LinkedHashMap
LinkedHashMap继承自HashMap实现了Map接口。基本实现同HashMap一样,不同之处在于LinkedHashMap保证了迭代的有序性。其内部维护了一个双向链表,解决了 HashMap不能随时保持遍历顺序和插入顺序一致的问题。
除此之外,LinkedHashMap对访问顺序也提供了相关支持。在一些场景下,该特性很有用,比如缓存。
在实现上,LinkedHashMap很多方法直接继承自HashMap,仅为维护双向链表覆写了部分方法。所以,要看懂 LinkedHashMap 的源码,需要先看懂 HashMap 的源码。
默认情况下,LinkedHashMap的迭代顺序是按照插入节点的顺序。也可以通过改变accessOrder参数的值,使得其遍历顺序按照访问顺序输出。
这里我们只讨论LinkedHashMap和HashMap的不同之处,LinkedHashMap的其他操作和特性具体请参考HashMap的实现
我们先来看下两者的区别:
import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.LinkedHashMap;
import java.util.Map;
public class Test04 {
public static void main(String[] args) {
Map<String, String> map = new LinkedHashMap<String, String>();
map.put("ahdjkf", "1");
map.put("ifjdj", "2");
map.put("giafdja", "3");
map.put("agad", "4");
map.put("ahdjkge", "5");
map.put("iegnj", "6");
System.out.println("LinkedHashMap的迭代顺序(accessOrder=false):");
Iterator iterator = map.entrySet().iterator();
while (iterator.hasNext()) {
Map.Entry entry = (Map.Entry) iterator.next();
System.out.println(entry.getKey() + "=" + entry.getValue());
}
Map<String, String> map1 = new LinkedHashMap<String, String>(16,0.75f,true);
map1.put("ahdjkf", "1");
map1.put("ifjdj", "2");
map1.put("giafdja", "3");
map1.put("agad", "4");
map1.put("ahdjkge", "5");
map1.put("iegnj", "6");
map1.get("ahdjkf");
map1.get("ifjdj");
System.out.println("LinkedHashMap的迭代顺序(accessOrder=true):");
Iterator iterator1 = map1.entrySet().iterator();
while (iterator1.hasNext()) {
Map.Entry entry = (Map.Entry) iterator1.next();
System.out.println(entry.getKey() + "=" + entry.getValue());
}
Map<String, String> map2 = new HashMap<>();
map2.put("ahdjkf", "1");
map2.put("ifjdj", "2");
map2.put("giafdja", "3");
map2.put("agad", "4");
map2.put("ahdjkge", "5");
map2.put("iegnj", "6");
System.out.println("HashMap的迭代顺序:");
Iterator iterator2 = map2.entrySet().iterator();
while (iterator2.hasNext()) {
Map.Entry aMap = (Map.Entry) iterator2.next();
System.out.println(aMap.getKey() + "=" + aMap.getValue());
}
}
}
Output:
LinkedHashMap的迭代顺序(accessOrder=false):
ahdjkf=1
ifjdj=2
giafdja=3
agad=4
ahdjkge=5
iegnj=6
LinkedHashMap的迭代顺序(accessOrder=true):
giafdja=3
agad=4
ahdjkge=5
iegnj=6
ahdjkf=1
ifjdj=2
HashMap的迭代顺序:
iegnj=6
giafdja=3
ifjdj=2
agad=4
ahdjkf=1
ahdjkge=5
可以看到 LinkedHashMap在每次插入数据,访问、修改数据时都会调整链表的节点顺序。以决定迭代时输出的顺序。
下面我们来看LinkedHashMap具体是怎么实现的:
LinkedHashMap继承了HashMap,内部静态类Entry继承了HashMap的Entry,但是LinkedHashMap.Entry多了两个字段:before和after,before表示在本节点之前添加到LinkedHashMap的那个节点,after表示在本节点之后添加到LinkedHashMap的那个节点,这里的之前和之后指时间上的先后顺序。
static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
Entry<K,V> before, after;
Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
super(hash, key, value, next);
}
}
同时类里有两个成员变量head和tail,分别指向内部双向链表的表头、表尾。
//双向链表的头结点
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;
//双向链表的尾节点
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;
我们通过两张图来看下LinkedHashMap的存储结构
ImgurImgur
图片来自:coolblog
将LinkedHashMap的accessOrder字段设置为true后,每次访问哈希表中的节点都将该节点移到链表的末尾,表示该节点是最新访问的节点。即循环双向链表的头部存放的是最久访问的节点或最先插入的节点,尾部为最近访问的或最近插入的节点。
由于增加了一个accessOrder属性,LinkedHashMap相对HashMap来说增加了一个构造方法用来控制迭代顺序。
