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3D Touch的应用

3D Touch的应用

作者: 倾兰特 | 来源:发表于2016-10-21 17:32 被阅读104次

    3D Touch的应用在App中主要分为三个模块。
    一、Quick Actions
    通过按压主屏幕的应用图片打开应用。

    • 定义功能菜单。功能菜单有两种定义方式,静态在.plist文件中保存,或者动态通过方法创建。


      静态创建ShortcutItem.png
    // 动态创建
    - (void)creatShortcutItem {
        //创建系统风格的icon
        UIApplicationShortcutIcon *icon = [UIApplicationShortcutIcon iconWithType:UIApplicationShortcutIconTypeShare];
    
        UIApplicationShortcutItem *item = [[UIApplicationShortcutItem alloc] initWithType:@"UITouchText.share" localizedTitle:@"分享" localizedSubtitle:@"分享副标题" icon:icon userInfo:nil];
        
        // 添加到快捷选项数组
        [UIApplication sharedApplication].shortcutItems = @[item];
    }
    
    

    其中,有两个必须设置的值~
    UIApplicationShortcutItemType 字符串标示,区分用户的点击
    UIApplicationShortcutItemTitle 字符串,用于屏幕显示
    其他的副标题、图标之类的,看需要设置。

    • 在AppDelegate文件中实现方法
    - (void)application:(UIApplication *)application performActionForShortcutItem:(UIApplicationShortcutItem *)shortcutItem completionHandler:(void (^)(BOOL))completionHandler { }
    

    在方法中判断shortcutItem的type的不同来执行不同操作。

    二、Peek and Pop
    按压预览及进入的需求~实现UIViewControllerPreviewingDelegate协议,协议中一共有两个方法:

    NS_CLASS_AVAILABLE_IOS(9_0) @protocol UIViewControllerPreviewingDelegate <NSObject>
    
    // If you return nil, a preview presentation will not be performed
    - (nullable UIViewController *)previewingContext:(id <UIViewControllerPreviewing>)previewingContext viewControllerForLocation:(CGPoint)location NS_AVAILABLE_IOS(9_0);
    - (void)previewingContext:(id <UIViewControllerPreviewing>)previewingContext commitViewController:(UIViewController *)viewControllerToCommit NS_AVAILABLE_IOS(9_0);
    
    @end
    
    • 设置预览的视图
    // 预览,返回预览视图
    - (nullable UIViewController *)previewingContext:(id <UIViewControllerPreviewing>)previewingContext viewControllerForLocation:(CGPoint)location {
        
        // 获取按压的cell所在行,[previewingContext sourceView]就是按压的那个视图
        NSIndexPath *indexPath = [_tableView indexPathForCell: (UITableViewCell *)[previewingContext sourceView]];
        
        // 调整不被虚化的范围,按压的那个cell不被虚化
        CGRect rect = CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width, 40);
        previewingContext.sourceRect = rect;
        
        // 设定预览的界面,preferredContentSize决定了预览视图的大小
        ...
        previewingVC.preferredContentSize = CGSizeMake(0.0f, 500.0f);
        
        return previewingVC;
    }
    
    

    值得注意的是:想要响应 3D touch 的 view 需进行注册,在我这里,响应 3D Touch 的 view 是 cell(感谢 旭丶Joy 的提醒):

    //  判断3DTouch是否可用
        if ([[UIDevice currentDevice].systemVersion floatValue] >= 9.0 &&
                self.traitCollection.forceTouchCapability == UIForceTouchCapabilityAvailable) {
            //  注册响应 3D Touch 的 View
            [self registerForPreviewingWithDelegate:self sourceView:cell];
        } else {
            NSLog(@"3D Touch 不可用");
        }
    
    • 用力按压进入页面
    - (void)previewingContext:(id <UIViewControllerPreviewing>)previewingContext commitViewController:(UIViewController *)viewControllerToCommit {
        
        [self showViewController:viewControllerToCommit sender:self];
    }
    

    预览时上移页面底部有对应操作按钮,这个在对应的页面.m文件里添加方法即可~

    - (NSArray <id <UIPreviewActionItem>> *)previewActionItems {
        
        UIPreviewAction *action1 = [UIPreviewAction actionWithTitle:@"点我试试" style:UIPreviewActionStyleDefault handler:^(UIPreviewAction * _Nonnull action, UIViewController * _Nonnull previewViewController) {
            NSLog(@"action1");
        }];
        NSArray *actions = @[action1];
        
        return actions;
    }
    

    三、Force Properties
    UITouch新增force属性,可通过检测压力不同并且用CGFloat类型表示。实现并不复杂。

    这个我在这次的项目中似乎用不上🤔。

    **好了说完了。 **

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