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青少年沉迷游戏的背后,该是社会各界对自身的反思

青少年沉迷游戏的背后,该是社会各界对自身的反思

作者: 游戏人Vanty | 来源:发表于2018-06-12 18:06 被阅读0次

    国家政策导读

            4月17日,文化部对网络游戏市场开启新一轮整治。4月24日,教育部办公厅印发了《教育部办公厅关于做好预防中小学生沉迷网络教育引导工作的紧急通知》。5月21日,国家八部委下发联合通知,要求加大对以游戏、文学、直播、视频等为代表的网络精神产品对少年儿童影响的监管整治力度,引导少年儿童绿色阅读、文明上网。5月30日,“六一儿童节”前夕,新华网发文:《多少道文件才能管住网游对少年儿童的戕害?》

            仅仅一个多月,多个部委发布三分措辞严厉的文件,不可谓不重视青少年对网络游戏沉迷的现状。然而现实是以腾讯为代表的游戏厂商们,一方面对这些文件敷衍了事,一方面继续在游戏行业高歌猛进,引发了社会各界对此事的广泛关注。网友众说纷纭,有网友评论:爱玩游戏是孩子的天性,约束孩子的天性只会让孩子收到的伤害更大,并质疑“专家们”的专业性和跨领域干涉;也有网友评论:玩游戏是孩子在家庭跟学校中收到伤害后的精神避难所。

    不要书包不要笔,手机成为儿童最期盼的礼物

            2017年夏,国家电网江苏省典礼公司金湖县供电公司团委组织了一次慰问留守儿童的活动。当志愿者们把准备好的书本跟文具交到孩子们手中时,却意外的收到了一掌用稚嫩笔记写下的纸条,上面写着:“叔叔我不喜欢你们带来的东西,我想要一台可以玩王者荣耀的手机”,让人感慨不已。

    留守儿童最期盼的礼物竟是智能手机

            如果在一个贫困县的留守儿童心里智能手机都是排第一位想要得到的东西,可想而知全国城市里的孩子们对网络游戏的兴趣有多么大了,他们从小接触电子产品,父母忙于工作,爷爷奶奶更是对于孩子玩游戏无从下手,种种原因使得青少年沉迷网络游戏现象越来越严重,现已成为不可忽视的社会问题。

            不仅如此,青少年还因为网络游戏催生了一系列的不良问题。第一,青少年游戏玩家可能白天上学,晚上玩游戏,严重违反作息时间,更有甚者有人一天到晚打游戏,用父母血汗钱“养”游戏;第二,青少年游戏玩家在玩游戏中显得素质低下,一局游戏下来,把对方家人都“问候”了不知几遍,让人耳不忍闻,不知他们家长看到自己孩子在游戏中的粗言秽语作何感想;第三,他们把时间浪费在游戏上,荒废学业,忽视父母老师,四体不勤……我认识的一个贫困家庭的孩子,便是网瘾少年,常常连夜蹭WIFI打游戏,一切劝告当耳旁风,任性而为,不知贫穷需要改变。任由类似的情况发展,更严重的后果可想而知了。

    究竟是什么让孩子沉迷网络游戏?

            是什么让孩子沉迷网络游戏,关于这个问题我们首先要搞清楚游戏的本质:那就是一款游戏从策划到正式上线,其目的就是为了让玩家沉迷进来。为了达到这个目的,是一个游戏开发团队几十人甚至上百人的精心打磨,从游戏背景到游戏剧情发展,从游戏人物台词设计到每一个数值的设定,甚至包括充值按钮应该放在游戏界面哪一个位置都是精心研究过的。

            如果家长对孩子玩的是什么游戏都不了解的话,那么家长要如何说服孩子不玩或者少玩这类游戏呢?任何一款游戏都离不开及时反馈,射击类游戏打中了目标会掉血,角色扮演类游戏人物获得经验会升级,且有明显的经验条显示,升到10级解锁技能物品,升到15级又能解锁物品,过几分钟怪物刷新,还差几百经验就能升级了,正是这一个又一个的小目标,能够让孩子们获得现实世界里体验不到的成就感。试想如果孩子在现实世界里每做一道题,做一套卷子,弄懂一个知识点,都能获得及时的反映,我相信沉迷学习的孩子比今天沉迷游戏的孩子要多得多。

            不仅如此,游戏还善于发掘人性的弱点,举个例子,如果面前有个按钮,按一下需要付1块钱,但是按下去会吐出来1块钱,这个按钮有人按吗?简直就是侮辱人的智商嘛!现在对规则稍微改一下,按一下同样是1块钱,但是有百分之50概率什么都没有,有百分之50能出来两块钱,这样就会有人感兴趣了吧。虽然从宏观概率学来看这两个玩法本质上没有任何区别,但就是有人会认为,我花2块钱有可能得4块,我赚了!

             那把这个模型搬到游戏中去就是,花上2块钱,能够抽中100块,50块,10块的道具,大部分玩家相信都抵挡不住诱惑。当然,一款由一个团队精心打磨的游戏并不能三言两语就能剖析清楚,但家长首先应该端正态度,去了解游戏的内核跟本质,就好比游戏策划引导玩家一样,引导孩子该以什么样的态度玩游戏,沉迷游戏的现状将会大大降低。

    游戏厂商应给社会各界一个交代

            该如何去评价一款游戏,光凭这款游戏为游戏厂商获得的利益跟市场火爆程度不足以将其定位为一款“好”游戏,充其量只能说是一款成功的商业游戏,游戏厂商在考虑自己利益的同时,首要考虑还应该是社会责任感,自己的产品能作为行业标杆,而不是靠低级的诱惑,让玩家追求刺激感,来吸引用户。是一个优秀的游戏企业要认真思考的问题,从这个角度来看,建立更严格的防沉迷机制,提倡市场的道德性,都是合理的需求,有些事,个人可以做,公司不能做;小公司可以做,大公司不能做;一个成功的公司可以做,一个伟大的公司不能做。这就是市场在自由与权利之上的道德意义与公共意义。开发有益于青少年健康发展的游戏,让他们能够在游戏世界里获得新的知识。而不是需要靠主流媒体一遍一遍的发声,专家们一次又一次的呼吁。

            家长合理的监管,游戏厂商配合有关部门共同规范游戏市场的同时,更多的后续工作应该由全社会各界人士共同关注并参与改变,遇到不良游戏,涉嫌违法违规,涉赌,涉黄,应第一时间向网络游戏投诉网站进行投诉举报,共同推进网络游戏转型升级,提升其品质、丰富其内涵。

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