final boolean accessOrder;
public LinkedHashMap() {
super();
accessOrder = false;
}
//指定初始化时的容量,
public LinkedHashMap(int initialCapacity) {
super(initialCapacity);
accessOrder = false;
}
//指定初始化时的容量,和扩容的加载因子
public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
super(initialCapacity, loadFactor);
accessOrder = false;
}
//指定初始化时的容量,和扩容的加载因子,以及迭代输出节点的顺序
public LinkedHashMap(int initialCapacity,
float loadFactor,
boolean accessOrder) {
super(initialCapacity, loadFactor);
this.accessOrder = accessOrder;
}
//利用另一个Map 来构建
public LinkedHashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
super();
accessOrder = false;
//该方法上文分析过,批量插入一个map中的所有数据到 本集合中。
putMapEntries(m, false);
}
添加元素
LinkedHashMap在添加元素的时候,依旧使用的是HashMap中的put方法。不同的是LinkedHashMap重写了newNode()方法在每次构建新节点时,通过linkNodeLast(p);将新节点链接在内部双向链表的尾部。
//将新增的节点,连接在链表的尾部
private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail;
tail = p;
//如果集合之前是空的
if (last == null)
head = p;
else {//将新节点连接在链表的尾部
p.before = last;
last.after = p;
}
}
删除元素
LinkedHashMap并没有重写HashMap的remove()方法,但是他重写了afterNodeRemoval()方法,这个方法的作用是在删除一个节点时,同步将该节点从双向链表中删除。该方法将会在remove中被回调。
//在删除节点e时,同步将e从双向链表上删除
void afterNodeRemoval(Node<K,V> e) { // unlink
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
//将待删除节点 p 的前置后置节点都置空
p.before = p.after = null;
//如果前置节点是null,则说明现在的头结点应该是后置节点a
if (b == null)
head = a;
else//否则将前置节点b的后置节点指向a
b.after = a;
//同理如果后置节点时null ,则尾节点应是b
if (a == null)
tail = b;
else//否则更新后置节点a的前置节点为b
a.before = b;
}
删除过程总的来说可以分为三步:
- 根据 hash 定位到桶位置
- 遍历链表或调用红黑树相关的删除方法
- 回调afterNodeRemoval,从 LinkedHashMap 维护的双链表中移除要删除的节点
更新元素
// 清除节点时要将头尾节点一起清除
public void clear() {
super.clear();
head = tail = null;
}
查找元素
LinkedHashMap重写了get()和getOrDefault()方法
默认情况下,LinkedHashMap是按插入顺序维护链表。不过如果我们在初始化 LinkedHashMap时,指定 accessOrder参数为 true,即可让它按访问顺序维护链表。访问顺序的原理是,当我们调用get/getOrDefault/replace等方法时,会将这些方法访问的节点移动到链表的尾部。
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
return null;
if (accessOrder) // 回调afterNodeAccess(Node<K,V> e)
afterNodeAccess(e); // 将节点e移至双向链表的尾部(保证迭代顺序)
return e.value;
}
public V getOrDefault(Object key, V defaultValue) {
Node<K,V> e;
if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
return defaultValue;
if (accessOrder)
afterNodeAccess(e); // 作用同上
return e.value;
}
void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last
LinkedHashMap.Entry<K,V> last;//原尾节点
//如果accessOrder 是true ,且原尾节点不等于e
if (accessOrder && (last = tail) != e) {
//节点e强转成双向链表节点p
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
//p现在是尾节点, 后置节点一定是null
p.after = null;
//如果p的前置节点是null,则p以前是头结点,所以更新现在的头结点是p的后置节点a
if (b == null)
head = a;
else//否则更新p的前直接点b的后置节点为 a
b.after = a;
//如果p的后置节点不是null,则更新后置节点a的前置节点为b
if (a != null)
a.before = b;
else//如果原本p的后置节点是null,则p就是尾节点。 此时 更新last的引用为 p的前置节点b
last = b;
if (last == null) //原本尾节点是null 则,链表中就一个节点
head = p;
else {//否则 更新 当前节点p的前置节点为 原尾节点last, last的后置节点是p
p.before = last;
last.after = p;
}
//尾节点的引用赋值成p
tail = p;
//修改modCount。
++modCount;
}
}
// 因为LinkedHashMap中维护了一个双向链表所以相对于HashMap中的双重循环遍历这个方法要优化很多
LinkedHashMap
public boolean containsValue(Object value) {
