网络编程概述
网络编程中有两个主要的问题:
1.如何准确地定位网络上一台或多台主机;定位主机上的特定的应用
2.找到主机后如何可靠高效地进行数据传输
网络编程中的两个要素:
1.对应问题一:IP和端口号
2.对应问题二:提供网络通信协议:TCP/IP参考模型(应用层、传输层、网络层、物理+数据链路层)
通信要素一:IP和端口号
1. IP:唯一的标识 Internet 上的计算机(通信实体)
2. 在Java中使用InetAddress类代表IP
3. IP分类:IPv4 和 IPv6 ; 万维网 和 局域网
4. 域名: www.baidu.com www.mi.com www.sina.com www.jd.com
5. 本地回路地址:127.0.0.1 对应着:localhost
6. 如何实例化InetAddress:两个方法:getByName(String host) 、 getLocalHost()
两个常用方法:getHostName() / getHostAddress()
7. 端口号:正在计算机上运行的进程。
范围:被规定为一个 16 位的整数 0~65535。
8. 端口号与IP地址的组合得出一个网络套接字:Socket
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