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功能是个屁,用户感知第一

功能是个屁,用户感知第一

作者: 类猿人 | 来源:发表于2013-11-04 23:19 被阅读187次

    前段时间,360刚推出随身WIFI。金山出招讽刺。因为360所用硬件来做WIFI热点,而金山用软件就可以完成了。

    这个讽刺有理吗?有道理,却是错的。

    且不讨论XP与win7、需不需要无线网卡等技术上的问题,功能并非一切,用户感知才是中心。

    人机交互中有一个概念叫“articulatory distance”,指的是界面元素的表现与其实质意义的距离。如果一个界面无法有效地传达功能,那么这个界面的“articulatory distance”就会过大,这个界面也是失败的。

    在图形化界面(GUI)之前,人们使用电脑的交互方式是命令行。这种交互方式不止难以学习,用户记忆负荷大,而且“articulatory distance”很大。系统功能不可见。后来GUI的出现使得计算机平民化进程大大加快,并迅速占领用户的桌面。GUI的特征就是用图形表达系统操作,“articulatory distance”大大缩小,基本上是所见即所得。

    产品提供了什么和用户知道你有什么是两回事,用户的感知里面没有那么你就是没有的。windows系统下有很多强大的功能,但在很多小白用户的眼中,电脑基本等于桌面,撑死加个资源管理器。至于控制面板,cmd命令,对不起,不存在。

    很多的软件抢占桌面一样,360抢占的是实际空间,在很多用户的model中,这个空间便是科技的重要载体,金山的讽刺只能权当茴香豆“茴”字的的其他写法罢了。

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