1. Android
1.1 View相关
1.1.1 基础
- Q:SurfaceView和View的区别?
- Q:自定义View/ViewGroup需要注意什么?
1.1.2 系统View组件
-
ListView
- Q:
ListView
为什么可以加载1000个条目不崩? - Q:什么是
RecycleBin
,它是怎么和ListView
回收和复用的? - Q:你知道
notifyDataSetChanged
方法干了啥吗?调用之后为啥ListView
就刷新了? - Q:你知道
ListView
的跟手滑动和fling
是怎么实现的吗?
- Q:
-
ScrollView
- Q:
ScrollView
的测量过程,滑动过程以及fling
的实现?
- Q:
-
FrameLayout
- Q:
FrameLayout
的布局过程?
- Q:
-
LinearLayout
- Q:
LinearLayout
的布局过程?
- Q:
-
RecyclerView
-
CoordinatorLayout(协同布局)
-
ConstraintLayout(约束布局)
1.1.3 测量
- Q:View的三次measure,两次layout和一次draw
- Q:onMeasure里面的MeasureSpec哪里来的?它的数据结构怎么样?怎么用?
- Q:LinearLayout和RelativeLayout选择哪个更好?为什么RelativeLayout需要测量2次
- Q:requestLayout()的原理,什么是责任链模式?
1.1.4 绘制相关
- Q:什么是
SurfaceFlinger
FrameBuffer
Surface
? - Q:为什么我们说主线程的操作不要操作16ms?
- Q:什么是VSYNC(垂直同步)、格栅化?
- Q:什么是掉帧jank,怎么处理?(双缓冲和三缓存机制)
- Q:invalidate()和postInvalidate()的区别?
1.1.5 事件传递
- Q:谈一谈View的事件分发机制?
- Q:MotionEvent是什么?包含几种事件?什么条件下会产生?
- Q:如何解决View的滑动冲突(方向相同、方向不同)?
- Q:onTouch()、onTouchEvent()和onClick()关系?
- InputManagerService
- Q:
InputManagerService
的事件是怎么传递到Activity的? - Q:主线程和InputManageService的通信建立?(
WindowState
、WindowSession
) - Q:InputReader、InputDispatcher线程是干嘛的?运行在哪个进程?
- Q:
1.1.6 滑动
- Q:Scroller中最重要的两个方法是什么?主要目的是?
- Q:scrollTo()和scrollBy()的区别?
- Q:fling方法的实现?
2. 图片相关
- Q:什么是LRU,什么是LinkedHashMshap?
- Q:本地、内存2级缓存怎么设计?
- Q:怎么加载一张大图又防止OOM?
- Q:了解哪些Drawable?适用场景?
3 系统组件
3.1 Activity
- Q:Activity的启动过程?
- Q:说下Activity的生命周期?
- Q:onStart()和onResume()/onPause()和onStop()的区别?
- Q:Activity A启动另一个Activity B会回调哪些方法?如果Activity B是完全透明呢?如果启动的是一个Dialog呢?
- 状态存储
- Q:谈谈onSaveInstanceState()方法?何时会调用?
- Q:onSaveInstanceState()与onPause()的区别?
- Q:如何避免配置改变时Activity重建?
- Q:优先级低的Activity在内存不足被回收后怎样做可以恢复到销毁前状态?
- ActivityStack
- Q:说下Activity的四种启动模式?(有时会出个实际问题来分析返回栈中Activity的情况)
- Q:谈谈singleTop和singleTask的区别以及应用场景
- Q:onNewIntent()调用时机?
- Q:了解哪些Activity启动模式的标记位?
- Q:如何启动其他应用的Activity?
3.2 Fragment
- Q:谈一谈Fragment的生命周期?
- Q:Activity和Fragment的异同?
- Q:Activity和Fragment的关系?
- Q:何时会考虑使用Fragment?
- Q:早期版本Fragment的坑?内存不足,view回收,缓存问题?
3.3 Service
- Q:谈一谈Service的生命周期?
- Q:Service的两种启动方式?区别在哪?
- Q:一个Activty先start一个Service后,再bind时会回调什么方法?此时如何做才能回调Service的destory()方法?
- Q:Service如何和Activity进行通信?
- Q:用过哪些系统Service?
- Q:是否能在Service进行耗时操作?如果非要可以怎么做?
- Q:AlarmManager能实现定时的原理?
- Q:前台服务是什么?和普通服务的不同?如何去开启一个前台服务?
- Q:是否了解ActivityManagerService,谈谈它发挥什么作用?
- Q:如何保证Service不被杀死?
3.4 Broadcast Receiver
- Q:广播的注册、解绑过程?发送广播过程?
- Q:广播有几种形式?什么特点?
- Q:广播的两种注册形式?区别在哪?
3.5 ContentProvider
- Q:ContentProvider启动过程?原理?有哪些坑?
3.6 Window
- Q:Activity、View、Window三者之间的关系?
- Q:Window(PhoneWindow)、WindowManager(WindowManagerImpl)、WindowState、WindowSession、WMS分别是什么?
