Stepper 是 flutter 提供的步骤选择器
1. Stepper
1.1 Stepper 介绍
Stepper 定义
const Stepper({
Key? key,
required this.steps,
this.physics,
this.type = StepperType.vertical,
this.currentStep = 0,
this.onStepTapped,
this.onStepContinue,
this.onStepCancel,
this.controlsBuilder,
this.elevation,
this.margin,
})
Stepper 属性
Stepper 属性 | 介绍 |
---|---|
steps | @required List<Step> |
physics | 滑动的物理效果 |
type | Stepper 类型,分为横向与纵向两种,默认为 StepperType.vertical |
currentStep | 当前 step,默认为 0 |
onStepTapped | step 点击回调函数 |
onStepContinue | Next 按钮点击回调函数 |
onStepCancel | Cancel 按钮点击回调函数 |
controlsBuilder | 内容下方按钮构建函数 |
elevation | 阴影 仅在Stepper的type为横向时有效 |
margin | 外边距 仅在Stepper的type为垂直时有效 |
1.2 Step 介绍
Step 定义
const Step({
required this.title,
this.subtitle,
required this.content,
this.state = StepState.indexed,
this.isActive = false,
})
Step 属性
Step 属性 | 介绍 |
---|---|
title | @required 标题控件 |
subtitle | 副标题控件 |
content | @required 内容控件 |
state | 当前 step 的状态,StepState 会改变每一个 step 的图标,默认为 StepState.indexed |
isActive | 是否激活状态,默认为 false,isActive == true 时会变成蓝色 |
2. Stepper 示例
2.1 垂直方向Stepper
class MSStepperDemo extends StatefulWidget {
const MSStepperDemo({Key? key}) : super(key: key);
@override
State<MSStepperDemo> createState() => _MSStepperDemoState();
}
class _MSStepperDemoState extends State<MSStepperDemo> {
List<MSStepModel> _datas = [];
int _currentStep = 0;
@override
void initState() {
_datas.add(MSStepModel(0, "第一步", "我们先进行第一步"));
_datas.add(MSStepModel(1, "第二步", "我们先进行第二步"));
_datas.add(MSStepModel(2, "第三步", "我们先进行第三步"));
_datas.add(MSStepModel(3, "第四步", "我们先进行第四步"));
_datas.add(MSStepModel(4, "第五步", "我们先进行第五步"));
super.initState();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text("StepperDemo")),
body: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(8.0),
child: Stepper(
currentStep: _currentStep, // 当前步骤
type: StepperType
.vertical, // Stepper 类型,分为横向与纵向两种 默认StepperType.vertical
steps: _getSteps(), // 步骤
//margin: EdgeInsets.all(10), // 自定义外边距 仅在垂直方向 有效
// 继续按钮点击回调函数
onStepContinue: () {
if (_currentStep < _datas.length - 1) {
_currentStep++;
setState(() {});
}
},
// step 点击回调函数
onStepTapped: (index) {
_currentStep = index;
setState(() {});
},
onStepCancel: () {
if (_currentStep > 0) {
_currentStep--;
setState(() {});
}
},
),
),
);
}
List<Step> _getSteps() {
List<Step> steps = [];
_datas.forEach((element) {
// 我们根据当前 step 进行区分,
// 当前 step 之前的认为 StepState.complete,
// 当前认为 StepState.editing,
// 之后认为 StepState.indexed
if (element.index < _currentStep) {
element.state = StepState.complete;
} else if (element.index == _currentStep) {
element.state = StepState.editing;
} else {
element.state = StepState.indexed;
}
steps.add(
Step(
// Step Title
title: Row(
children: [
Icon(Icons.title),
Text(element.title),
],
),
// Step Content
content: Text(element.content),
// 是否激活状态,true 时会变成蓝色
isActive: (_currentStep == _datas.indexOf(element)),
state: element.state,
),
);
});
return steps;
}
}
class MSStepModel {
MSStepModel(this.index, this.title, this.content);
int index;
String title;
String content;
StepState state = StepState.indexed;
}
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2.2 水平方向Stepper
class MSStepperDemo2 extends StatefulWidget {
const MSStepperDemo2({Key? key}) : super(key: key);
@override
State<MSStepperDemo2> createState() => _MSStepperDemo2State();
}
class _MSStepperDemo2State extends State<MSStepperDemo2> {
List<MSStepModel> _datas = [];
int _currentStep = 0;
@override
void initState() {
_datas.add(MSStepModel(0, "第一步", "我们先进行第一步"));
_datas.add(MSStepModel(1, "第二步", "我们先进行第二步"));
_datas.add(MSStepModel(2, "第三步", "我们先进行第三步"));
_datas.add(MSStepModel(3, "第四步", "我们先进行第四步"));
_datas.add(MSStepModel(4, "第五步", "我们先进行第五步"));
super.initState();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text("SteperDemo2")),
body: Padding(
