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3D Touch 开发

3D Touch 开发

作者: 可乐冒气 | 来源:发表于2017-10-27 10:26 被阅读0次

    一. 3D Touch开发 官方文档给出的应用介绍主要有两块:

     - 用户现在可以按主屏幕图标立即访问应用程序提供的功能。
     - 在您的应用程序中,用户现在可以按照视图来查看其他内容的预览,并加快对功能的访问。
    

    简单来说 3d touch 就是通过区分轻按和重按来进行不同的用户交互

    • 第一部分的应用是我们可以通过3D手势,在主屏幕上的应用图标处,直接进入应用的响应功能模块。这个功能就,会在图标旁边出现一个菜单,点击菜单我们可以进入相应的功能单元。

    • 第二部分是对应用的一个优化,用户可以通过3D Touch手势在视图上来预览一些预加载信息,这样的设计可以使应用程序更加简洁大方,交互性也更强。

    二. 3DTouch开发支持

    - 系统支持:3d Touch 是iOS9的新特性
    - 手机支持:  6s以上的版本支持
    - 开发支持: xcode 7 以上才支持3d touch开发
    

    三. 主要应用模块

    1、Home Screen Quick Actions
    通过重压主屏幕的应用icon 呼出快捷菜单, 可以快速定位功能



    2.peek and pop 可以进行页面预览


    IMG_0758副本.png IMG_0757.PNG

    在腾讯QQ中 通过重压消息中的cell 就会出现预览 如上图

    1. force properties
      iOS 9 为我们提供了一个交互的力度值,这是iOS出现的新的交互参数

    四.实现

    • Home Screen Quick Actions
      • 静态:通过添加info.plist

        • UIApplicationShortcutItems:数组中的元素就是我们的那些快捷选项标签。
        • UIApplicationShortcutItemTitle:标签标题(必填)
        • UIApplicationShortcutItemType:标签的唯一标识(必填)
        • UIApplicationShortcutItemIconType:使用系统图标的类型,如搜索、定位、home等(可选)
        • UIApplicationShortcutItemIconFile:使用项目中的图片作为标签图标(可选)
        • UIApplicationShortcutItemSubtitle:标签副标题(可选)
        • UIApplicationShortcutItemUserInfo:字典信息,如传值使用(可选)
      • 动态:通过代码添加
        在AppDelegate.m文件中加如下代码:

    //创建应用图标上的3D touch快捷选项
        [self creatShortcutItem];
        
        UIApplicationShortcutItem *shortcutItem = [launchOptions valueForKey:UIApplicationLaunchOptionsShortcutItemKey];
        //如果是从快捷选项标签启动app,则根据不同标识执行不同操作,然后返回NO,防止调用- (void)application:(UIApplication *)application performActionForShortcutItem:(UIApplicationShortcutItem *)shortcutItem completionHandler:(void (^)(BOOL))completionHandler
        if (shortcutItem) {
            //判断先前我们设置的快捷选项标签唯一标识,根据不同标识执行不同操作
            if([shortcutItem.type isEqualToString:@"com.mycompany.myapp.one"]){
                NSArray *arr = @[@"hello 3D Touch"];
                UIActivityViewController *vc = [[UIActivityViewController alloc]initWithActivityItems:arr applicationActivities:nil];
                [self.window.rootViewController presentViewController:vc animated:YES completion:^{
                }];
            } else if ([shortcutItem.type isEqualToString:@"com.mycompany.myapp.search"]) {//进入搜索界面
                SearchViewController *childVC = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"searchController"];
                [mainNav pushViewController:childVC animated:NO];
            } else if ([shortcutItem.type isEqualToString:@"com.mycompany.myapp.share"]) {//进入分享界面
                SharedViewController *childVC = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"sharedController"];
                [mainNav pushViewController:childVC animated:NO];
            }
            return NO;
        }
    
    //创建应用图标上的3D touch快捷选项
    - (void)creatShortcutItem {
        //创建系统风格的icon
        UIApplicationShortcutIcon *icon = [UIApplicationShortcutIcon iconWithType:UIApplicationShortcutIconTypeShare];
        
    //    //创建自定义图标的icon
    //    UIApplicationShortcutIcon *icon2 = [UIApplicationShortcutIcon iconWithTemplateImageName:@"分享.png"];
        
        //创建快捷选项
        UIApplicationShortcutItem * item = [[UIApplicationShortcutItem alloc]initWithType:@"com.mycompany.myapp.share" localizedTitle:@"分享" localizedSubtitle:@"分享副标题" icon:icon userInfo:nil];
        
        //添加到快捷选项数组
        [UIApplication sharedApplication].shortcutItems = @[item];
    }
    