- Q:Window有哪几种类型?
- Q:Activity创建和Dialog创建过程的异同?
-Q:一个Activity有几个Window?
3.7 ActivityManagerService(AMS)
- Q:Instrumentation、ActivityStack、PackageInfo是什么?
- Q:
ActivityManagerService
、ActivityManagerNative
(26不用了)、IActivityManager
、ActivityManager()
?
3.8 Context
- Q:Context、ContextImpl、ContextWrapper是什么?
-Q:一个应用有几个Context?
4 线程
4.1 线程通信
-
Handler
- Q:谈谈消息机制Hander?作用?有哪些要素?流程是怎样的?
- Q:可以在子线程直接new一个Handler吗?那该怎么做?
- Q:使用Hanlder的postDealy()后消息队列会发生什么变化?
-
Looper
- Q:这里的ThreadLocal有什么作用?为什么Looper是ThreadLocal的?
- Q:主线程中Looper死循环为何没有卡死主线程?
-
Message
- Q:Message可以如何创建?哪种效果更好(回收池)?为什么需要回收池?
- Q:为什么系统不建议在子线程访问UI?
- Q:一个Thread可以有几个Looper(1)?几个Handler(多个)?
- Q:如何将一个Thread线程变成Looper线程(prepare loop)?Looper线程有哪些特点?
- Q:MessageQueue是怎么实现取消息时拥塞,放置消息时唤醒的(epoll、pipe)?
5 进程通信IPC
5.1基础
- Q:Android中进程和线程的关系?区别?
- Q:为何需要进行IPC?多进程通信可能会出现什么问题?
- Q:什么是序列化?Serializable接口和Parcelable接口的区别?为何推荐使用后者?
5.2 binder
- Q:Android中为何新增Binder来作为主要的IPC方式?
- Q:使用Binder(binder binderProxy BBinder BpBinder)进行数据传输的具体过程?
- Q:Binder框架中ServiceManager的作用?
- Q:Android中有哪些基于Binder的IPC方式(Messenger、Aidl)?简单对比下?
- Q:是否了解AIDL?原理(stub(binder) proxy(binderProxy的代理))是什么?如何优化多模块都使用AIDL的情况?
线程模块
- Q:AsyncTask的原理,以及线程池?
- Q:HandlerThread是什么(自带looper的线程,通过getHandler方法对外暴露Handler给外部使用)?
- Q:IntentService是什么(自带looper线程的工作Service,回调onHandleIntent方法)?
- Q:线程池的好处、原理、类型?
Animation
- Q:Android中有哪几种类型的动画?
- Q:帧动画在使用时需要注意什么?
- Q:View动画和属性动画的区别?
- Q:View动画为何不能真正改变View的位置?而属性动画为何可以?
- Q:属性动画插值器和估值器的作用?
数据存储
- Q:Android中提供哪些数据持久存储的方法?
- Q:Java中的I/O流读写怎么做?
- Q:SharePreferences适用情形?使用中需要注意什么?
-
SQLite
- Q:了解
SQLite
中的事务处理吗?是如何做的? - Q:使用
SQLite
做批量操作有什么好的方法吗? - Q:如果现在要删除
SQLite
中表的一个字段如何做? - Q:使用
SQLite
时会有哪些优化操作?
- Q:了解
2. 性能优化
- Q:性能优化方向(绘制优化、内存泄露、布局优化)
- Q:如何优化app启动?
- Q:了解哪些性能优化的工具(内存、方法时间、布局结构分析)?
- Q:布局上如何优化?列表呢?
- Q:什么情况会导致内存溢出?
- Q:内存泄漏和内存溢出的区别?
- Q:内存泄漏是什么?为什么会发生?常见哪些内存泄漏的例子?都是怎么解决的?
遇到的问题
- Q:什么是ANR?什么情况会出现ANR?如何避免?在不看代码的情况下如何快速定位出现ANR问题所在?
2.Java
2.1 基础
- Q:Java封装、集成、多态
- Q:重写和重载的区别?
- Q:抽象类和接口的异同?
- Q:泛型的本质是什么?什么是泛型擦除?
- Q:怎么使用注解?注解的本质是什么?
- Q:String、StringBuffer和StringBuilder的区别?
- Q:String a=""和String a=new String("")的的关系和异同?
- Q:装箱、拆箱什么含义?为什么ArrayList<Integer>能够添加int 数字?
- Q:int和Integer的区别?
- Q:遇见过哪些运行时异常?异常处理机制知道哪些?
- Q:什么是反射,有什么作用和应用?
- Q:final、finally、finalize()分别表示什么含义?
-
Object
- Q:有哪些公用方法(finalize、toString、hashcode、clone、getclass、wait、notify)?
- Q:深克隆与浅克隆?
- Q:
wait
、notify
方法怎么使用? - Q:
Object
的equal()
和==
的区别?
- Q:动态代理的原理?
-
system.out.println
是怎么实现不同终端(windows、mac)打印效果不同的? - 内部类
- Q:内部类的作用?
