实践是最好的老师,它能教会我们许多光“看”书而看不到的知识。
内容:
“石头、剪刀、布”是一种常见的猜拳游戏。游戏中玩家与电脑相互出拳,在三次PK中以获胜次数多者为最后赢家。游戏规则:出拳相同为平手,否则“石头”胜“剪刀”、“剪刀”胜“布”、“布”胜“石头”。游戏时,先由电脑随机出拳,然后玩家可选择出拳,玩家不可预知电脑的出拳。
知识点:
输入输出、随机数、数组、循环结构、多分支结构
关于随机数请参考《猜数字游戏-学Java从游戏开始1》,其余都是基础知识。
难点与思路:
1、如何表示“石头、剪刀、布”?
游戏中常常出现一些“道具”,在编程时对于比较小的游戏一般简单的用“1、2、3……”等数字来代表。如本游戏可用1=石头、2=剪刀、3=布。
为了表示数字与“道具”的对应关系,这里可定义一个字符串数组,如:
String[] fingers= {"石头","剪刀","布"};
根据道具对应的数字就可得到其名称,格式是fingers[i-1]。如“剪刀”可用fingers[2-1]表示。
当然可以用枚举类型来表示 “石头、剪刀、布”,但我认为这里还不需要它。
2、胜负如何判定?
由于玩家与电脑分别有三种出拳选择,一一进行判断有3*3=9种不同,所以采用分支来逐个进行判断比较复杂。一种比较简单的做法是采用类似比赛对阵表的方法,将两者的不同出拳及胜负情况用一张表表示,存储在一个二维数组中即可。如下图所示:
玩家/电脑胜负表.png
这里“胜、负、平”分别用1、-1和0表示。数组定义为:
int[][] win_los= {{0,1,-1},{-1,0,1},{1,-1,0}};
判定玩家取胜与否只须判断win_los[玩家出拳序号-1][电脑出拳序号-1]是1、-1或0即可。
程序流程图:
请读者自己思考绘制。
程序代码:
import java.util.Scanner;
/**
* 石头、剪刀、布游戏
* @author LCS
*
*/
public class FingerGuessingGame {
public static void main(String[] args) {
//1=石头,2=剪刀,3=布
Scanner key=new Scanner(System.in);
int c;//电脑的出拳
int p;//玩家的出拳
int ci=0,pi=0;//分别是电脑及玩家胜利的次数
int[][] win_los= {{0,1,-1},{-1,0,1},{1,-1,0}};
String[] fingers= {"石头","剪刀","布"};
System.out.println("欢迎来到《石头、剪刀、布》游戏");
System.out.println("====================");
//开始游戏
for(int i=1;i<=3;i++) {
c=(int)(Math.random()*3+1);
System.out.println("请输入你的第"+i+"次出拳【1=石头,2=剪刀,3=布】:");
p=key.nextInt();
if(p<=0 || p>3) continue;
System.out.println("电脑出拳:"+fingers[c-1]);
System.out.println("你出拳:"+fingers[p-1]);
switch(win_los[p-1][c-1]) {
case -1:
System.out.println("电脑赢,你输了!");
ci++;
break;
case 0:
System.out.println("电脑和你打成平局!");
break;
case 1:
System.out.println("电脑输,你赢了!");
pi++;
break;
}
}
//游戏结束
System.out.println("=========您的成绩========");
System.out.println("本次游戏你一共赢了"+pi+"次");
if(pi>ci) {
System.out.println("恭喜你成为赢家!");
}else if(pi==ci) {
System.out.println("你与电脑打成平手!");
}else {
System.out.println("非常遗憾你败给了电脑!欢迎下次再来。");
}
}
}
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