游戏已经不是一个单纯的产品了,而是综合考虑的一个商业项目。流量是有成本的,而且流量成本是高昂的。
立项要先想明白,你的用户在哪?
流量目前只有三个类型的来源:
1.买量
买量就是直接粗暴解决问题,直接到广告平台用钱换用户。
2.合作量
例如公会合作,本来拥有流量的一方,以各种形式为产品提供流量,并且得到其利益。
3.自然量
你的游戏有流量特点,能够小范围发布后,自然带来各种新增流量。
或你懂得各种套路,能够知道用什么形式能带来一些流量。
如果没考虑好流量的情况而做产品,就和开实体商店随便乱选址一样,给别人送钱。
当你认真思考这些问题的时候,游戏就不再单纯了,变成一个很商业的行为。很多东西你想做,但是却因为商业行为而整体动作变形。
目前市面上大部分游戏商业上的失败,肯定都不是游戏不好玩导致的。
很多游戏很好玩,但是商业上的考虑非常少,没有流量来源,没有收入。
很多游戏很垃圾,但是也能有自己的一套获利方式。
这里面已经没有对错,有的只是:
“大人,时代变了!”
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