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石墨烯区块链开发者大会拾珍与讨论

石墨烯区块链开发者大会拾珍与讨论

作者: 真第二个区块 | 来源:发表于2019-07-11 10:16 被阅读0次

    石墨烯区块链被誉为迄今为止最好的区块链开发框架,基于此框架开发的知名项目有BitShares、Steem、EOS、GXChain、YOYOW、Bottos、SEER、μNEST、Finchain、NULS、Oraclechain、everiToken等。本着加强石墨烯社区内部、石墨烯社区与其他优秀公链项目的交流,让众多开发者了解并加入石墨烯生态。由GBAC(全球石墨烯区块链应用中心)主办,币快报联合主办的2019第二届全球石墨烯区块链开发者大会,于2019年7月6-7日在上海外滩凯宾斯基大酒店举办。

    本文将会聊一聊大会中的几段精彩发言。传播行业信息的同时与读者交流下我的个人思考。


    一,中心化VS去中心化交易所。

    1 关于讨论中提到“去中心化交易所目前易用性不佳”,这个问题今年已经有了很大改善。从这段时间的使用来看,鲸交所的体验已经非常流畅,与中心化交易所并没有什么差别。

    我认为长期以来大家觉得去中心化交易所体验不好与没有自己的dapp有很大关系。用户要交易先要登陆钱包,再从钱包的二级甚至三级页面里登陆去中心化交易所。这中间多数页面的打开都会碰到卡顿的,操作过程中还伴随着接入提醒、风险提醒着等各种影响流畅感的弹窗。

    一旦去中心化交易所有了自己的dapp,在点击省力程度方面至少先与中心化交易所走到一样的起跑线。关于点击省力,指的是少点击+少延迟,业内一直讨论的少。但腾讯以前有过调查,发现用户进入应用的过程中是每多一次点击都会损失一定比例的。而游戏行业为了少些卡顿感,采用了大量只下载(或加载)最少量数据的方式,让用户先用起来。用户用的同时应用在后台慢慢再下载完整数据。产品的细节控制力堆积起来成了团队的产品能力。在漫长的无限博弈中,这可以决定项目的生死。

    2 同意“在未来对交易所来说去中心化、中心化都并不是问题,未来安全不是交易所的安全,未来交易所都会很安全。未来去中心化交易所撮合效应、出入境体验都不是问题,所以未来去中心化、中心化交易所会并存。交易所本身提供的是交易服务,用户并不是很关心你是中心化还是去中心化,只要你提供良好的技术服务他就会使用你的产品”。

    我相信随着FaceBook和JP摩根这样的巨头企业发币,区块链很快会摘掉骗局的帽子。然后政府监管会慢慢建立起来。或者通过合约建立监管私钥;或者走传统金融业第三方托管的路线;或者把自己的一部分业务放到自己的去中心链上自证清白;但总归中心化交易所将不会像现在一样承担证监会、银行、交易所、投行等等那么多身份。在通证主导的区块链行业里,投资永远会是主旋律。中心化交易所会保持行业食物链的顶端,但是不会是无孔不入的顶端。

    二,关于Cocos—BCX与区块链游戏。

    看了《Kevin YIN:做最完善的链游解决方案》中的分享让我感到很受鼓舞。长久以来,我的感受是链游团队只谈链而不谈游戏,可能受限于我的信息渠道闭塞吧。但总归这个现象的观察给我(多年手游开发者+区块链投资者)带来很多心虚,让我不太敢相信链游这事能成。

    Cocos—BCX技术顾问 Kevin YIN的发言内容让我对链游的未来有了一丝期许。这里展开说说:

    1 要完成一款好的游戏,一定要有一套很好的代码迭代系统。Kevin YIN提到现在的智能合约系统不支持合约的迭代更新,发布一份合约如果要发新的话只能创造更新的合约。这对传统游戏开发来说简直是灾难性的打击。以我自己从前做开发的经验,一个游戏要顺利上线,几十个版本是要有的。大的功能迭代,也至少有个三五次,更别说上线后持续开发了。所以我认为,方便开发迭代,才是基础,在这基础上再谈不可篡改。

    Cocos—BCX中为了防篡改问题设计了开关。当有资产被锁定在智能合约管控的帐号里,只要拨动开关,Cocos—BCX就会像以太坊一样不可篡改。

    2 如果说1是解决了链游的问题,那么2就是解决了传统游戏中积病已久的问题——可信随机数。记得当年网易《阴阳师》大火的时候,很多人质疑自己为什么抽不到ssr(游戏中顶级角色卡牌的代称),后来由于玩家在网上的负面言论传播实在太广,竟然把监管机构都吸引进来,要求网易公布数据,公布概率。网易随即公开了自己的ssr抽中率为1%。可问题来了,和中心化交易所一样,网易没有可信手段能自证清白。

    以我作为一个业内人的角度和对网易的一些了解看,我也不相信网易。说出来惭愧,面对业绩压力,面对一些游戏里实际存在的平衡性问题、利益博弈问题,我们自己公司的运营部门也动过随机数。不管初衷怎样,要承认真相就是在作恶。

    3 关于把图像数字水印技术结合在素材编辑里,这个非常期待。长期以来,由于淘宝可以买到大量盗版游戏素材、诚实开发者和盗版开发者的成本极度不对等,一套高质量的2d美术资源大约需要花掉200万,而淘宝买下一套盗版只需要一两块钱,在这上边修修补补,就能拼凑出一款游戏。更有无底线的页游如《大天使之剑》,据传每月有两亿的利润,依然会去盗用艺术家的插画作品。如果Cocos—BCX游戏素材面都存在肉眼看不到的水印和声纹的话,至少可以保证在Cocos—BCX的系统里游戏资源的贡献者都是被保护的吧。

    4 最后,很期待Cocos—BCX在区块链+5G上的探索。作为一个主机游戏粉,由于工作和写作忙碌几乎不太可能坐下来打开电视、打开主机了。多年来想象中就期待可以手机玩《巫师3》、《战神4》等等。知道这有难度,但对于技术+通政经济的方式推动游戏业发展充满信心。

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