其实墨鲫有感觉DApp的热度慢慢降下去了,像12月份那样每天都有层出不穷的菠菜游戏的状况已经不复存在了。不过也确实,薅来薅去,还是这帮人在玩,不凉凉也就怪了,没有新鲜的玩法很难让人有持续玩下去的动力。
但热度下去有时候也未免不是件好事,那些真正在开发可玩的游戏的团队更容易被发现。而且一个开发了很久的团队要是看到,自己做出来的游戏还不如花上一个星期copy代码出来的效果好,估计对于开发者也是个挺沉重的打击的。
最近其实墨鲫朋友圈有被一款游戏刷屏,就是今天想介绍的《加密王座》,这款游戏自称是一款打仗赚钱的游戏。想试试这款游戏的原因是,有看到这个游戏有做过二测三侧的提前批,上周开始预售,这周正式公测了,感觉应该是个能够经得起考验的游戏。
游戏背景
上周介绍的僵尸战场是卡牌类游戏,今天的加密王座是一款国战题材策略SLG游戏。其实游戏慢慢地种类变多起来,确实是一个不错的趋势。国战策略SLG游戏也比较特殊,这个类型曾经出过非常多火爆的游戏,比如文明、帝国时代、传奇、征途都是属于这一类型的游戏。
这样的策略战斗游戏能够非常大满足玩家的战斗欲和征服欲,并且对画面的要求没有那么高,现在大部分仍然在盈利的网络游戏都属于这一类型。
加密王座是一款网页游戏,但显然是比较适合手机的匹配尺寸的。一开始墨鲫打开了官网进入游戏,发现两边留有大量空白这样的网页还是接受不能,最后还是选择在手机钱包里进入。
进入游戏
一开始进入游戏是需要花2个EOS激活游戏的,当然也可以选择密令激活,密令激活其实也就是邀请码激活,使用邀请码激活,你就可以节省0.5个EOS,只需要1.5个EOS就可以激活游戏,也欢迎大家来体验游戏的时候使用墨鲫的密令:ADXX。激活游戏后你就可以收到激活奖励,这也是你的初始材料。
大本营
进入游戏后你就能看到下方有四个子菜单,分别为:大本营、战斗场、联盟、市场。这也是游戏的四个核心组成部分。首先看到大本营,大本营主要是你自己的建筑,每个人的大本营里包括以下几个组成部分:
城堡:城堡是大本营的主心骨,其他建筑的等级不可超过城堡的等级。城堡的等级将决定你每日可卖出的资源上限,可以集结的兵力及可被支援兵力的上限。
兵营:兵营主要是用来征募士兵。兵营的等级将决定你征募士兵的速度,征募士兵需要消耗粮草和木材。并且驻扎在主城的士兵每分钟都会消耗粮草,当没有粮草可以消耗时,士兵将会逐渐死亡。
城防:城防主要是用于守城。城防的等级将决定主城士兵的防御战力加成及伤兵可容纳数量上限。一旦你的大本营被攻打,守城失败的士兵将部分转化为伤兵,伤兵是可以回复的。
良田:良田主要用于产出粮草。良田的等级将决定粮草的产出速度及粮仓存储上线。
木厂:木厂主要用于产出木厂。木厂的等级将决定木材的产出速度及木材存储上限。
矿场:矿场主要用于产出矿石。矿场的等级将决定矿石产出的种类数目、矿石产出速度矿石存储上限。
科技:科技其实可以看做是一种buff。它的等级可以提升士兵的战斗力及资源的产出速率。
战斗场
如果说大本营是这个游戏的基础,那么战斗场可以说是这个游戏的核心了。这个游戏的逻辑就是,玩家通过大本营产出材料,升级自己的大本营并招募更多的士兵,通过士兵再去战斗,获取更多的资源。战斗的方式分为以下三种:
资源点:玩家可以派出士兵去资源点采集资源。资源点有两类,普通资源点和战场资源点。而每一类资源点对对于粮草、木材、矿石、石油四种不同的材料都有不同的资源点。普通资源点分为3个等级,等级越高,产出材料速度越高。而联盟资源点只有加入联盟的玩家才可以采集,它的产出速率比联盟资源点更高。
BOSS:玩家可以派出士兵去攻打BOSS。BOSS共有三类,小幽灵、小火龙和石头人。他们的等级都不同,等级越高,战斗力越高,当然掉落的资源也越多。
PVP:其实游戏中的PVP也就是去攻打其他玩家。模式分为两种,攻打个人玩家和攻打联盟。攻打个人玩家胜利将获得20%的对方资源,攻打联盟则可以抢夺对方的联盟信仰值。
联盟
联盟是由玩家自发组成的自由组织,玩家加入联盟后将获得更大的福利。联盟的玩法其实就是四个步骤:创建/加入联盟、提升联盟信仰、提升个人贡献、联盟分红。
创建/加入联盟:玩家可以花费3EOS创建联盟并成为盟主,而盟主也将在分红时获得额外5%的分红。如果不想创建联盟,也可以在联盟列表中,寻找心仪的联盟请求加入,当联盟盟主同意后,即可加入。
提升联盟信仰:固定时间段内,每个联盟都有相应的联盟目标,当完成目标后,联盟的信仰值将会提高。也可以通过攻打其他联盟来抢夺信仰值。
提升个人贡献:提升个人贡献值的方式有三种,每日捐献、参与联盟战争和派兵驻扎在联盟堡垒中。
联盟分红:游戏会在分红期内根据联盟的信仰值占比,将游戏收入的EOS对各个联盟进行分红。而各个联盟又会按照联盟成员的贡献值占比分红。
另外,在加密王座的世界里是有四季的,在不同的季节有不同的buff和限制。只有在秋天的时候才可以抢夺联盟的信仰值,在秋季结束时,联盟才会进行分红。
市场
最后又到了我们喜闻乐见的市场环节。在游戏中所有获得的资源都是可以到市场里相互交易的,玩家自行买卖,平台收取卖方手续费。不过需要注意的是,玩家每天售卖的资源总数量是有上限的,同时挂单的数量也是有上限的。
总结
其实从加密王座这款游戏来说,算得上是一款还行的游戏。游戏的逻辑已经比较完善了,并且确实是DApp中最早期的国战策略类游戏,在玩法上对于DApp玩家来说仍然还有新鲜感。
但仍然也存在一些问题,例如在游戏过程中仍然存在一些流畅度问题;并且网页版没有做适配,在手机上通过钱包进入会影响游戏体验;并且国战策略类游戏发展到现在,玩法上已经有很多尝试了,但加密王座的玩法仍然是最基础的玩法;另外,既然存在联盟系统,其实可以尝试加入一些社交元素,但因为游戏还处于早期,并未看到这方面的内容。
其实有看到TONARTS团队之前就做过一款名为乐块的区块链游戏,玩家可以通过计算能力挖掘不同的乐块,然后用于创建自己的世界。这款加密王座是他们第二款区块链游戏,据白皮书上介绍,团队希望推动链上资产的应用落地并且尝试验证资产循环逻辑。
就此来看,加密王座也是一个TONARTS团队的新尝试,现在也在尝试乐块与加密王座的一些联动活动,比如主题拼搭。如果后续他们真的能做到如自己所说的,去尝试更多品类的游戏,能够将资产流通性扩展到更多的热门DApp中,加密王座的这一批老用户大概会成为最大的受益者。
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