    • 通过3dTouch唤醒APP
      1 点击快捷标签响应
    //如果app在后台,通过快捷选项标签进入app,则调用该方法,如果app不在后台已杀死,则处理通过快捷选项标签进入app的逻辑在- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions中
    - (void)application:(UIApplication *)application performActionForShortcutItem:(UIApplicationShortcutItem *)shortcutItem completionHandler:(void (^)(BOOL))completionHandler {
        
        UIStoryboard *storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Main" bundle:nil];
        ViewController *mainView = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"mainController"];
        UINavigationController *mainNav = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:mainView];
        self.window.rootViewController = mainNav;
        [self.window makeKeyAndVisible];
        
        //判断先前我们设置的快捷选项标签唯一标识,根据不同标识执行不同操作
        if([shortcutItem.type isEqualToString:@"com.mycompany.myapp.one"]){
            NSArray *arr = @[@"hello 3D Touch"];
            UIActivityViewController *vc = [[UIActivityViewController alloc]initWithActivityItems:arr applicationActivities:nil];
            [self.window.rootViewController presentViewController:vc animated:YES completion:^{
            }];
        } else if ([shortcutItem.type isEqualToString:@"com.mycompany.myapp.search"]) {//进入搜索界面
            SearchViewController *childVC = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"searchController"];
            [mainNav pushViewController:childVC animated:NO];
        } else if ([shortcutItem.type isEqualToString:@"com.mycompany.myapp.share"]) {//进入分享界面
            SharedViewController *childVC = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"sharedController"];
            [mainNav pushViewController:childVC animated:NO];
        }
        
        if (completionHandler) {
            completionHandler(YES);
        }
    }
    

    2 修改UIApplicationShortcutItem

    //获取第0个shortcutItem
        UIApplicationShortcutItem *shortcutItem0 = [[UIApplication sharedApplication].shortcutItems objectAtIndex:0];
        //将shortcutItem0的类型由UIApplicationShortcutItem改为可修改类型UIMutableApplicationShortcutItem
        UIMutableApplicationShortcutItem * newShortcutItem0 = [shortcutItem0 mutableCopy];
        //修改shortcutItem的标题
        [newShortcutItem0 setLocalizedTitle:@"按钮1"];
        //将shortcutItems数组改为可变数组
        NSMutableArray *newShortcutItems = [[UIApplication sharedApplication].shortcutItems mutableCopy];
        //替换原ShortcutItem
        [newShortcutItems replaceObjectAtIndex:0 withObject:newShortcutItem0];
        [UIApplication sharedApplication].shortcutItems = newShortcutItems;
    
    • peek(展示预览)和pop(跳页至预览的界面)
      1.首先给view注册3DTouch的peek(预览)和pop功能,我这里给cell注册3DTouch的peek(预览)和pop功能
    -(UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
        UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:@"myCell"];
        if (cell == nil) {
            cell = [[UITableViewCell alloc]initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:@"myCell"];
        }
        cell.textLabel.text = _myArray[indexPath.row];
        if (self.traitCollection.forceTouchCapability == UIForceTouchCapabilityAvailable) {
            NSLog(@"3D Touch  可用!");
            //给cell注册3DTouch的peek(预览)和pop功能
            [self registerForPreviewingWithDelegate:self sourceView:cell];
        } else {
            NSLog(@"3D Touch 无效");
        }
        return cell;
    }
    

    2.需要继承协议UIViewControllerPreviewingDelegate

    3.实现UIViewControllerPreviewingDelegate方法

    //peek(预览)
    - (nullable UIViewController *)previewingContext:(id <UIViewControllerPreviewing>)previewingContext viewControllerForLocation:(CGPoint)location
    {
        //获取按压的cell所在行,[previewingContext sourceView]就是按压的那个视图
        NSIndexPath *indexPath = [_myTableView indexPathForCell:(UITableViewCell* )[previewingContext sourceView]];
        
        //设定预览的界面
        UIStoryboard *storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Main" bundle:nil];
        SearchViewController *childVC = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"searchController"];
        childVC.preferredContentSize = CGSizeMake(0.0f,500.0f);
        childVC.str = [NSString stringWithFormat:@"我是%@,用力按一下进来",_myArray[indexPath.row]];
        
        //调整不被虚化的范围,按压的那个cell不被虚化(轻轻按压时周边会被虚化,再少用力展示预览,再加力跳页至设定界面)
        CGRect rect = CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width,40);
        previewingContext.sourceRect = rect;
        
        //返回预览界面
        return childVC;
    }
    
    //pop(按用点力进入)
    - (void)previewingContext:(id <UIViewControllerPreviewing>)previewingContext commitViewController:(UIViewController *)viewControllerToCommit {
         [self showViewController:viewControllerToCommit sender:self];
     }
    

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