一、语句与符号
JavaScript语句是发给浏览器的命令。这些命令的作用是告诉浏览器要做的事情。
每一句JavaScript代码格式: 语句;
例如:

例子中的alert(“hello”);就是一个JavaScript语句
一行的结束就被认定为语句的结束,通常在结尾加上一个分号“:”来表示语句的结束。
看看下面这段代码,有三条语句,每句结束后都有“;”,按顺序执行语句。

注意:
1、“;”分号要在英文状态下输入,同样,js中的代码和符号都要在英文状态下输入。
2、虽然分号“;”也可以不写,但我们要养成良好的编程习惯,记得在句末加上分号。
二、注释
注释的作用是提高代码的可读性,帮助自己和别人阅读和理解你所编写的JavaScript代码,注释的内容不会再网页中显示,注释可分为单行注释与多行注释两种。
我们为了方便乐队,注释内容一般放到需要解释语句的结尾处或周围
1、单行注释
在注释内容前面加符号“//”。
例如:

2、多行注释
多行注释以“/*”开头,以“*/”结束。
例如:

三、变量
在其他语言中我们接触了更多关于变量的解释,以及变量的定义、类型。
变量其实是一个盒子,把我们想要放进去的东西,放进去,有了一个名字
定义变量使用关键字var,语法如下:
var 变量名
变量名可以任意起名,但要遵循命名规则:
1、变量必须使用字母、下划线(_)或美元符($)开始。
2、然后可以使用任意多个英文字母、数字、下划线(_)或美元符($)。
3、不能使用JavaScript关键词与JavaScript保留字。
变量要先声明再赋值,如下:
var mychar;
mychar="javascript";
var mynum=6;
变量何以重新赋值,如下:
var mychar;
mychar="javascript";
mychar="hello";
注意:
1、在js中区分大小写,如变量mychar与myChar是不一样的,如果是两个变量。
2、变量虽然也可以不声明,直接使用,但不规范,需要先声明,后使用。
四、判断语句(if…else)
if…else语句是在指定的条件成立时执行代码,在条件不成立时执行else后的代码
语法:
if(条件){
条件成立时执行的代码
}
else{
条件不成立时执行的代码
}
例如:

五、函数
函数是完成某个特定功能的一组语句。
我们吧完成特定功能的代码块放到一个函数里,直接调用这个函数,就省的重复大量代码的麻烦。
基本语法如下:
function 函数名(){
函数代码
}
说明:
1、function定义函数的关键字。
2、“函数名”是你为函数气的名字
3、“函数代码”替换为完成特定功能的代码。
例如我们要写一个两数相加的函数体:
function add(){
var sum=3+3;
alert(sum);
}
函数调用:
函数定义好后,是不能自动执行的,所以需调用它,只需直接在需要的位置写函数就好了。
代码如下:

网页中有一按钮(名字"点击我"),当点击按钮后调用函数contxt(),弹出对话框"哈哈,调用函数了!"。
2018年6月1日22:49:53
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