网络编程—总概述

作者: 小白文_Vincent | 来源:发表于2016-12-21 15:58 被阅读0次
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    • <h5>为什么要学习网络编程</h5>
      • 在移动互联网时代,移动应用的特征有:
        • 几乎所有应用都需要用到网络,比如QQ、微博、网易新闻、优酷、百度地图
        • 只有通过网络跟外界进行数据交互数据更新,应用才能保持新鲜活力
        • 如果没有了网络,也就缺少了数据变化,无聊外观多么华丽,终将变成一潭死水
      • 移动网络应用 = 良好的UI + 良好的用户体验 + 实时更新的数据
      • 为什么要学习网络编程
        • 网络编程是一种实时更新应用数据的常用手段
        • 网络编程是开发优秀网络应用的前提和基础
    • <h5>基本概念</h5>
      • 在网络编程中,有几个必须掌握的基本概念
        • 客户端(Client):移动应用(iOS、android等应用)
        • 服务器(Server):为客户提供服务、提供数据、提供资源的机器
        • 请求(Request):客户端向服务器索取数据的一种行为
        • 响应(Response):服务器对客户端的请求做出了反应,一般指返回数据给客户端
      • 作为移动开发工程师,主要的精力都是放在客户端开发的


        客户端开发与网络编程关系.png

    • <h5>服务器</h5>
      • 按照软件开发阶段来分,服务器大致可以分为2种
        • <b>远程服务器</b>
          • <b>别名</b>:外网服务器、正式服务器
          • <b>使用阶段</b>:应用上线后使用的服务器
          • <b>使用人群</b>:供全体用户使用
          • <b>速度</b>:取决于服务器的性能、用户的网速
        • <b>本地服务器</b>
          • <b>别名</b>:内网服务器、测试服务器
          • <b>使用阶段</b>:应用处于开发测试阶段使用的服务器
          • <b>适用人群</b>:仅供公司内部的开发人员、测试人员使用
          • <b>速度</b>:由于是局域网,所以速度飞快,有助于提高开发测试效率

    • <h5>如何找到服务器</h5>
      • 网络中部署着各种各样的服务器,比如腾讯的服务器,百度服务器,客户端如何找到想要连接的服务器?
        • 客户端通过URL找到想要连接的服务器
    • <h5>URL</h5>
      • 什么是URL
        • URL的全称是Uniform Resource Locator(统一资源定位符)
        • 通过1个URL,能找到互联网上唯一的1个资源
        • URL就是资源的地址、位置,互联网上的每个资源都有一个唯一的URL
      • URL的基本格式:协议://主机地址/路径
        • 协议:不同的协议,代表着不同的资源查找方式、资源传输方式
        • 主机地址:存放资源的主机(服务器)的IP地址(域名)
        • 路径:资源在主机(服务器)中的具体位置
    • <h5>URL中常见的协议</h5>
      • HTTP
        • 超文本传输协议,访问的是远程的网络资源,格式是http://
        • http协议是在网络开发中最常见的协议
      • file
        • 访问的是本地计算机上的资源,格式是file://(不用加主机地址)
      • mailto
        • 访问的是电子邮件邮件地址,格式是:mailto:
      • FTP
        • 访问的是共享主机的文件资源,格式是ftp://

    • <h5>TCP/IP协议簇</h5>
    • 为了能够理解HTTP,我们需要先了解TCP/IP协议簇。通常意义上,我们使用的网络是在TCP/IP协议簇的基础上运作的,而HTTP属于他内部一个子集
    • 计算机与网络设备需要通讯,双方就必须要基于相同的方法,比如具体应该如何探测通信目标,由哪一方面发起通信,使用什么语言进行沟通等等,所有的这一切都需要规则,而我们则把这些规则称之为协议(potocol)
    • 在协议中规定了很多的各式各样的内容,如选址方式,双方建立通信的顺序等等,这些协议如(ICMP DNS TCP FTP HTTP SNMP PPPoE IP FDDI)等等,通常我们把TCP/IP认为是在IP协议的通信过程中,使用到的协议簇的统称
    • TCP协议簇里面最重要的一点就是分层设计:按照层次分别分为应用层、传输层、网络层和数据链路层。其中,与HTTP关系密切的协议有TCP、IP、DNS等


      TCP:IP参考模型.png

    • <h5>HTTP协议简介</h5>
    • 不管是移动客户端还是PC端,访问远程的网络资源经常使用HTTP协议
    • HTTP协议的作用
      • HTTP的全称是Hypertext Transfer Protocol,超文本传输协议
      • 规定客户端和服务器之间的数据传输格式
      • 让客户端和服务器能有效地进行数据沟通
    HTTP协议简介.png
    • <h5>HTTP协议的特点(为什么选择HTTP)</h5>
    • 简单快速
      • 因为HTTP协议简单,所以HTTP服务器的程序规模小,因而通信速度很快
    • 灵活
      • HTTP允许传输各种各样的数据
    • HTTP0.9和1.0使用非持续连接
      • 限制没次连接只处理一个请求,服务器对客户端的请求做出相应后,马上断开连接,这种方式可以节省传输时间
    • <b>HTTP1.0和1.1</b>
      • HTTP1.0协议使用非持久连接,即在非持久连接下,一个TCP连接只传输一个web对象
      • HTTP1.1默认使用持久连接(然而,HTTP1.1协议的客户机和服务器可以配置成使用非持久连接)在持久连接下,不必为每个web对象的传送建立一个新的连接,一个连接可以传输多个对象

