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iOS编译集成linux开源c库的一些记录

iOS编译集成linux开源c库的一些记录

作者: 勤奋happyfire | 来源:发表于2017-05-03 17:29 被阅读879次

最近一个iOS项目需要使用一些Linux下面的开源c库,说是Linux的其实是跨平台的,各种Unix系统都有支持。理论上iOS来自MacOS,而MacOS其实是一种兼容的Unix系统,所以这些库应该也可以在iOS上跑。当然了这些库并没有直接操作系统硬件的。

目的是在iOS中使用开源c库,那么第一步得能在Linux或Mac上编译他们吧,所以需要点一点Linux 编译安装c库的技能点。 最基本的就是gcc和make使用,但实际上直接提供Makefile的库很少,因为要跨平台,要处理各种依赖环境的不同,所以这些库很多都使用GUN的AutoTools系列工具编译,除此之外还有用CMake等工具的,不过不在本次研究范围内。 关于Autotools,这儿有一个教程,虽然版本较老,但是还可以看一看,里面有一个例子可以跟着做一做:https://www.lrde.epita.fr/~adl/autotools.html
使用Autotools编译的库,在Linux上基本上就是./Configure, make, make install三步就可以编译安装了,有的还需要一个脚本来生成Configure文件。这些库无论是静态库还是动态库都会被安装到Linux系统相应的目录中,比如usr/local/lib之类,而使用这些库的应用程序就可以指定链接他们。我也是刚点的技能点,就不多说了。总之就是linux下面基本上都是基于脚本和工具链编译的,这和iOS使用XCode组织工程有很大的不同。当然iOS实际上也可以用工具链编译,有些库就直接提供了iOS下面交叉编译的脚本。

搞定了Linux下面的编译,下面来看看iOS了。
有几种情况:
1)可以将c库在Mac上交叉编译出iOS使用的静态库.a文件,这个.a文件是通过lipo工具合成的包含多个cpu架构的组合版本。比如libsodium库就提供了一个ios.sh编译脚本,一键生成头文件和.a,然后直接仍进XCode中使用,非常方便。研究他的这个ios.sh脚本,可以给其他库也做类似的交叉编译。但是我安装这个方法编译出来的mbedtls库虽然编译成功但是放到XCode中之后就会出现连接问题,说是找不到符号,使用-all_load后可以看到是因为min target不一致,但是更改后又出现说没有bitcode,我把工程的bitcode也关闭后居然又出现了更多的找不到符号,折腾了几个小时作为新手只好先放手了,转用第二种方式解决。
2)第二种方式就是直接把源代码加进来编译了。这个方法简单粗暴,但是也有一个问题。因为使用autotools的工具都会有个config.h文件,这个文件是autoscan工具搜索编译系统的环境自动生成的,也就是说如果你在Mac系统下面生成的config.h其实是反应了Mac系统的环境,如果想得到iOS系统的config.h,还是需要交叉编译,当然可以不编译,只是执行Configure就行。然后另一个问题是,如果你的XCode里面包含了几个这些的库,他们都有config.h,XCode可能会找不到哪个库用哪个config.h。有些比较良心的库会提供一个宏去定义一个替换的名称,我们需要在XCode里面设置,这个设置方法我也是搜了好久试了好几次才找到,在other c flags里面加入DXXCONFIG_NAME=’\”xx_config.h\”’ 注意使用”和\”。
使用c库后要注意的问题:
1)DEBUG宏定义问题。一般iOS开发,XCode会在debug版本定义DEBUG=1。但你加入c库后就郁闷了,因为有的c库会这么写:

#ifdef ENABLE_LOG
#define DEBUG(...) \
    do { \
        fprintf(stderr, __VA_ARGS__); \
        fprintf(stderr, "\n"); \
    } while (0)
#else
#define DEBUG(...) /* nothing */
#endif

看到了没,无论是否定义ENABLE_LOG,DEBUG宏都被重定义了。如果你的代码里面有这样基于DEBUG的判断可要小心了:

#if DEBUG
xxxx
#endif

DEBUG被重定义后,xxxx永远不会被执行了,因为现在DEBUG要么是一段代码,要么是空。你如果改成 #ifdef DEBUG,也不行的,因为DEBUG永远是有定义的,xxxx总被执行到。没办法只能自己再定义一个XXX_DEBUG的宏使用。万恶的C宏!
2)暂时记不清了,回头再补充

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