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自定义View-第十八步:ColorMatrix

自定义View-第十八步:ColorMatrix

作者: crossroads | 来源:发表于2017-02-24 12:18 被阅读99次

    前言

    根据启舰大大 的博客所学习的自定义View。

    ColorMatrix

    色彩矩阵

    注意:对于色彩变换矩阵,这里的色彩顺序是R、G、B、A而不是A、R、G、B!!!

    但是,ColorMatrix是五阶矩阵,WHY?

    使用四阶的色彩变换矩阵来修改色彩,只能够对色彩的每一个分量值进行乘(除)运算,如果要对这些分量值进行加减法的运算(平移变换),只能通过五阶矩阵来完成。
    考虑下面这个变换:
    1、红色分量值更改为原来的2倍;
    2、绿色分量增加100;
    则使用4阶矩阵的乘法无法实现,所以,应该在四阶色彩变换矩阵上增加一个“哑元坐标”,来实现所列的矩阵运算:


    如果想不通,手动算一下就OK啦
    添加一下矩阵运算的回顾,嘿嘿


    A矩阵的列数必须与B矩阵的行数相同,才能相乘!因为我们需要把A中的一行中的各个数字与B矩阵中的一列中的各个数字分别相乘,所以A的列数与B的行数必须相同才行!
    矩阵A乘以矩阵B和矩阵B乘以矩阵A的结果必然是不一样的。

    ColorMatrics示例

    //构造函数
    ColorMatrix()  
    ColorMatrix(float[] src)  
    ColorMatrix(ColorMatrix src)  //利用另一个ColorMatrix实例来复制一个一样的ColorMatrix对象
    //设置重置函数
    public void set(ColorMatrix src)  
    public void set(float[] src)  
    public void reset() 
    //返回当前ColorMatrics对象中的所保存的矩阵
    public float[] getArray()
    

    1. 蓝色通道输出

          paint.setColorFilter(null);
            //原图
            canvas.drawBitmap(bitmap,null,new RectF(0,0,bitmap.getWidth(),bitmap.getHeight()),paint);
            canvas.translate(bitmap.getWidth()+100,0);
            //色彩矩阵,切记是RGBA
            ColorMatrix colorMatrix = new ColorMatrix(new float[]{
                    0,0,0,0,0,
                    0,0,0,0,0,
                    0,0,1,0,0,
                    0,0,0,1,0,
            });
            paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(colorMatrix));
            //蓝色通道输出
            canvas.drawBitmap(bitmap,null,new RectF(0,0,bitmap.getWidth(),bitmap.getHeight()),paint);
    
    蓝色通道效果图

    2. 在色彩变换矩阵的最后一行加上某个值,增加特定色彩的饱和度

     ColorMatrix colorMatrix = new ColorMatrix(new float[]{
                    1,0,0,0,0,
                    0,1,0,0,50,
                    0,0,1,0,0,
                    0,0,0,1,0,
            });
    
    效果图
    3. 色彩反转/反相功能:色彩反转就是求出每个色彩的补值来做为目标图像的对应颜色值
     ColorMatrix colorMatrix = new ColorMatrix(new float[]{
                    -1, 0, 0, 0, 255,
                    0, -1, 0, 0, 255,
                    0, 0, -1, 0, 255,
                    0, 0, 0, 1, 0,
            });
    

    4. 色彩缩放变换:在色彩矩阵对角线上的分别代表R、G、B、A的几个值,将其分别乘以指定的值
      ColorMatrix colorMatrix = new ColorMatrix(new float[]{
                    1.2f,0,0,0,0,
                    0,1.2f,0,0,0,
                    0,0,1.2f,0,0,
                    0,0,0,1.2f,0,
            });
    

    4. 色彩的投射运算

    • 灰白照片
    ColorMatrix colorMatrix = new ColorMatrix(new float[]{  
            0.213f, 0.715f, 0.072f, 0, 0,  
            0.213f, 0.715f, 0.072f, 0, 0,  
            0.213f, 0.715f, 0.072f, 0, 0,  
            0,       0,    0, 1, 0,  
    });  
    
    效果图

    这个值是google最终给我们的颜色值。

    • 照片变旧
    ColorMatrix colorMatrix = new ColorMatrix(new float[]{  
            1/2f,1/2f,1/2f,0,0,  
            1/3f,1/3f,1/3f,0,0,  
            1/4f,1/4f,1/4f,0,0,  
            0,0,0,1,0  
    }); 
    
