把 mars.framework 作为依赖加入到项目中,把和 mars.framework 同目录的后缀名为 rewriteme 的文件名删掉".rewriteme"和头文件一起加入到项目中,另外工程还需要导入的文件有:
在Mars源码文件夹下iOSDemo工程里还有需要导入的文件,包括:
使用
xlog组件
xlog组件为日志记录组件,使用时需要在main函数里初始化:
NSString* logPath = [[NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) objectAtIndex:0] stringByAppendingString:@"/log"];
// set do not backup for logpath
const char* attrName = "com.apple.MobileBackup";
u_int8_t attrValue = 1;
setxattr([logPath UTF8String], attrName, &attrValue, sizeof(attrValue), 0, 0);
// init xlog
#if DEBUG
xlogger_SetLevel(kLevelDebug);
appender_set_console_log(true);
#else
xlogger_SetLevel(kLevelInfo);
appender_set_console_log(false);
#endif
appender_open(kAppednerAsync, [logPath UTF8String], "Test");
在 applicationWillTerminate 函数中反初始化:
appender_close();
需要注意:
- 保存 log 的目录请使用单独的目录,不要存放任何其他文件防止被 xlog 自动清理功能误删。
- 请把 log 目录设上不备份的标识。
- debug 版本下建议把控制台日志打开,日志级别设为 Debug, release 版本建议把控制台日志关闭,日志级别使用 Info.
stn组件
在 didFinishLaunchingWithOptions 函数中或者使用网络之前进行初始化:
[NetworkService sharedInstance].delegate = [[NetworkEvent alloc] init];
[[NetworkService sharedInstance] setCallBack];
[[NetworkService sharedInstance] createMars];
[[NetworkService sharedInstance] setClientVersion:200];
[[NetworkService sharedInstance] setLongLinkAddress:@"www.marsopen.cn" port:8081];
[[NetworkService sharedInstance] setShortLinkPort:8080];
[[NetworkService sharedInstance] reportEvent_OnForeground:YES];
[[NetworkService sharedInstance] makesureLongLinkConnect];
[[NetworkStatus sharedInstance] Start:[NetworkService sharedInstance]];
在程序退出时或需要释放 stn 时调用:
[[NetworkService sharedInstance] destroyMars];
当发生前后台切换时调用:
[[NetworkService sharedInstance] reportEvent_OnForeground:NO];
[[NetworkService sharedInstance] reportEvent_OnForeground:YES];
程序进入后台时选择NO,程序将要回到前台时选择YES。
消息发送
发送消息需要具体controller遵循代理UINotifyDelegate
:
-(NSData*)requestSendData
该函数为将要发送的数据打包,demo中使用的数据格式为ProtocolBuffer,我们可以使用json数据格式。
-(int)onPostDecode:(NSData*)responseData
该函数为发送消息后接收到的服务器返回的消息数据解包。
-(int)onTaskEnd:(uint32_t)tid errType:(uint32_t)errtype errCode:(uint32_t)errcode
该函数为请求任务结束的回调,用于捕捉处理错误信息。
消息接收
接收消息需要具体controller遵循代理PushNotifyDelegate
:
-(void)notifyPushMessage:(NSData*)pushData withCmdId:(int)cmdId
该函数为接收消息回调,解包数据后更新UI。
与服务端配合
首先来看官方的两个问题和答案:
如果我已经有现有服务器端了,客户端想使用 Mars,需要服务器做什么工作?
如果你已经深入了解了 Mars,感觉自己适合使用 Mars的,需要先理解长短连协议和加解包的区别。不论之前使用的哪种方式,长短连的协议是必须有的,你需要参照自定义扩展把长短连协议和服务器端对齐, 至于加解包逻辑是在 Req2Buf 和 Buf2Resp 回调中做的,给上实现就可以了。关于长短连协议的理解和 req2Buf buf2Resp 的理解可以看一个例子:就像你用 HTTP 发一个 json 数据 HTTP 就类似 Mars 的长短连协议, json 的组装和解析就是 req2Buf 和 buf2Resp 来做的
如果我已经有现有服务器端了,客户端想使用 Mars,客户端需要注意什么?
longlink_packer.cc中的自定义需要注意。心跳包的cmdid一定要和服务器的对应上,否则可能发生心跳包超时导致长连断开。longlink_complexconnect_need_verify的含义是如果设为 true 经过心跳包验证的连接才认为是成功的连接。如果你的长连接建立连接后第一个包必须是验证包,该函数的返回值一定要设为false。 长连的鉴权是会回调GetLonglinkIdentifyCheckBuffer这个函数,实现即可,记得处理回包:OnLonglinkIdentifyResponse,需要区分开长连接的鉴权和用户的登陆。长连的鉴权只是用来表示这个长连接是某个人的,不要用来做登陆功能。 强调:需要注意,mars长连的请求包和回包的对应关系的条件是seq一样,所以服务器对请求的回应要保证seq一样,或者可以自己在longlink_taskmanger.cc里修改(不推荐)。
因此与服务端配合需要对齐长短连协议以及数据的加解包格式,后者在UINotifyDelegate、PushNotifyDelegate
的回调中实现,而长短连协议的自定义在以下几个函数中实现:
void longlink_pack(uint32_t _cmdid, uint32_t _seq, const void* _raw, size_t _raw_len, AutoBuffer& _packed);
int longlink_unpack(const AutoBuffer& _packed, uint32_t& _cmdid, uint32_t& _seq, size_t& _package_len, AutoBuffer& _body);
void shortlink_pack(const std::string& _url, const std::map<std::string, std::string>& _headers, const AutoBuffer& _body, AutoBuffer& _out_buff);
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