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设计模式学习-Builder模式

设计模式学习-Builder模式

作者: 残渊_jsyjst | 来源:发表于2019-03-24 14:12 被阅读0次

    Builder模式介绍

    Builder模式是一步一步创建一个复杂对象的创建型模式。该模式是为了将构造复杂对象的过程与它的部件解耦,使得构建过程和部件的表示隔离开。

    Builder模式的定义

    将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示

    Builder模式的使用场景

    1. 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果时。
    2. 多个部件和零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的结果又不相同时。
    3. 产品类非常复杂,或者产品类的调用顺序不同产生了不同的作用时。
    4. 当初始化一个对象特别复杂,如参数多,且参数很多都具有默认值。

    Builder模式的UML类图

    角色介绍:

    • Product产品类-产品的抽象类;
    • Builder-抽象Builder类,规范产品的组建,一般是由子类实现具体的组建过程;
    • ConcreteBuilder-具体的Builder类;
    • Director-统一组装过程。
    Builder.png

    Bilder模式的简单实现

    计算机的组装过程较为复杂,并且组装过程不固定。故下列例子我们把计算机的组装简化为构建主机、设置操作系统、设置显示器3个部分,然后通过Director和具体的Builder来构建计算机对象。如下:

    package Builder;
    
    /**
     * <pre>
     *     author : 残渊
     *     time   : 2019/03/22
     *     desc   : 计算机抽象类,即Product角色
     * </pre>
     */
    public abstract class Computer {
        protected String mBoard;
        protected String mDisplay;
        protected String mOS;
    
        protected Computer(){
        }
    
        //设置主板
        public void setBoard(String board){
            mBoard = board;
        }
        //设置显示器
        public void setDisplay(String display){
            mDisplay = display;
        }
        //设置操作系统
        public void setOS() {
        }
    
        @Override
        public String toString(){
            return "Computer:[mBoard="+mBoard+",mDisplay="+mDisplay+",mOS="+mOS+"]";
        }
    }
    
    package Builder;
    
    /**
     * <pre>
     *     author : 残渊
     *     time   : 2019/03/22
     *     desc   : 具体Computer类
     * </pre>
     */
    public class MacBook extends Computer{
        protected MacBook(){}
    
        @Override
        public void setOS(){
            mOS = "Mac OS X 10.10";
        }
    }
    
    /**
     * <pre>
     *     author : 残渊
     *     time   : 2019/03/22
     *     desc   : 抽象Builder类
     * </pre>
     */
    public abstract class Builder {
        //设置主机
        public abstract void buildBoard(String board);
        //设置显示器
        public abstract void buildDisplay(String display);
        //设置操作系统
        public abstract void buildOS();
        //创建Builder
        public abstract Computer create();
    }
    
    /**
     * <pre>
     *     author : 残渊
     *     time   : 2019/03/22
     *     desc   : 具体的Builder类,MacBookBuilder
     * </pre>
     */
    public class MacBookBuilder extends Builder {
        private Computer computer = new MacBook();
        @Override
        public void buildBoard(String board) {
            computer.setBoard(board);
        }
    
        @Override
        public void buildDisplay(String display) {
            computer.setDisplay(display);
        }
    
        @Override
        public void buildOS() {
            computer.setOS();
        }
    
        @Override
        public Computer create() {
            return computer;
        }
    }
    
    /**
     * <pre>
     *     author : 残渊
     *     time   : 2019/03/22
     *     desc   : 负责构造Computer
     * </pre>
     */
    public class Director {
        Builder mBuilder ;
        public Director(Builder builder){
            mBuilder = builder;
        }
    
        public void construct(String board,String display){
            mBuilder.buildBoard(board);
            mBuilder.buildDisplay(display);
            mBuilder.buildOS();
        }
    }
    
    /**
     * <pre>
     *     author : 残渊
     *     time   : 2019/03/22
     *     desc   : 测试代码
     * </pre>
     */
    public class Test {
        public static void main(String[] args){
            Builder builder = new MacBookBuilder();
            Director pcDirector = new Director(builder);
            pcDirector.construct("英特尔主板","Retina显示器");
            System.out.println("Computer info:" +builder.create().toString());
        }
    }
    

    输出结果:

    Computer info:Computer:[mBoard=英特尔主板,mDisplay=Retina显示器,mOS=Mac OS X 10.10]
    

    上述例子中,通过具体的MacBuilder来构建Macbook对象,而Director封装了构建复杂对象的过程,对外隐藏构建细节。Builder和Director一起将一个复杂对象的构建和它的表示分离,使得同样的构建过程可以构建不同的对象。

    但需注意的是,在真正开发过程中,Director角色经常会被省略。而直接使用一个Builder来进行对象的组装,即Builder的链式调用,它的关键点就在于每个setter方法都会返回自身,也就是return this,代码大致如下:

    new TestBuilder.setA("A").setB("B").create();
    

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