for (LinkedHashMap.Entry<K,V> e = head; e != null; e = e.after) { // 通过双向链表来遍历
V v = e.value;
if (v == value || (value != null && value.equals(v)))
return true;
}
return false;
}
HashMap
public boolean containsValue(Object value) {
Node<K,V>[] tab; V v;
if ((tab = table) != null && size > 0) {
for (int i = 0; i < tab.length; ++i) {
for (Node<K,V> e = tab[i]; e != null; e = e.next) {
if ((v = e.value) == value ||
(value != null && value.equals(v)))
return true;
}
}
}
return false;
}
其他方法
LinkedHashMap还有一个比较神奇的存在。
void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest
LinkedHashMap.Entry<K,V> first;
// 根据条件判断是否移除最近最少被访问的节点
if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
K key = first.key;
removeNode(hash(key), key, null, false, true);
}
}
// 移除最近最少被访问条件之一,通过覆盖此方法可实现不同策略的缓存
protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) {
return false;
}
上面的方法一般不会被执行,但是当我们基于 LinkedHashMap 实现缓存时,通过覆写removeEldestEntry方法可以实现自定义策略的 LRU 缓存。比如我们可以根据节点数量判断是否移除最近最少被访问的节点,或者根据节点的存活时间判断是否移除该节点等。
迭代器
public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() {
Set<Map.Entry<K,V>> es;
//返回LinkedEntrySet
return (es = entrySet) == null ? (entrySet = new LinkedEntrySet()) : es;
}
final class LinkedEntrySet extends AbstractSet<Map.Entry<K,V>> {
public final Iterator<Map.Entry<K,V>> iterator() {
return new LinkedEntryIterator();
}
}
final class LinkedEntryIterator extends LinkedHashIterator
implements Iterator<Map.Entry<K,V>> {
public final Map.Entry<K,V> next() { return nextNode(); }
}
abstract class LinkedHashIterator {
//下一个节点
LinkedHashMap.Entry<K,V> next;
//当前节点
LinkedHashMap.Entry<K,V> current;
int expectedModCount;
LinkedHashIterator() {
//初始化时,next 为 LinkedHashMap内部维护的双向链表的扁头
next = head;
//记录当前modCount,以满足fail-fast
expectedModCount = modCount;
//当前节点为null
current = null;
}
//判断是否还有next
public final boolean hasNext() {
//就是判断next是否为null,默认next是head 表头
return next != null;
}
//nextNode() 就是迭代器里的next()方法 。
//该方法的实现可以看出,迭代LinkedHashMap,就是从内部维护的双链表的表头开始循环输出。
final LinkedHashMap.Entry<K,V> nextNode() {
//记录要返回的e。
LinkedHashMap.Entry<K,V> e = next;
//判断fail-fast
if (modCount != expectedModCount)
throw new ConcurrentModificationException();
//如果要返回的节点是null,异常
if (e == null)
throw new NoSuchElementException();
//更新当前节点为e
current = e;
//更新下一个节点是e的后置节点
next = e.after;
//返回e
return e;
}
//删除方法 最终还是调用了HashMap的removeNode方法
public final void remove() {
Node<K,V> p = current;
if (p == null)
throw new IllegalStateException();
if (modCount != expectedModCount)
throw new ConcurrentModificationException();
current = null;
K key = p.key;
removeNode(hash(key), key, null, false, false);
expectedModCount = modCount;
}
}
该方法的实现可以看出,迭代LinkedHashMap,就是从内部维护的双链表的表头开始循环输出。而双链表节点的顺序在LinkedHashMap的增、删、改、查时都会更新。以满足按照插入顺序输出,还是访问顺序输出。
总结
总结:
在日常开发中LinkedHashMap 的使用频率没有HashMap高,但它也个重要的实现。
在 Java 集合框架中,HashMap、LinkedHashMap 和 TreeMap 三个映射类基于不同的数据结构,并实现了不同的功能。
HashMap 底层基于拉链式的散列结构,并在 JDK 1.8 中引入红黑树优化过长链表的问题。基于这样结构,HashMap 可提供高效的增删改查操作。
LinkedHashMap 在其之上,通过维护一条双向链表,实现了散列数据结构的有序遍历。
TreeMap 底层基于红黑树实现,利用红黑树的性质,实现了键值对排序功能。具体实现我们下次分析。
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