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状态模式

状态模式

作者: 一毛钱 | 来源:发表于2019-03-24 18:05 被阅读0次

状态模式定义:

Swift、OC开发中,状态模式不多,服务器开发里面、Android移动端系统源码有的->Wifi管理就是采用状态模式
第一点:当一个对象的内在状态改变时候允许改变其行为状态:类似于Wifi状态行为:影响手机数据传输(特定一些功能)
第二点:这个对象看起来像是改变了类不同的状态,调用(执行)相同功能,最终的效果不一样

状态模式-应用场景

场景一:一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变它的行为。
场景二:程序代码中包含大量与对象状态有关的条件语句。if-else语句->Swift案例->结构
注:状态模式将每一个条件分支放入一个独立的类中,这使得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化,这样通过多态来去除过多的、重要复杂的if-else等分支语句。

状态模式-角色划分?

角色一:抽象状态->StateProtocol
角色二:具体状态->ConcrateState
角色三:状态管理器(上下文)->Context

状态模式-UML类图

状态模式UML.png

案例代码

角色一: 抽象状态代码

protocol StateProtocol {
    //下一个频道
    func nextChannel()
    
    //上一个频道
    func preChannel()
    
    //跳高音量
    func turnUp()
    
    //跳低音量
    func turnDown()
}

角色二: 具体状态 开机状态

//开机
class OnState: StateProtocol {

    //下一个频道
    func nextChannel() {
        print("下一个频道")
    }
    
    //上一个频道
    func preChannel() {
        print("下一个频道")
    }
    
    //跳高音量
    func turnUp() {
        print("跳高音量")
    }
    
    //跳低音量
    func turnDown() {
        print("跳低音量")
    }
    
}

角色二:具体状态,关机状态

class OffState: StateProtocol {

    //下一个频道
    func nextChannel() {
        print("没有开机")
    }
    
    //上一个频道
    func preChannel() {
        print("没有开机")
    }
    
    //跳高音量
    func turnUp() {
        print("没有开机")
    }
    
    //跳低音量
    func turnDown() {
        print("没有开机")
    }
    
}

角色三: 状态管理器(上下文)

class TvControllerContext: NSObject, StateProtocol {
    //当前状态
    private var state:StateProtocol
    
    override init() {
        self.state = OffState()
        super.init()
    }
    
    //开机
    func powerOn() {
        self.state = OnState()
        print("开启啦")
    }
    
    //关机
    func powerOff() {
        self.state = OffState()
        print("关机啦")
    }
    
    //下一个频道
    func nextChannel() {
        self.state.nextChannel()
    }
    
    //上一个频道
    func preChannel() {
        self.state.preChannel()
    }
    
    //跳高音量
    func turnUp() {
        self.state.turnUp()
    }
    
    //跳低音量
    func turnDown() {
        self.state.turnDown()
    }
    
}

外部调用:

 let tvController = TvControllerContext()
 tvController.powerOn()
 tvController.nextChannel()

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