状态模式定义:
Swift、OC开发中,状态模式不多,服务器开发里面、Android移动端系统源码有的->Wifi管理就是采用状态模式
第一点:当一个对象的内在状态改变时候允许改变其行为状态:类似于Wifi状态行为:影响手机数据传输(特定一些功能)
第二点:这个对象看起来像是改变了类不同的状态,调用(执行)相同功能,最终的效果不一样
状态模式-应用场景
场景一:一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变它的行为。
场景二:程序代码中包含大量与对象状态有关的条件语句。if-else语句->Swift案例->结构
注:状态模式将每一个条件分支放入一个独立的类中,这使得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化,这样通过多态来去除过多的、重要复杂的if-else等分支语句。
状态模式-角色划分?
角色一:抽象状态->StateProtocol
角色二:具体状态->ConcrateState
角色三:状态管理器(上下文)->Context
状态模式-UML类图
状态模式UML.png案例代码
角色一: 抽象状态代码
protocol StateProtocol {
//下一个频道
func nextChannel()
//上一个频道
func preChannel()
//跳高音量
func turnUp()
//跳低音量
func turnDown()
}
角色二: 具体状态 开机状态
//开机
class OnState: StateProtocol {
//下一个频道
func nextChannel() {
print("下一个频道")
}
//上一个频道
func preChannel() {
print("下一个频道")
}
//跳高音量
func turnUp() {
print("跳高音量")
}
//跳低音量
func turnDown() {
print("跳低音量")
}
}
角色二:具体状态,关机状态
class OffState: StateProtocol {
//下一个频道
func nextChannel() {
print("没有开机")
}
//上一个频道
func preChannel() {
print("没有开机")
}
//跳高音量
func turnUp() {
print("没有开机")
}
//跳低音量
func turnDown() {
print("没有开机")
}
}
角色三: 状态管理器(上下文)
class TvControllerContext: NSObject, StateProtocol {
//当前状态
private var state:StateProtocol
override init() {
self.state = OffState()
super.init()
}
//开机
func powerOn() {
self.state = OnState()
print("开启啦")
}
//关机
func powerOff() {
self.state = OffState()
print("关机啦")
}
//下一个频道
func nextChannel() {
self.state.nextChannel()
}
//上一个频道
func preChannel() {
self.state.preChannel()
}
//跳高音量
func turnUp() {
self.state.turnUp()
}
//跳低音量
func turnDown() {
self.state.turnDown()
}
}
外部调用:
let tvController = TvControllerContext()
tvController.powerOn()
tvController.nextChannel()
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