一. 构造方法
-
定义
- 用于初始化对象
- 我们在通过new关键字创建对象的时候,必须调用构造方法
-
特点
- 方法名与类名相同(大小写也要于类名相同)
- 没有返回值类型, 注意, 连void都没有
- 没有具体的返回值return
- 构造方法可以是有参的,也可以是无参的
-
演示
public class Student { //构造方法 public Student(){ System.out.println("构造方法运行了"); } }
-
注意事项
- 如果没有写构造方法, 那么编译器会自动加一个空参的构造方法
- 如果已经写了有参的构造方法, 编译器就不会再加上空参的构造了
- 这时,如果还想使用空参的构造, 那么,就需要手动补上空参构造
- 构造方法必须通过new关键字来调用, 不可以使用对象名来调用
- 构造方法也是成员方法, 只是比较特殊而已, 所有成员方法的属性构造方法也拥有
- 创建对象的时候, 只能调用一个构造方法,但构造方法内部可以相互调用
- 本类中的成员方法无法直接调用构造方法
-
演示
public class Student { //已经有了有参的构造,编译器就不会在自动添加空参的构造了 public Student(String name){ System.out.println("构造方法运行了"); } }
-
带参数的初始化
-
初始化对象的时候, 我们可以直接通过构造方法对成员变量进行赋值
public class Student { private String name ; //通过构造方法对成员变量进行赋值 public Student(String name){ this.name = name; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } }
-
-
测试题
- 新生入学,需要录入学生信息, 编写程序, 录入资料系统
二. 构造方法的重载
-
定义
- 和成员方法的重载一样, 方法名相同,参数列表不同
- 需要注意的是, 只要是构造方法, 方法名一定是相同的,也就是说构造方法的重载只是参数列表不同
-
演示
public class Student { private String name ; //空参构造 public Student(){ } //有参的构造方法 public Student(String name){ this.name = name; } }
-
构造方法相互调用
- 构造方法可以重载, 我们可能会写多个构造方法以应对不同的赋值动作, 已经写过的构造方法可以直接调用
- 使用this() ,表示调用本类的构造方法
- this()必须写在第一行
public class Student { private String name ; private int age; //空参构造 public Student(){ } //有参的构造方法 public Student(int age){ if(age>0&&age<150) this.age = age; } public Student(String name,int age){ //调用构造方法 this(age); this.name = name; } }
-
测试题
- 判断下列方法是不是构造方法重载
public class Student { private String name ; private int age; public Student(){ } public Student(int age){ this.age = age; } public void Student(String name,int age){ this.name = name; this.age = age; } public Student(String name){ this.name = name; return ; } }
三. 类成员之间的相互调用
-
定义
- 成员变量一般来说都是为了成员方法服务的
- 成员方法可以根据成员属性的不同做出不同的应对
-
演示
- 定义长方形类, 根据长方形宽高的不同来计算面积和周长
public class Rectangle { private int high; private int with; public Rectangle(int high,int with){ this.high = high; this.with = with; } //获取面积 public int getArea(){ return high*with; } //获取长方形的周长 public int getLength(){ return (high+with)*2; } public int getHigh() { return high; } public void setHigh(int high) { this.high = high; } public int getWith() { return with; } public void setWith(int with) { this.with = with; } }
-
测试题
- 设置员工类, 有属性 日工资, 工作天数, 绩效等级
- 提供计算员工工资的方法
四. 代码块
-
定义
- 代码块就是定义一个无名称的代码块, 用{ } 括起来
-
分类
- 局部代码块 : 方法中
- 构造代码块 : 类中方法外
- 静态代码块 : 类中方法外
- 同步代码块 : 作用域多线程中
-
应用
- 局部代码块
- 限定局部变量的生命周期, 及早释放, 提高内存利用率
- 在方法中创建一个域, 限制变量的作用范围
- 构造代码块
- 创建对象时候优先于构造方法执行, 多个构造方法中相同的代码存放到构造代码块中, 节省代码量
- 静态代码
- 给构造代码块加上static关键字就变成了静态代码块, 用于类的初始化, 在类加载的时候就执行, 并且只在类加载的时候执行一次, 一般用于加载驱动
public class Demo { //构造代码块 { System.out.println("构造代码块执行了"); } //静态代码块 static{ System.out.println("静态代码块执行了"); } public void method(){ //局部代码块 { System.out.println("局部代码块执行了"); } } }
- 局部代码块
-
测试题
- 定义一个餐桌类, 有三个属性, 热菜, 凉菜, 汤
- 定义重载的构造方法,来接收菜, 但是上菜之前必须要给桌子铺上餐布
-
对象初始化顺序问题
- 成员变量 ==> 构造代码块 ==> 构造方法
- 成员变量和构造代码谁在上面先执行谁(正常开发是,一般成员变量写在最上面)
五. 静态(static)
-
定义
- 用于修饰类的成员, 表示静态
- 一旦被修饰, 类的成员将不再属于这个类创建的对象
-
特点