padding: EdgeInsets.all(8),
child: SingleChildScrollView(
scrollDirection: Axis.horizontal,
child: Container(
width: 600,
child: Stepper(
currentStep: _currentStep, // 当前 Step
steps: _getSteps(), // Steps
type: StepperType.horizontal,
onStepTapped: (index) {
_currentStep = index;
setState(() {});
},
onStepContinue: () {
if (_currentStep < _datas.length - 1) {
_currentStep++;
setState(() {});
}
},
onStepCancel: () {
if (_currentStep > 0) {
_currentStep--;
setState(() {});
}
},
),
),
),
),
);
}
List<Step> _getSteps() {
List<Step> steps = [];
_datas.forEach((element) {
if (element.index < _currentStep) {
element.state = StepState.complete;
} else if (element.index == _currentStep) {
element.state = StepState.editing;
} else {
element.state = StepState.indexed;
}
steps.add(
Step(
title: Row(
children: [
Icon(Icons.title),
Text(element.title),
],
),
content: Text(element.content),
isActive:
_currentStep == _datas.indexOf(element), // 是否激活状态,true 时会变成蓝色
state: element.state, // Step Status
),
);
});
return steps;
}
}
class MSStepModel {
MSStepModel(this.index, this.title, this.content);
int index;
String title;
String content;
StepState state = StepState.indexed;
}
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注意:横向的时候如果内容过多会溢出,这个是跟纵向有区别的,这时候要么减少内容,要么使用滑动组件嵌套,但还还需要嵌套一个已知宽度的父空间
2.3 controlsBuilder
class MSStepperDemo3 extends StatefulWidget {
const MSStepperDemo3({Key? key}) : super(key: key);
@override
State<MSStepperDemo3> createState() => _MSStepperDemo3State();
}
class _MSStepperDemo3State extends State<MSStepperDemo3> {
List<MSStepModel> _datas = [];
int _currentStep = 0;
@override
void initState() {
_datas.add(MSStepModel(0, "第一步", "我们先进行第一步"));
_datas.add(MSStepModel(1, "第二步", "我们先进行第二步"));
_datas.add(MSStepModel(2, "第三步", "我们先进行第三步"));
_datas.add(MSStepModel(3, "第四步", "我们先进行第四步"));
_datas.add(MSStepModel(4, "第五步", "我们先进行第五步"));
super.initState();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text("SteperDemo3")),
body: Padding(
padding: EdgeInsets.all(8),
child: Stepper(
currentStep: _currentStep, // 当前 Step
steps: _getSteps(), // Steps
type: StepperType.vertical,
controlsBuilder: (ctx, details) {
return Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
ElevatedButton(
onPressed: details.onStepContinue, child: Text("下一步")),
SizedBox(width: 20),
ElevatedButton(
onPressed: details.onStepCancel, child: Text("上一步")),
],
);
},
onStepTapped: (index) {
_currentStep = index;
setState(() {});
},
onStepContinue: () {
if (_currentStep < _datas.length - 1) {
_currentStep++;
setState(() {});
}
},
onStepCancel: () {
if (_currentStep > 0) {
_currentStep--;
setState(() {});
}
},
),
),
);
}
List<Step> _getSteps() {
List<Step> steps = [];
_datas.forEach((element) {
if (element.index < _currentStep) {
element.state = StepState.complete;
} else if (element.index == _currentStep) {
element.state = StepState.editing;
} else {
element.state = StepState.indexed;
}
steps.add(
Step(
title: Row(
children: [
Icon(Icons.title),
Text(element.title),
],
),
content: Text(element.content),
isActive:
_currentStep == _datas.indexOf(element), // 是否激活状态,true 时会变成蓝色
state: element.state, // Step Status
),
);
});
return steps;
}
}
class MSStepModel {
MSStepModel(this.index, this.title, this.content);
int index;
String title;
String content;
StepState state = StepState.indexed;
}
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3. 技术小结
- 第一步,我们既然要做一个 Stepper,我们要准备一套数据模型,并且模型包含了状态,标题,内容,下标,等各个元素,然后将这些数据构造出来当做数据源。
- 第二步,我们创建 Stepper,并对一些属性进行设置。
- 第三步,我们创建 steps,这里很重要,要根据我们第一步中的数据源,将每一个 model 构造成对应的 Step 控件。
- 第四步,我们在创建 steps 时,对 model 的状态进行管理,设置编辑中,已完成,未完成等不同状态。
- 第五步,我们对 Stepper 的交互事件进行处理,点击时将 currentStep 设置到对应 index,cancel 时我们执行 currentStep -1 操作,Next 时我们执行 currentStep +1 操作,此处注意防止越界。
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