    • <h5>HTTP的基本通信过程</h5>
    • 想要使用HTTP协议向服务器索取数据,得先了解HTTP的通信过程
    • 完整的http通信可以分为2大步骤
      • 请求:客户端像服务器所要数据
      • 响应:服务器返回客户端相应的数据
    HTTP的基本通信过程.png
    • <h5>发送HTTP请求的方法</h5>

    • 在HTTP/1.1协议中,定义了8种发送http请求的方法

      • GETPOST、OPTIONS、HEAD、PUT、DELETE、TRACE、CONNECT、PATCH
      • 根据HTTP协议的设计初衷,不同的方法对资源有不同的操作方式
        √ PUT:增
        √ DELETE:删
        POST:改
        GET:查
      • 最常用的是GET和POST(实际上GET和POST都能办到增删改查)
    • 要想使用GETPOST请求跟服务器进行交互,得先了解一个概念

      • 参数:就是传递给服务器的具体数据,比如登录时的账号、密码
    • <h5>GET和POST对比</h5>

    • GETPOST的主要区别变现在数据传递上

      • GET
        • 在请求URL后面以?的形式跟上发给服务器的参数,多个参数之间用&隔开,比如:http://www.test.com/login?username=123&pwd=234&type=JSON
          (协议+主机地址+接口名称+?+参数1&参数2&。。。)
        • 由于浏览器和服务器对URL长度有限制,因此在URL后面附带的参数是有限的,通常不能超过1KB
      • POST
        • 发给服务器的参数全部放在请求体
        • 理论上,POST传递的数据量没有限制(具体还得看服务器的处理能力)
    • <h5>GET和POST的选择</h5>

    • 选择GETPOST的建议(如果获得数据用GET,其他全部使用POST)

      • 如果要传递大量数据,比如文件上传,只能用POST请求
      • GET的安全性比POST要差些,如果包含机密/敏感信息,建议使用POST
      • 如果仅仅是索取数据(数据查询),建议使用GET
      • 如果时增加、修改、删除数据,建议使用POST

    • <h5>HTTP通信过程-请求</h5>

    • HTTP协议规定:1个完整的由客户端发给服务器的HTTP请求中包含以下内容

      • 请求头:包含了对客户端的环境描述、客户端请求信息
        GET/minion.png HTTP/1.1 // 包含了请求方法、请求资源路径、HTTP协议版本
        Host:120.1.225.176:32812 // 客户端想访问的服务器主机地址
        User-Agent:Mozilla/5.0 // 客户端的类型,客户端的软件环境
        Accept:text/html, // 客户端所能接收的数据类型
        Accept-Language:zh-cn // 客户端的语言环境
        Accept-Encoding:gzip // 客户端支持的数据压缩格式
      • 请求体:客户端发给服务器的基本数据,比如文件数据(POST请求才会有)
    • <h5>HTTP通信过程-响应</h5>

    • 客户端服务器发送请求,服务器应当做出响应,即返回数据给客户端

    • HTTP协议规定:1个完整的HTTP响应中包含以下内容

      • 相应头:包含了对服务器的描述、对返回数据的描述
        HTTP/1.1 200 OK // 包含了HTTP协议版本、状态码、状态英文名称
        Server:Apache-Coypte/1.1 // 服务器的类型
        Content-Type:image/jpeg // 返回数据的类型
        Content-Length:56811 // 返回数据的长度
        Date:Mon,23 Jun 2016 14:12:52 GMT // 响应的时间
      • 响应体:服务器返回给客户端的具体数据,比如文件数据
    • <h5>常见响应状态码</h5>

    状态码 英文名称 中文描述
    200 OK 请求成功
    400 Bad Request 客户端请求的语法错误,服务器无法解析
    404 Not Found 服务器无法根据客户端的请求找到资源
    500 Internal Server Error 服务器内部错误,无法完成请求

    • <h5>iOS中发送HTTP请求的方案</h5>
    • 在iOS中,常见的发送HTTP请求的方案有
      苹果原生(自带)
      ・NSURLConnection:用法简单,最古老最经典最直接的一种方案【坑比较多】
      NSURLSession:功能比NSURLConnection更加强大,苹果目前比较推荐使用这种技术【2013推出,iOS7开始出的技术】
      ・CFNetwork:NSURL*的底层,纯C语言
      第三方框架
      ・ASIHttpRequest:外号“HTTP终结者”,功能及其强大,可惜早已停止更新
      AFNetwork:简单易用,提供了基本够用的常见功能,维护和使用者多
      ・MKNetworkKit:简单易用,产自阿三的故乡印度,维护和使用者少
    • 建议
      为了提高开发效率,企业开发中的基本时第三方框架

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