去年八月份的时候,博士和大家分享了文章《亚马逊新作<新世界>直播人气飙升,这款游戏有什么好玩的?》,讲述了在海外知名直播平台Twitch上,由亚马逊(Amazon)游戏工作室制作的沙盒MMORPG《新世界(New World)》超越了一众老牌游戏,成为了热门观看项目!
《新世界》自然是有一些特色的,比如:17世纪的世界观、大规模的攻城战斗、生活制作系统与丰富的装备技能等等。不过它可以空降成为Twitch热门观看TOP3,肯定和官方背后的操作有关,因为同一时间平台上的知名主播都在直播这款游戏。《新世界》实际上肯定是存在一些问题的,因为它本来要在去年八月份正式推出,后来决定延期至2021年春季。
而延期的《新世界》却是目前亚马逊(Amazon)游戏工作室唯一拿的出手的游戏,这让玩家和媒体错愕不已。早在2016年9月,亚马逊游戏工作室就公布了他们的三款重磅游戏,分别是MOBA类型的《Breakaway》、“吃鸡”类型的《Crucible》和沙盒MMO类型的《New World》。前面两款游戏基本宣告失败了,而《新世界》尚未正式推出,测试版在直播平台一时的热度说明不了什么问题。
换句话来说,重金投入的亚马逊(Amazon)游戏工作室至今手上还没有一款成功的游戏!这是为什么呢?像亚马逊这种跨界涉足游戏业的大公司不在少数,失败的案例也不在少数,幕后到底发生了什么?近日博士留意到外媒“Bloomberg”发布了一份最新的报道,揭晓了亚马逊游戏工作室内部的一些问题。
知名游戏记者“Jason Schreier”、“Priya Anand”找到了30多名亚马逊游戏工作室现任和离职员工,让他们分享了在工作室的经历。大家不约而同地指出:工作室目前最大的问题就是工作室经理“Mike Frazzini”。这个哥们确实是亚马逊的资深员工,搞电商没有问题,但是没有游戏开发经验!这也是跨界涉足游戏业的大公司经常犯的错误。自己不懂可以找懂的人来开发,最怕就是那种不懂装懂的人!“Mike Frazzini”可能就是这种boss,他会忽视或违背底层开发员工的建议和决定,导致许多人最终离开工作室。
另外,工作室在立项和开发细节上犯了一些错误。有员工表示:之所以目前工作室旗下的产品开发周期长,迟迟无法推出,主要是因为他们的项目都比较大,而且把市面上最火的一些游戏当做竞品,比如:《堡垒之夜》、《魔兽世界》、《英雄联盟》。而工作室内部的开发工具Lumberyard却不是那么好用,这些自研的东西速度慢且难以操作。
这也是不懂行的大公司常犯的错误。即使你是大公司不缺钱,一上来就叫板游戏圈中的顶流游戏,依旧有些自不量力。不如先开发一些小项目试试水,磨合一下团队吧!当然,博士还是希望《新世界》可以成功,毕竟市面上愿意研发新作、创造新IP的公司越来越少了,好多公司都喜欢炒冷饭或者搞移植工作。
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