    来自http://blog.csdn.net/harvic880925/article/details/51187277

    下面开始,就是使用各种方法啦

    5. setSaturation——设置饱和度

    //整体增强颜色饱和度,即同时增强R,G,B的色彩饱和度  
    public void setSaturation(float sat)  
    
    • float sat:表示把当前色彩饱和度放大的倍数;取值为0表示完全无色彩,即灰度图像(黑白图像);取值为1时,表示色彩不变动;当取值大于1时,显示色彩过度饱和
      直接上代码⤵️
        <ImageView
            android:layout_centerInParent="true"
            android:id="@+id/img"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:src="@mipmap/ic_launcher"
            android:scaleType="centerCrop"
            />
        <SeekBar
            android:layout_marginTop="10dp"
            android:layout_below="@id/img"
            android:id="@+id/seekbar"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="30dp"/>
    
         SeekBar seek = (SeekBar) findViewById(R.id.seekbar);
            final ImageView img = (ImageView) findViewById(R.id.img);
            seek.setMax(20);
            seek.setProgress(1);
    
            mOriginBmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.ic_launcher);
            mTempBmp = Bitmap.createBitmap(mOriginBmp.getWidth(), mOriginBmp.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
    
            seek.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() {
                @Override
                public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) {
                    handleColorMatriBmp(progress);
                    img.setImageBitmap(mTempBmp);
                }
    
                @Override
                public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
    
                }
    
                @Override
                public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
    
                }
            });
        }
    
        private void handleColorMatriBmp(int progress) {
            Canvas canvas = new Canvas(mTempBmp);//得到画笔对象,用于绘制调色后的图片
            Paint paint = new Paint();
            paint.setAntiAlias(true);
            ColorMatrix colorMatrix = new ColorMatrix();
            colorMatrix.setSaturation(progress);
            paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(colorMatrix));
            canvas.drawBitmap(mOriginBmp, 0, 0, paint);
        }
    
    效果图

    **6. setScale——色彩缩放 **

    public void setScale(float rScale, float gScale, float bScale,float aScale)  //分别对应R,G,B,A颜色值的缩放倍数
    
         Canvas canvas = new Canvas(mTempBmp);//得到画笔对象,用于绘制调色后的图片
            Paint paint = new Paint();
            paint.setAntiAlias(true);
            ColorMatrix colorMatrix = new ColorMatrix();
            colorMatrix.setScale(1,1.3f,1,1);//将绿色放大1.3倍
            paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(colorMatrix));
            canvas.drawBitmap(mOriginBmp, 0, 0, paint);
    
    效果图
    7. setRotate——色彩旋转
    /** 
     * 将旋转围绕某一个颜色轴旋转 
     * axis=0 围绕红色轴旋转 
     * axis=1 围绕绿色轴旋转 
     * axis=2 围绕蓝色轴旋转 
     */  
    public void setRotate(int axis, float degrees);  
    
    • int axis:表示围绕哪个轴旋转,取值为0,1,2;取0时表示围绕红色轴旋转;取值1时,表示围绕绿色轴旋转;取值2时,表示围绕蓝色轴旋转;
    • float degrees:表示旋转的度数

    举个栗子

        seek.setMax(360);
            seek.setProgress(180);
    
            mOriginBmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.ic_launcher);
            mTempBmp = Bitmap.createBitmap(mOriginBmp.getWidth(), mOriginBmp.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
    
            seek.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() {
                @Override
                public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) {
                    handleColorMatriBmp(progress);
                    img.setImageBitmap(mTempBmp);
                }
    
                @Override
                public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
    
                }
    
                @Override
                public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
    
                }
            });
        }
    
        private void handleColorMatriBmp(int progress) {
            Canvas canvas = new Canvas(mTempBmp);//得到画笔对象,用于绘制调色后的图片
            Paint paint = new Paint();
            paint.setAntiAlias(true);
            ColorMatrix colorMatrix = new ColorMatrix();
            colorMatrix.setRotate(2,progress-180);//围绕蓝色轴旋转,度数是-180度 ~ +180度
            paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(colorMatrix));
            canvas.drawBitmap(mOriginBmp, 0, 0, paint);
        }
    
    效果图
    1. 在将蓝色轴做为Z轴,仅在红—绿平面上旋转a度的情况,即绕蓝色轴旋转a度



      对应的色彩变换矩阵:


    2. 绕红色轴旋转a度


    对应的色彩变换矩阵:


    3.绕绿色轴旋转a度



    对应的色彩变换矩阵是


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