唤醒

作者: 好农民 | 来源:发表于2019-03-03 21:08 被阅读0次

    晴 霾 无风

    唤醒

    因为玩游戏的问题,家里闹得不可开交。我是玩游戏的,媳妇是嫉恨的那种,奶奶算半个吧,她那个年代没有这玩意。

    要说玩龄,儿子肯定是最早的,赶上了吗,这是时代特色,不玩游戏的孩子,我是无法想象。

    我是不反对,不禁止的,如果课业完成,生活丰富的前提下,有些游戏我可能会鼓励,正是我的这种态度,在小升初的压力下,媳妇那视游戏嫉恶如仇般的火山时常爆发,大有摧枯拉朽之势,所过之处,哀鸿遍野,一片狼藉。

    成没成瘾,现在可能还没到这个程度,但我怕将来会成为必然,因既然种下,果是一定会结下的,只等条件具备。这也是我之前说,长痛还是短痛,我无法评估也无从决定的。

    图片中的曲线是100多年前国外心理学家的一个发现,叫压力—行动曲线,他将压力与执行效果的关系通过曲线直观的表达出来,可以简称为因果曲线,此事我想到了头悬梁锥刺股。

    作为该曲线的一个演变,称唤醒水平曲线,它可以揭示不同行为和不同人的行为特点,虽然我还不甚了解,但有一点可以肯定,玩游戏的唤醒水平显然是低于学习的。

    有对比,就会有发现,我看到了希望,堵是堵不住了,疏可以试试,待续。

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