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Creator星球教程文章分类导航

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作者: 张晓衡 | 来源:发表于2019-09-29 14:44 被阅读0次

    公众号最近有不少新伙伴加入,对公众号的教程文件、案例资源、视频内容等不太熟悉。通过后台和个人微信与大家交流,获得了非常重要的反馈,Shawn将从2017年9月公众号开张时的文章、教程、视频做了一个归类整理,为初入Creator星球的伙伴们一个学习参考。

    一、少年Creator基础系列

    JS基础 | JavaScript 极简史

    JS基础 | JavaScript 组成部分

    JS基础 | JavaScript 运行环境

    JS基础 | Cocos Creator 开发环境搭建

    二、动漫武侠系列

    英雄与魔灵 | 理解节点与组件

    魔灵传说之 | 组件脚本

    UIKiller | 编程框架雷神之锤

    UIkiller | 独孤九剑与乾坤大挪移UIkiller插件系统

    UIKiller | 雷神之锤招数大放送   (视频教程)

    UIKiller | 雷神之锤穿云箭 (视频教程)

    UIKiller | 雷神之锤召唤技 (视频)

    UIKiller | 雷神归来Thor组件实战演示 (视频)

    Action动作 | 英雄之舞—迷踪安可心

    Action动作 | 英雄之舞—凌波微步

    星际迷航 | 玩转javascript中的this

    从《斗罗大陆》看游戏开发

    三、大神驾到系列

    Colin | 2D MMO中角色动画的优化

    Colin | Cocos实现对ETC2的支持

    Colin | Creator使用压缩纹理

    Colin | Creator优化心得:减少脚本文件的大小

    Colin | 网络编程:WebSocket协议浅析

    Colin | 网络编程:HTTP协议概要

    Colin | 网络编程:TCP/IP基础知识

    大掌教 | 带你上车Cocos3D!

    大掌教 | Cocos3D组件详解

    大掌教 | TS版属性面板定义高级篇

    大掌教 | TS版各种属性声明详解

    KUOKUO | 手把手教你Creator3D横版酷跑游戏

    四、进击小怪物AI系列

    KUOKUO趣味教程 | 进击的小怪物:诞生(1)

    KUOKUO趣味教程 | 进击的小怪物:视野(2)

    KUOKUO趣味教程 | 进击的小怪物:思考(3)

    KUOKUO趣味教程 | 进击的小怪物:顿悟(4)

    五、组件化心得系列

    CreatorPrimer 30篇教程汇总

    Creator组件化的编程探索

    CreatorPrimer|组件编码心得(上)

    CreatorPrimer|组件编码心得(中)

    CreatorPrimer|组件编码心得(下)

    六、游戏DEMO案例源码

    CreatorPrimer | 飞机大战(一)

    CreatorPrimer | 飞机大战(二)

    CreatorPrimer | 飞机大战(三)

    CreatorPrimer | 物理小游戏(开篇)

    CreatorPrimer | 物理小游戏(物理组件)

    CreatorPrimer | 物理小游戏(物理组件管理)

    CreatorPrimer | 物理小游戏(碰撞监听)

    Creator2.x 摄像跟随实现RPG地图

    Cocos Creator入门实战:桌球小游戏

    七、微信小游戏&云开发

    微信小游戏与腾讯云初体验(1)

    微信小游戏与腾讯云初体验(2)

    微信云开发使用教程

    微信小游戏|开放数据域的写与读

    小游戏&云开发 | 72小时极限编程体验

    小游戏公开课 | 盘点创意小游戏的发展成果

    微信小游戏,个人开发者还可以上吗?

    八、protobuf系列

    当creator遇上protobufjs | 相遇

    当creator遇上protobufjs | 激情

    当creator遇上protobufjs | 孕育

    当creator遇上protobufjs | 这个杀手不太冷  (视频)

    当creator遇上protobufjs | 叛逆成长

    当creator遇上protobufjs | 青春升级记  (视频)

    当creator遇上protobufjs | pbkiller填坑历险记

    当creator遇上protobufjs | 感谢有你,再战2.0

    九、综合&经验

    探索CocosH5正确的开发姿势 (视频)

    CocosCreator原生调试 | iOS篇(视频)

    游戏开发心悟

    Cocos论坛九问九答

    Creator模块介绍 | 领略模块化的力量

    CocosCreator发展趋势与感悟

    失败的换皮方案,我掉坑里了!

    使用Grunt实现资源自动化同步

    微信小游戏,个人开发者还可以上吗?

    从《斗罗大陆》看游戏开发

    十、大火球的项目管理音频课

    大火球谈996

    破项目,已经折腾三年了,我是甲方项目经理!

    破项目,已经折腾三年了,我是乙方项目经理!

    你是部门经理,老板对你说公司要裁员,你该怎么办?

    为什么阿谀奉承之辈能在公司横行这么久?

    程序员保命4招 + 求生10法则

    十一、Shawn的心得冒险系列

    Creator星球游戏开发社区「脱贫实验室No.1」

    为什么我有那么多时间写公众号?

    灵魂拷问:你是什么垃圾?

    72小时极限编程体验

    从“新手引导”到“自动化测试”

    微信小游戏,个人开发者还可以上吗?

    遇见未知的自己,奎特尔成长之路!

    Shawn的大冒险日记

    读书笔记| 三体

    读书笔记 | 千面英雄

    Creator插件开发梦想的另一支翅膀 

    GitChat | 集合类游戏模块化与热更新

    GitChat | 如何较为优雅地实现新手引导功能

    2018 Creator星球的使命与愿景

    2018 Creator星球复活记

    在接受到大家的反馈中,还有一个比较高频的问题:工作3、4年,忙忙碌碌,一路随波逐流,有什么好的职规划和学习路径!这方面 Shawn 的知识体系还不很好的解答,在技术方面,在此分享大家一张修练路径图,有条件将它打印出来贴在墙上,我们一起努力!

    Creator星球游戏开发社区

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