到那就是可达的。
而可达的标准就是从根出发是否能够被找到,这里的根可以理解为全局变量对象(全局执行上下文)
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GC算法
GC就是垃圾回收机制的简写,GC可以找到内存中的垃圾,并释放和回收空间。算法就是工作时查找和回收所遵循的规则
常见的GC算法有 :
- 引用计数
- 标记清除
- 标记整理
- 分代回收
- 引用计数
实现
给每个对象添加一个计数器,标识对象的引用次数,当一个新引用指向对象时计数器加1,当指向对象的引用失效时计数器减1.当计数器值为0时会被立即回收。
优缺点
优点 :
- 发现垃圾时立即回收
- 最大限度减少程序暂停
缺点 :
- 无法回收循环引用的对象
- 时间开销大
这里循环引用就是有两个对象互相引用,举例说明
function fn() {
const obj1 = {}
const obj2 = {}
//全局作用域下找不到obj1,obj2,但是obj1.name,obj2.name还引用着,所以引用数不为0
obj1.name = obj2;
obj2.name = obj1
return 'xxxx'
}
fn()
- 标记清除
实现
标记清除分为标记和清除两个阶段完成
1. 遍历所有对象找标记活动对象
2. 遍历所有对象清除没有标记对象
标记计数时会递归的查找引用层级关系,把可达对象进行标记。
标记清除将回收的空间放在空闲列表上面,方便后面的程序直接在这里申请内存使用。
优缺点
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优点
解决对象循环引用不能回收的问题(相对于引用计数) -
缺点
- 空间碎片化(由于回收的空间地址不连续),不能使空间最大化使用
- 不会立即清除垃圾
- 标记整理
标记整理算法是标记清除算法的一个升级。主要是为了减少碎片空间化。工作原理与标记清除算法相同。
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标记阶段 : 遍历所有对象,把可达对象都打上一个标记。
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清除阶段 : 遍历堆中所有对象,没有被标记的对象会被清除。在这之前,这些对象会被移动位置,也就是先进行整理,把这些对象位置移动到一起后再清理。这样就减少了碎片化空间。
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