3D Touch的应用在App中主要分为三个模块。
一、Quick Actions
通过按压主屏幕的应用图片打开应用。
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定义功能菜单。功能菜单有两种定义方式,静态在.plist文件中保存,或者动态通过方法创建。
静态创建ShortcutItem.png
// 动态创建
- (void)creatShortcutItem {
//创建系统风格的icon
UIApplicationShortcutIcon *icon = [UIApplicationShortcutIcon iconWithType:UIApplicationShortcutIconTypeShare];
UIApplicationShortcutItem *item = [[UIApplicationShortcutItem alloc] initWithType:@"UITouchText.share" localizedTitle:@"分享" localizedSubtitle:@"分享副标题" icon:icon userInfo:nil];
// 添加到快捷选项数组
[UIApplication sharedApplication].shortcutItems = @[item];
}
其中,有两个必须设置的值~
UIApplicationShortcutItemType 字符串标示,区分用户的点击
UIApplicationShortcutItemTitle 字符串,用于屏幕显示
其他的副标题、图标之类的,看需要设置。
- 在AppDelegate文件中实现方法
- (void)application:(UIApplication *)application performActionForShortcutItem:(UIApplicationShortcutItem *)shortcutItem completionHandler:(void (^)(BOOL))completionHandler { }
在方法中判断shortcutItem的type的不同来执行不同操作。
二、Peek and Pop
按压预览及进入的需求~实现UIViewControllerPreviewingDelegate协议,协议中一共有两个方法:
NS_CLASS_AVAILABLE_IOS(9_0) @protocol UIViewControllerPreviewingDelegate <NSObject>
// If you return nil, a preview presentation will not be performed
- (nullable UIViewController *)previewingContext:(id <UIViewControllerPreviewing>)previewingContext viewControllerForLocation:(CGPoint)location NS_AVAILABLE_IOS(9_0);
- (void)previewingContext:(id <UIViewControllerPreviewing>)previewingContext commitViewController:(UIViewController *)viewControllerToCommit NS_AVAILABLE_IOS(9_0);
@end
- 设置预览的视图
// 预览,返回预览视图
- (nullable UIViewController *)previewingContext:(id <UIViewControllerPreviewing>)previewingContext viewControllerForLocation:(CGPoint)location {
// 获取按压的cell所在行,[previewingContext sourceView]就是按压的那个视图
NSIndexPath *indexPath = [_tableView indexPathForCell: (UITableViewCell *)[previewingContext sourceView]];
// 调整不被虚化的范围,按压的那个cell不被虚化
CGRect rect = CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width, 40);
previewingContext.sourceRect = rect;
// 设定预览的界面,preferredContentSize决定了预览视图的大小
...
previewingVC.preferredContentSize = CGSizeMake(0.0f, 500.0f);
return previewingVC;
}
值得注意的是:想要响应 3D touch 的 view 需进行注册,在我这里,响应 3D Touch 的 view 是 cell(感谢 旭丶Joy 的提醒):
// 判断3DTouch是否可用
if ([[UIDevice currentDevice].systemVersion floatValue] >= 9.0 &&
self.traitCollection.forceTouchCapability == UIForceTouchCapabilityAvailable) {
// 注册响应 3D Touch 的 View
[self registerForPreviewingWithDelegate:self sourceView:cell];
} else {
NSLog(@"3D Touch 不可用");
}
- 用力按压进入页面
- (void)previewingContext:(id <UIViewControllerPreviewing>)previewingContext commitViewController:(UIViewController *)viewControllerToCommit {
[self showViewController:viewControllerToCommit sender:self];
}
预览时上移页面底部有对应操作按钮,这个在对应的页面.m文件里添加方法即可~
- (NSArray <id <UIPreviewActionItem>> *)previewActionItems {
UIPreviewAction *action1 = [UIPreviewAction actionWithTitle:@"点我试试" style:UIPreviewActionStyleDefault handler:^(UIPreviewAction * _Nonnull action, UIViewController * _Nonnull previewViewController) {
NSLog(@"action1");
}];
NSArray *actions = @[action1];
return actions;
}
三、Force Properties
UITouch新增force属性,可通过检测压力不同并且用CGFloat类型表示。实现并不复杂。
这个我在这次的项目中似乎用不上🤔。
**好了说完了。 **
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