盗梦空间是一部优秀的科幻电影,笔者大概看了四五遍之多,尤爱其构建另一个世界的方式,它是架空世界的一个典范。
架空世界作为一种建筑手法,它自身由更小的建筑手法构成:
1 职业
职业是至关重要的设定。《三体2》里面的重要职业是面壁者与破壁人,第三部是执剑人。《哈利·波特》里面的职业,自然是巫师。《机械师》里面的职业正是机械师。《这个杀手不太冷》,职业是杀手……等等。架空世界的职业,必定是:要么是不为大众所知的小众职业,比如杀手;要么是完全虚构出来的幻想职业,比如巫师。这个职业有着与我们的世界全然不同的行为与准则——关于这一点的介绍,故事不能开出一个说明书长编大论,介绍性的说明必定是在情节的运动之中完成,要办到这一点,必定需要第二个角色——
2 陌生人
这里的陌生人,指的是对以上职业设定完全陌生的人,他出于意外进入了这个世界,于是就由拥有这个职业的人对他进行说明——当然,作者的用意是,把这个陌生人当成我们普通人的代表来予以说明。在三体2,罗辑从一个普通人忽然变成面壁者;在机械师,老机械师收了一个普通人作为徒弟;在这个杀手里面,杀手带一个新手小萝莉;在哈利·波特,哈利作为一个普通小孩突然进入了魔法世界。这时候,故事是由陌生人的视角来叙述的,他所见的,即为我们所见的;他的感受,即为我们的感受。我们透过他的视角,迅速得到这个职业的具体信息。重复一遍,陌生人的角色是为了避免长编大论地说明而设的。
3 立flag
立flag是为了埋伏、到后期形成一个大高潮。《钢之炼金术师》里面,有一个立flag,是“被贪吃吞进肚子里的人无法再出来”,但是爱德华与王子被吞进肚子后,居然凭借智慧又出来了,这是一个高潮。《哈利·波特》里面,第一部里面说:谁要是想抢劫古灵阁,那必定是疯了。结果在第七部哈利他们抢了一把古灵阁。另外有一句:藏东西最安全的地方,除了霍格沃茨,就是古灵阁——结果伏地魔在这两个地方藏的魂器全部被哈利偷走。立flag的动作通常是在故事的前期,打脸而是在末尾发生,这两个点互相呼应,形成一个大高潮。
通常一个架空世界是由以上三点构成。以下分析一下盗梦空间里面的具体运用。
职业与陌生人:盗梦空间里面的职业是盗梦者与筑梦师,因为这是一个全新的、不为我们普通观众了解的职业,但是要说好这个故事,又必须向我们说明这个职业的具体情况。导演要以什么样的方式来对我们说明呢?最容易想到的办法是:在屏幕上打字,用字幕与画外音进行说明。这是下策。因为电影是视角艺术,舍长取短是烂导演干的事。有没有更好的办法?——有,有一上在文学上被反复运用多次并且被证明有效的办法,那就是在情节的运动中进行说明。电影是文学的一个变种,所以这个手法也可以移植到电影上。因为主角有一个理由,使得他不能做筑梦师,所以他必须找一个新手来培养,在栽培的过程中,对后者(记住他是我们普通观众的代表)进行详细说明就是一件自然而然顺理成章的事情了,毫无违和感。相较于此,用字幕和画外音说明的方式实在是太突兀与拙劣了!
立flag与大高潮:在盗梦空间里面早早地立了一个flag,那就是在梦境的最底层,存在着一个迷失域,里面的时间是以十年计的,简直是一个万劫不复的地狱,大家说,进入迷失域后别想再出来了。结果到了故事的后期,主角们的计划眼看着要失败,女主说:让他们先走,我俩进入迷失域把人救出来!果然把人救了出来。这个立flag与破解就成了一个大高潮。
盗梦空间的优秀之处在于,它的职业设定具有十足的视角冲击力,正好与电影这种视角艺术相合。另外故事也是一个传统的、经典的故事,它所用的手法与其他优秀的通俗故事如出一辙。优秀的设定,加上优秀的叙述手法,成就了一个完美的架空世界范本。
本文主要是讨论一个架空世界是如何建筑的,但是在手法上反过来运用了架空的建筑,这是一个有意思的地方。
参考文章:路遥的《早晨从中午开始》
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