实现流程:
- 获取<input type="file">上传的文件;
- 使用FileReader读取图片,并新建一个Image对象将FileReader读取的图片数据放进去;
- 使用canvas将Image对象等比缩放并写入到画布中,保存为base64格式的数据(这里使用的是FormData对象上传,其实这里已经可以直接将base64的数据通过ajax使用post方法上传到服务器,即可避免下面两个步骤);
- 新建一个Blob对象将base64数据放入;
- 使用FormData对象上传到第三方云储存服务器;
使用HTML原生<input type="file">上传图片,下面是踩的一些小坑:
- accept设定上传文件的类型,这里直接用image/*,不指定具体的后缀名,否则部分安卓手机下无法上传图片;
- 添加multiple属性可选取多张图片(本例只做选取单张图片);
- capture="camera"属性可以调用摄像头(添加此属性在iPhone下会直接调用摄像头,而不会读取相册;且目前安卓和ios设备使用accept="image/*"均可选择使用摄像头拍照还是使用相册的图片,所以该属性可以忽略)。
<input id="imgUpload" type="file" onchange="addPic" accept="image/*" />
当input文件触发change事件后获取上传的文件
function addPic(e){
if (typeof FileReader === 'undefined') {
return alert('你的浏览器不支持上传图片哟!');
}
var files = e.target.files || e.dataTransfer.files;
if(files.length > 0){
imgResize(file[0], callback);
}
}
使用FileReader获取图片数据,并使用canvas压缩
- ios手机拍照会旋转90度,这里必须判断是否ios手机做出相应处理后再上传
function imgResize(file, callback){
var fileReader = new FileReader();
fileReader.onload = function(){
var IMG = new Image();
IMG.src = this.result;
IMG.onload = function(){
var w = this.naturalWidth, h = this.naturalHeight, resizeW = 0, resizeH = 0;
// maxSize 是压缩的设置,设置图片的最大宽度和最大高度,等比缩放,level是报错的质量,数值越小质量越低
var maxSize = {
width: 500,
height: 500,
level: 0.6
};
if(w > maxSize.width || h > maxSize.height){
var multiple = Math.max(w / maxSize.width, h / maxSize.height);
resizeW = w / multiple;
resizeH = w / multiple;
} else {
// 如果图片尺寸小于最大限制,则不压缩直接上传
return callback(file)
}
var canvas = document.createElement('canvas'),
ctx = canvas.getContext('2d');
if(window.navigator.userAgent.indexOf('iPhone') > 0){
canvas.width = resizeH;
canvas.height = resizeW;
ctx.rorate(90 * Math.PI / 180);
ctx.drawImage(IMG, 0, -resizeH, resizeW, resizeH);
}else{
canvas.width = resizeW;
canvas.height = resizeH;
ctx.drawImage(IMG, 0, 0, resizeW, resizeH);
}
var base64 = canvas.toDataURL('image/jpeg', maxSize.level);
convertBlob(window.atob(base64.split(',')[1]), callback);
}
};
fileReader.readAsDataURL(file);
}
将base64的数据转换成一个Blob对象
function convertBlob(base64, callback){
var buffer = new ArrayBuffer(base64.length);
var ubuffer = new Uint8Array(buffer);
for (var i = 0; i < base64.length; i++) {
ubuffer[i] = base64.charCodeAt(i)
}
var blob;
try {
blob = new Blob([buffer], {type: 'image/jpg'});
} catch (e) {
window.BlobBuilder = window.BlobBuilder || window.WebKitBlobBuilder || window.MozBlobBuilder || window.MSBlobBuilder;
if(e.name === 'TypeError' && window.BlobBuilder){
var blobBuilder = new BlobBuilder();
blobBuilder.append(buffer);
blob = blobBuilder.getBlob('image/jpg');
}
}
callback(blob)
}
使用HTML5的FormData对象上传数据
function callback(fileResize){
var data = new FormData();
data.append('file', fileResize);
var config = {
headers: {'Content-Types': 'multipart/form-data'}
};
// 这里用的es6语法发起请求,可以无视
axios.post(url, data, config).then().catch(e){}
}
网友评论
imgResize函数里似乎有个小笔误:
resizeH = w / multiple;
是不是应该改成
resizeH = h / multiple;
data.append('file', fileResize); 要添加第三个参数 文件名;
data.append('file', fileResize, test.jpg); 防止默认文件名为blob 在后端会报错!!!
这个问题坑的我哟, 还好友简书大佬 一斤代码 帮我!!