- 随着类的加载而加载
- 优先于对象存在
- 被类的所有对象共享
- 通过类名调用
- 其实他本身也可以通过对象名调用
- 推荐使用类名调用
- 优先于非静态成员
- 类的所有静态成员都存储于静态方法区
-
演示
public class Demo { //静态成员变量 public static double PI = 3.1415926; //静态方法 public static int getAbs(int num){ return num>0?num:-num; } }
-
测试题
- 判断打印结果
public class Demo { { System.out.println("构造代码块"); } static { System.out.println("静态代码块"); } }
-
初始化顺序
- 静态成员变量 ==> 静态代码块 ==> 成员变量 ==> 构造代码块 ==> 构造方法
- 静态成员变量和静态代码块(构造代码块)谁写在前面谁先执行
六. 静态的使用
-
定义
- 通过对静态的了解, 我们得知, 存放于方法区之中,属于类,我们也称之为类成员
- 当一个类的成员被频繁使用的时候, 就可以写成静态的,以便于提高效率
- 当一个属性或方法被所有的对象共享的时候
-
使用格式
- 类名.成员变量名
- 类名.方法名()
-
演示
public class Demo { //静态成员变量 public static String name = "小红"; //静态成员方法 public static void method(){ System.out.println("静态方法"); } } public static void main(String[] args) { //调用静态成员变量 System.out.println(Demo.name);; //调用静态成员方法 Demo.method(); }
-
注意事项
- 静态的成员在内存中只有一份
- 所有的操作指向的都是同一个静态成员
- 可以使用对象名调用, 但是不推荐
- 静态可以极大的提升运行的效率
- 静态随着类的存在而存在, 随着类的消亡而消亡, jvm不关闭, 静态就一直存在, 太多话 ,容易造成内存溢出
- 频繁被使用的成员要写成静态的
-
测试题
- 设计程序, 记录一个类创建对象的次数
七. 静态和非静态
-
this关键字的问题
- 静态方法中无法使用this关键字, 因为静态方法调用的时候, 不需要对象
- 非静态方法中可以使用this关键字, 因为非静态方法在调用的时候必须有对象
-
访问成员变量
- 静态方法只能访问静态的成员变量, 如果要使用非静态的成员变量,必须先创建对象
- 非静态的方法可以直接访问静态的成员变量,也可以直接访问非静态的成员变量
-
访问成员方法
- 静态方法只能访问静态方法,如果想使用就必须要创建对象
- 非静态方法可以直接访问静态方法,也可以直接访问非静态方法
-
简单记
- 静态只能访问静态(直接调用)
-
演示
public class Demo { static String name = "李四"; int age = 18; public static void method1(){ //静态方法可以直接访问静态成员方法 System.out.println(name); //这里会报错 //System.out.println(age); //静态要访问非静态的成员变量必须要创建对象 Demo demo = new Demo(); System.out.println(demo.age); //静态方法可以直接访问静态方法 method3(); //静态方法想要访问非静态方法必须要先创建对象 demo.method4(); } public void method2(){ //非静态可以直接访问静态成员变量 System.out.println(name); //非静态方法可以直接访问非静态的成员变量 System.out.println(age); //非静态方法可以直接访问静态成员方法 method3(); //非静态方法可以直接直接方法非静态方法 method4(); } //静态方法 public static void method3(){ } //非静态方法 public void method4(){ } }
八. main方法详解
-
格式
- public static void main(String[] args) {}
-
详解
- public 被jvm调用,访问权限足够大。
- static 被jvm调用,不用创建对象,直接类名访问
- void 被jvm调用,不需要给jvm返回值
- main 一个通用的名称,虽然不是关键字,但是被jvm识别
- String[] args 以前用于接收键盘录入的 arguments
-
演示
java xxx hh hhh ss
总结
- 构造方法
- 特性 : 随着创建对象而自动执行 和创建对象这个动作时紧密相连的
- 作用 :
- 优先于成员方法执行,
- 给方法运行时的必要成员变量赋值
- 构造方法的重载
- 所有存在的可用的构造方法都是重载关系
- 构造方法之间可以相互调用 this ()
- 类成员之间相互调用
- 成员变量和成员方法之间是可以相互调用的
- 构造方法可以调用成员变量和成员方法
- 构造代码块也可以调用成员变量和成员方法
- 成员变量和成员方法无法调用构造代码块和构造方法
- 构造方法和构造代码块相互无法调用
- 代码
- 局部代码块 : 写在方法内 及时释放资源
- 构造代码块 : 优先于构造方法执行, 可以将构造方法中相同的代码提取出来,放到构造代码块中
- 静态代码快 : 类加载时执行, 优先于对象, 一般用来注册驱动
- 同步代码快 : 保证多线程的安全性
- 静态
- 类加载的过程中,在初始化类的时候, 会将所有的静态存入静态方法区(能执行的就直接执行了), 独一份
- 优先于对象, 更优先于所有非静态
- 唯一的, 公用的
- 静态的调用
- 静态只能调用静态 , 非静态可以调用静态
- 因为静态存在的时候, 非静态不一定存在, 如果直接调用, 有危险, 虚拟机不允许
- 非静态执行时,静态一定存在, 所以,可以放心的使用
作业
-
第一题
- 创建动物类, 定义种类, 性别属性
- 从键盘录入数据, 通过构造方法存入对象中, 并调用对象的方法打印
-
第二题
- 描述猫类 ,有属性name, color,sex,通过构造方法给猫的属性赋值(一个是波斯猫,一个是土猫,其他属性自定义)
- 为猫类添加吃饭,抓老鼠方法创建两个猫的对象
- 分别调用猫的吃饭,抓老鼠方法
-
第三题
- 创建一个工具类, 定义方法用来将基本数据类型转换成字符串
-
扩展题
- 定义一个动物类, 自定义属性
- 定义吃饭和睡觉方法
- 创建两个对象(小猫,小狗), 分别调用吃饭和睡觉方法
- 打印结果是: 小猫吃小鱼干, 甜甜的睡着了. 小狗吃骨头, 憨憨的睡着了
网友评论