在iOS开发中,经常用到宏定义,或用const修饰一些数据类型,经常有开发者不知怎么正确使用,导致项目中乱用宏与const修饰
你能区分下面的吗?知道什么时候用吗?
#define HSCoder @"汉斯哈哈哈"
NSString *HSCoder = @"汉斯哈哈哈";
extern NSString *HSCoder;
extern const NSString *HSCoder;
static const NSString *HSCoder = @"汉斯哈哈哈";
const NSString *HSCoder = @"汉斯哈哈哈";
NSString const *HSCoder = @"汉斯哈哈哈";
NSString * const HSCoder = @"汉斯哈哈哈";
当我们想全局共用一些数据时,可以用宏、变量、常量
宏:
#define HSCoder @"汉斯哈哈哈"
变量:
NSString *HSCoder = @"汉斯哈哈哈";
常量:
四种写法:
static const NSString *HSCoder = @"汉斯哈哈哈";
const NSString *HSCoder = @"汉斯哈哈哈";
NSString const *HSCoder = @"汉斯哈哈哈";
NSString * const HSCoder = @"汉斯哈哈哈";
思考:宏与常/变量的选择?
- 宏:只是在预处理器里进行文本替换,没有类型,不做任何类型检查,编译器可以对相同的字符串进行优化。只保存一份到 .rodata 段。甚至有相同后缀的字符串也可以优化,你可以用GCC 编译测试,"Hello world" 与 "world" 两个字符串,只存储前面一个。取的时候只需要给前面和中间的地址,如果是整形、浮点型会有多份拷贝,但这些数写在指令中。占的只是代码段而已,大量用宏会导致二进制文件变大
- 变量:共享一块内存空间,就算项目中N处用到,也不会分配N块内存空间,可以被修改,在编译阶段会执行类型检查
- 常量:共享一块内存空间,就算项目中N处用到,也不会分配N块内存空间,可以根据const修饰的位置设定能否修改,在编译阶段会执行类型检查
尽量使用const,看苹果api使用常量多点,如下图:
这里写图片描述
常量区分
全局常量:不管你定义在任何文件夹,外部都能访问
const NSString *HSCoder = @"汉斯哈哈哈";
例如:
在ViewController定义一个 HSCoder 字符串全局常量:
这里写图片描述
在AppDelegate中访问:
这里写图片描述
局部常量:用static修饰后,不能提供外界访问
static const NSString *HSCoder = @"汉斯哈哈哈";
例如:
在ViewController定义一个 HSCoder 字符串局部常量:
这里写图片描述
编译时报错:
这里写图片描述
const修饰位置不同,代表什么?
1.const NSString *HSCoder = @"汉斯哈哈哈";
2.NSString const *HSCoder = @"汉斯哈哈哈";
3.NSString * const HSCoder = @"汉斯哈哈哈";
1.const NSString *HSCoder = @"汉斯哈哈哈";
"*HSCoder"不能被修改, "HSCoder"能被修改
2.NSString const *HSCoder = @"汉斯哈哈哈";
"*HSCoder"不能被修改, "HSCoder"能被修改
3.NSString * const HSCoder = @"汉斯哈哈哈";
"HSCoder"不能被修改,"*HSCoder"能被修改
注意:1和2其实没什么区别
结论:const右边的总不能被修改
验证:
const int *p;
这里写图片描述
int const *p;
这里写图片描述
int * const p;
这里写图片描述
所以一般我们定义一个常量又不想被修改应该这样:
NSString * const HSCoder = @"汉斯哈哈哈";
测试:
在ViewController定义一个常量HSCoder:
这里写图片描述
在AppDelegate修改常量HSCoder,看下面报错提示:
这里写图片描述
一般项目中,定义全局常量,会写在独立文件里
HSConst.m 定义常量:
这里写图片描述
HSConst.h 提供外接访问常量:
这里写图片描述
在AppDelegate中访问:
这里写图片描述
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网友评论
比如我想这么写 NSString * const LoginAPI = [NSString stringWithFormat:@"%@",@""];
不成啊
不错关于宏这一部分“宏:只是在预处理器里进行文本替换,没有类型,不做任何类型检查,编译器可以对相同的字符串进行优化。只保存一份到 .rodata 段。甚至有相同后缀的字符串也可以优化,你可以用GCC 编译测试,"Hello world" 与 "world" 两个字符串,只存储前面一个。取的时候只需要给前面和中间的地址,如果是整形、浮点型会有多份拷贝,但这些数写在指令中。占的只是代码段而已,大量用宏会导致二进制文件变大”
还不是特别明白。。。如果能够更详细的讲解下或者有更详细的资料链接就更好了
const NSString * JLoginNotification = @"JLoginNotification";
HSConst.m 定义常量
HSConst.h 提供外接访问常量:
请问,为什么在HSConst.m中import的是UIKit而不是HSConst.h,我在MJRefresh中也发现是这么用的。请教。
中秋节快乐哈
#define isTrueEnvironment 0
#if isTrueEnvironment
#pragma mark- 真实环境
#define SERVER_URL @"http://bbb.bbb.com/Api/"
#else
#pragma mark- 测试环境
#define SERVER_URL @"http://aaa.aaa.com/Api/"
#endif
3.NSString * const HSCoder = @"汉斯哈哈哈";
"HSCoder"不能被修改,"*HSCoder"能被修改
测试了一下,*HSCoder不能被修改啊,请问怎么修改?
发现数值类型的,这样写是没问题的。
extern NSString * const HSCoder 才会分配内存
2.static的作用是限定其可见范围只在本文件内,当然要理解成是否是全局,也许没问题。假如在头文件中定义一个static const 变量,那只要include了这个头文件,就都可以使用,只不过不再是同一个变量了
个人见解~如有错误欢迎讨论~
这里说宏每次替换的时候分配一次内存,好像是const效率高些