- Q:匿名内部类、静态内部类、内部类的区别?
- Q:为什么内部类可以访问外部类的私有成员和方法?外部类能够访问内
部类的私有变量和方法? - Q:为什么匿名内部类中使用局部变量要用final修饰?
2.2 集合
- Q:Java集合框架中有哪些类?都有什么特点
- Q:集合、数组、泛型的关系,并比较
- Q:ArrayList和LinkList的区别(数组与链表)?
- Q:ArrayList和Vector的区别?
- Q:HashSet和TreeSet的区别?
- HashMap
- Q:
HashMap
和Hashtable
的区别? - Q:
HashMap
在put、get元素的过程?数据结构是什么样的?如何解决Hash冲突(拉链法)? - Q:如何保证
HashMap
线程安全?什么原理? - Q:
HashMap
是有序的吗?如何实现有序(LinkedHashMap
)? - Q:
HashMap
是如何扩容的?如何避免扩容?
- Q:
- Q:hashcode()的作用,与equal()有什么区别?
- Q:ConcurrentHashmap的同步原理?
- Q:Lru算法与LinkedHashMap?
2.3 并发
- Q:什么是ThreadLocal?原理(主内存与工作内存)
- Q:开启一个线程的方法有哪些?销毁一个线程的方法呢?
- Q:同步和非同步、阻塞和非阻塞的概念
- Q:Thread的join()有什么作用?
- Q:线程的有哪些状态?
- Q:什么是线程安全?保障线程安全有哪些手段?
- Q:ReentrantLock和synchronized的区别?
- Q:synchronized和volatile的区别?
- Q:synchronized同步代码块还有同步方法本质上锁住的是谁?为什么?
- Q:sleep()和wait()的区别?
3. JVM
- Q:JVM内存是如何划分的?
- Q:谈谈垃圾回收机制?为什么引用计数器判定对象是否回收不可行?知道哪些垃圾回收算法?
- Q:介绍下分代回收?
- Q:Java中引用有几种类型?在Android中常用于什么情景?
- Q:类加载的全过程是怎样的?什么是双亲委派模型?
Q:工作内存和主内存的关系?在Java内存模型有哪些可以保证并发过程的原子性、可见性和有序性的措施?
Q:JVM、Dalvik、ART的区别?
Q:Java中堆(对象)和栈(局部变量)的区别?
4. 计算机网络
4.1 基础
- Q:五层协议的体系结构分别是什么?每一层都有哪些协议?
- Q:为何有MAC地址还要IP地址?
4.2 TCP
- Q:TCP和UDP的区别?
- Q:TCP如何保证传输是可靠的?数据不丢失?连续且按序?
- Q:拥塞控制和流量控制都是什么,两者的区别?
- Q:谈谈TCP为什么要三次握手?为什么要四次挥手?
- Q:播放视频用TCP还是UDP?为什么?
4.3 HTTP
- Q:HTTP报文样式与header字段
- Q:了解哪些响应状态码?
- Q:get和post的区别?
- Q:Http1.0、Http1.1、Http2.0的区别?
- Q:HTTP和TCP的区别?
- Q:HTTP和HTTPS的区别?
- Q:HTTP和Socket的区别?
- Q:在地址栏打入http://www.baidu.com会发生什么(DNS -> HTTPS -> HTTP -> TCP -> IP -> 数据链路)?
5. 设计模式
- 依赖注入
- 代理模式与动态代理
- 观察者模式
- 单例模式
- 谈谈MVC、MVP和MVVM?
6. 操作系统
- Q:操作系统中进程和线程的区别?
- Q:死锁的产生和避免(银行家算法)?
- Q:如何理解生产者消费者模型?
7. 算法
- Q:什么是斐波那契数列?
- Q:迭代和递归的特点,并比较优缺点
- Q:了解哪些查找算法,时间复杂度都是多少?
- Q:了解哪些排序算法,并比较一下,以及适用场景
- Q:快排的基本思路是什么?最差的时间复杂度是多少?如何优化?
- Q:100盏灯问题
- Q:老鼠和毒药问题,加个条件,必须要求第二天出结果
- Q:海量数据问题
- Q:(手写算法)二分查找
- Q:(手写算法)反转链表
- Q:(手写算法)用两个栈实现队列
- Q:(手写算法)多线程轮流打印问题
- Q:(手写算法)如何判断一个链有环/两条链交叉
- Q:(手写算法)快速从一组无序数中找到第k大的数/前k个大的数
- Q:(手写算法)最长(不)重复子串
8.数据结构
- Q:AVL树插入或删除一个节点的过程是怎样的?
- Q:什么是红黑树?
为什么不写答案
这篇文章主要是把题目总结下来,做一个抛砖引玉,实际上技术的题目没有标准答案,不同的人看的维度和深度是不同的,下篇文章2019最全Android面试题总结解密(持续更新中。。。)将会提供题目答案,仅是我自己的理解,大佬请勿拍我。
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