美文网首页
消息转发模块(观察者模式)

消息转发模块(观察者模式)

作者: Qkuang | 来源:发表于2019-12-29 19:51 被阅读0次

IFramework所有模块总目录

简介

unity有自己的Message 机制,IF 框架 当然也要自己搞一个啊。IF 框架中的 消息模块根据观察者模式+Type 实现。利用IF 框架中的消息模块,不但可以解除耦合,而且后续开发中 需要写的代码也相对较少。

消息模块的使用

使用前说明:在C#中,观察者模式被事件所支持,使用起来很方便。那么IF 框架中的 消息模块 和事件的区别 在哪里?
简介中提到,IF的消息转发模块 是通过“Type”实现,所以 其使用层为:类型层。举个栗子:定义了猫类型(被观察者)、老鼠类型(观察者)。 那么 一旦实现了IF框架的观察者模式。所有的老鼠对象,都会去观测每一只猫的动向。2000只老鼠、1000只猫。每一只老鼠都会观察1000只猫,每只猫都被2000只老鼠“盯”着。

代码如下:

using System;
using UnityEngine;
using IFramework;       // 引入IF命名空间

// 观察者 需要实现 IObserver 接口
public class MyListenner : IObserver
{
    private string name;
     public MyListenner(string name)
     {      this.name = name;
     // 需要观测的类型。  若有俩个 类型需要被观察 如下:
           this.Subscribe<MyPublisher>();       // 这里有个泛型约束:T :IPublisher。
           this.Subscribe<MyPublisher2>();
     }
     // 实现的接口方法, 将会在 收到消息 时被调用。
     public void Listen(IPublisher publisher, Type eventType, int code, IEventArgs args, params object[] param)
     {
          Log.L(string.Format("Recieve code {0} from type {1}", code,eventType));
          foreach (var item in param)
          {
              
              Log.L($"{name}:{item.ToString()}");
          }
     }
}
// 被观察者 需要实现 IPublisher 接口
public class MyPublisher:IPublisher{
    public string name;
    public MyPublisher(string name){
        this.name = name;
    }
}

// 另外一种被观察者 需要实现 IPublisher 接口
public class MyPublisher2:IPublisher{
    public string name;
    public MyPublisher2(string name){
        this.name = name;
    }
}

public class MessageIF : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        MyListenner listenner1 = new MyListenner("观察者一号");
        MyListenner listenner2 = new MyListenner("观察者二号");

        MyPublisher publisher = new MyPublisher("终极Boos");
        publisher.Publish(1,null,$"检测到{publisher.name}开始行动","出击!");
        MyPublisher2 publisher2 = new MyPublisher2("杂鱼");
        publisher2.Publish(1,null,$"检测到{publisher2.name}开始行动","出击!");
    }

   
}


代码解析:
代码种,定义了 两种 “被观察者”类型,一种“观察者”类型。实例化时:两种观察者各实例化 一个, 观察者实例化 两个。 用于 区分 类型层和 对象层上的 的不同。

最终输出结果:

image.png

是不是很简单。特别是在大规模对象的 消息发送中。我们不用去为每一个对象 注册事件了。

结尾

以上内容是 作者个人的理解,如有错误,欢迎指出。
顺便给出OnClick大佬自己 写的文档地址:004 消息转发模块(观察者模式)
如果对 IF框架有其他看法,也欢迎大家 进群交流。

相关文章

  • 消息转发模块(观察者模式)

    IFramework所有模块总目录 简介 unity有自己的Message 机制,IF 框架 当然也要自己搞一个啊...

  • 004 消息转发模块(观察者模式)

    讲在最前面 为什么会有消息转发模块呢?原因很简单:为了解耦合这里采用的的以Type为基础的消息转发 相对于枚举为基...

  • 事件池 dom0 dom2

    设计模式发布订阅-观察者事件池 存放->按顺序执行模块模式闭包工厂模式无法区分关系构造函数模式混合模式(工厂 模块...

  • js的4种设计模式及Vue小结(1)

    4种js设计模式 模块模式(module) 原型模式(prototype) 观察者模式(observer) 单例模...

  • RxJava 再 "用力" 一点点

    RxJava 里面采用了观察者的设计模式,因此存在观察者与被观察者,被观察者发送消息通知观察者,观察者接收到消息更...

  • RxSwift 的那些事

    观察者模式 被观察者给观察者(订阅者)发送消息(通知), 观察者接收消息, 做相应的处理.比如妈妈照顾宝宝, 妈妈...

  • 观察者模式&发布订阅

    观察者模式 定义 观察者模式(Observer):又被称为发布-订阅模式或消息机制,定义了一种依赖关系,解决了主体...

  • 通知 NSnotification

    通知是使用观察者模式实现的用于跨层传递消息的机制 特点 观察者模式实现的 作用 进行跨层传递消息 在我们业务开发过...

  • 设计模式(六):《Head First设计模式》观察者模式篇

    目的 观察者模式其实就是发布-订阅的模式。一个主题(Subject)发布消息,N个观察者(Observer)订阅消...

  • 前端常用设计模式

    前端常见的设计模式主要有以下几种: 单例模式 工厂模式 策略模式 代理模式 观察者模式 模块模式 构造函数模式 混...

网友评论

      本文标题:消息转发模块(观察者模式)

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/pufuoctx.html