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Android View的滑动详解

Android View的滑动详解

作者: Timtl | 来源:发表于2019-08-15 16:31 被阅读0次

    View的滑动

    View的滑动主要有三种方式:

    • 通过view本身提供的scrollTo/scrollBy方法来实现滑动
      (该方法只能改变view内容的位置)
    • 通过动画给view施加平移效果来实现滑动
    • 通过改变view的layoutparams使得view重新布局从而实现滑动

    1.使用scrollTo/scrollBy

    scrollTo实现了基于所传递参数的绝对滑动
    scrollBy实现了基于当前位置的相对滑动

    需要注意的是,scrollTo和scrollBy都只能改变view中的内容的位置而不能改变view在布局中的位置。
    举个例子,下图中一个viewgroup包裹一个view,view中显示text。

    image.png

    如果我们调用

    myview.scrollBy(-50, -50);
    

    则表示将myview中的内容向右下各移动50,而并非将myview移动,结果如下图

    image.png

    若我们需要将myview移动,则需调用

    myviewgroup.scrollBy(-50, -50);
    

    即:将myviewgroup中的内容向右下各移动50,因为myview属于myviewgroup的内容,则结果如下图


    image.png

    2.使用动画

    ObjectAnimator.ofFloat(myview, "translationX", 0, 120).setDuration(5000).start();
    

    表示将myview在5000ms内向右平移120像素

    3.改变布局参数

    ViewGroup.MarginLayoutParams params = (ViewGroup.MarginLayoutParams) myview.getLayoutParams();
    params.leftMargin += 50;
    params.topMargin += 50;
    myview.requestLayout();
    

    表示将myview向右下各移动50

    三种滑动方式的对比

    • scrollTo/scrollBy : 操作简单,适合对view内容的滑动
    • 动画 : 操作简单,适用于实现复杂的动画效果
    • 改变布局参数 : 操作稍微复杂,适用于有交互的view

    弹性滑动

    知道了view的滑动,我们还要知道如何实现view的弹性滑动,比较生硬地滑动过去,用户体验太差了,因此我们要实现渐进式滑动。

    1.使用Scroller

        Scroller scroller = new Scroller(context);
    
        //缓慢滑动到指定位置
        public void smoothScrollTo(int x, int y){
            scroller.startScroll(getScrollX(), getScrollY(), x-getScrollX(), y-getScrollY(), 1000);
            invalidate();
        }
    
        //缓慢滑动到指定位置
        public void smoothScrollBy(int x, int y){
            scroller.startScroll(getScrollX(), getScrollY(), x, y, 1000);//整个滑动过程需要1000ms
            invalidate();
        }
    
        @Override
        public void computeScroll() {
            if (scroller.computeScrollOffset()){
                scrollTo(scroller.getCurrX(), scroller.getCurrY());
                postInvalidate();
            }
        }
    

    上面是Scroller的典型的使用方法。

    这里描述下它的工作原理:
    当我们调用startScroll方法时,Scroller只是保存了几个参数,从源码中我们可以看出

    public void startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, int duration) {
            mMode = SCROLL_MODE;
            mFinished = false;
            mDuration = duration;
            mStartTime = AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis();
            mStartX = startX;
            mStartY = startY;
            mFinalX = startX + dx;
            mFinalY = startY + dy;
            mDeltaX = dx;
            mDeltaY = dy;
            mDurationReciprocal = 1.0f / (float) mDuration;
        }
    

    调用Scroller的startScroll方法后,我们这里调用了view的invalidate方法,此时view会重绘,则会调用view的draw方法,而draw方法中又会去调用computeScroll方法,computeScroll方法在view中是个空实现,这里我们重写这个方法,在方法中调用了Scroller的computeScrollOffset方法,而computeScrollOffset方法中会根据时间的流逝计算出当前的mCurrX/mCurrY的值,我们来看下源码

    public boolean computeScrollOffset() {
            if (mFinished) {
                return false;
            }
    
            int timePassed = (int)(AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis() - mStartTime);
        
            if (timePassed < mDuration) {
                switch (mMode) {
                case SCROLL_MODE:
                    final float x = mInterpolator.getInterpolation(timePassed * mDurationReciprocal);
                    mCurrX = mStartX + Math.round(x * mDeltaX);
                    mCurrY = mStartY + Math.round(x * mDeltaY);
                    break;
                    ...
    
                }
            }
            else {
                mCurrX = mFinalX;
                mCurrY = mFinalY;
                mFinished = true;
            }
            return true;
        }
    

    计算出mCurrX/mCurrY的值后,调用scrollTo进行滑动,之后又调用postInvalidate通知view重绘,重复前面的行为。直到timePassed < mDuration条件不成立后,将mFinished=true,下次执行computeScrollOffset方法时会返回false,滑动结束。

    2.通过动画

    动画本身就是一种渐近的过程,因此通过它来实现的滑动天然就具有弹性效果

    ObjectAnimator.ofFloat(myview, "translationX", 0, 120).setDuration(5000).start();
    

    3.使用延时策略

    其实就是类似Scroller的实现思想:将一次大的滑动分成若干此小的滑动,并在一个时间段内完成

    这里我们采用handler来完成:

        private static final int HANDLER_SCROLL = 0;
        private static final int SCROLL_COUNT   = 50; //分50次滑动
        private static final int SCROLL_TIME    = 500; //滑动总耗时500ms
    
        private Handler mHandler = new Handler(){
            int mCount = 0;
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                switch (msg.what){
                    case HANDLER_SCROLL:
                       if (mCount++ < SCROLL_COUNT){
                           int diffX = msg.arg1 / SCROLL_COUNT;
                           int diffY = msg.arg2 / SCROLL_COUNT;
                           scrollBy(diffX, diffY);
    
                           Message message = Message.obtain();
                           message.what = HANDLER_SCROLL;
                           message.arg1 = msg.arg1;
                           message.arg2 = msg.arg2;
                           sendMessageDelayed(message, SCROLL_TIME / SCROLL_COUNT);
                       }else {
                           mCount = 0;
                       }
                       break;
                }
            }
        };
        //缓慢滑动到指定位置
        public void slowScrollTo(int x, int y){
            int scrollX = getScrollX();
            int scrollY = getScrollY();
            int offsetX = x - scrollX;
            int offsetY = y - scrollY;
    
            Message message = Message.obtain();
            message.what = HANDLER_SCROLL;
            message.arg1 = offsetX;
            message.arg2 = offsetY;
            mHandler.sendMessage(message);
        }
        //缓慢滑动到指定位置
        public void slowScrollBy(int x, int y){
            Message message = Message.obtain();
            message.what = HANDLER_SCROLL;
            message.arg1 = x;
            message.arg2 = y;
            mHandler.sendMessage(message);
        }
    

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