过渡模块
- 过渡三要素
- 有属性发生变化
- 系统知道哪个属性发生变化(transition-property)
- 系统知道过渡效果持续时长(transition-duration)
- 根据三要素得必须写在要变化的标签内的属性有:
transition-property: 值1,值2,...;
transition-duration: 对应时长1,对应时长2,...;
- 其它属性
transition-delay:延迟时长;
transition-timing-function:速度变化单词;
(速度变化单词:linear、ease、ease-in、ease-out、ease-in-out) - 连写
transition: 属性 时长 速度 延迟;
transition: 属性1 时长1 速度1 延迟1,属性2 时长2 速度2 延迟2,...;
注:多个属性运动时间/延迟都相等时,则可简写
transition:all 时长;
- 编写过渡三步骤
- 先不理会过渡,只编写基本页面;
- 修改需要过渡的属性;(三要素之一)
- 给被修改的属性标签添加过渡(三要素之二、三)
2D转换模块
- 属性:transform
值 意义 rotate(45deg) 旋转 translate(5px,10px) 平移(水平,垂直) scale(1,1.5) 缩放(水平,垂直) 1,不变;>1,放大;<1,缩小 - 属性:transform-origin(形变中心点)
值(水平,垂直) 意义 0px 3px 具体像素 20% 30% 百分比 center top 关键字
3D转换模块
- 要给父元素/祖先元素设置如下属性(透视属性)
transform-style: preserve-3d;
- 旋转轴向
rotateX(30deg);
rotateY(30deg);
rotateZ(30deg);
注:要给父元素设置perspective:500px;才生效。- 只要父元素被拉伸了,子元素也会被拉伸。
动画模块
- 动画三要素
- 系统知道需要执行哪个动画(写在需要执行动画的元素内)
animation-name: demo;
- 系统创建同名动画
- 创建方式一
@keyframes demo{ from{ } to{ } }
- 创建方式二
@keyframes demo{ 0%{ } 25%{ } 50%{ } 75%{ } 100%{ } }
- 系统知道动画持续时长(写在需要执行动画的元素内)
animation-duration: 时长;
- 系统知道需要执行哪个动画(写在需要执行动画的元素内)
- 其它属性
animation-delay: 3s; (延迟) animation-timing-function: linear ; (速度,同过渡模块) animation-iteration-count: infinite; (动画次数) animation-direction: normal; (alternate往返,normal不往返) animation-play-state:paused; (paused暂停,running执行) animation-fill-mode: none; (none不改变默认状态,backwards动画等待状态为第一帧样式,forwards动画结束状态为最后一帧样式,both等待与结束分别为第一帧和最后一帧样式)
- 连写
animation : 名称 时长 运动速度 延迟时间 执行次数 往返动画;
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