一. 属性传值
在进入下一页的时候,对下一页的视图控制器给定一个属性,在进入第二个页面的时候,对其对象属性进行赋值操作,则就完成了传值.
二. 协议传值
从第一个页面给第二个页面传值,可以通过属性传值,而第二个页面给第一个页面传值,则使用协议传值或者Block传值.
协议传值的步骤:1.声明协议 2.声明代理人 3.执行协议方法 4.签订协议 5.制定代理人 6.实现协议方法.
1. 在SecondViewController.h文件中声明协议以及协议方法
2. 添加代理人信息(nonatomic,assign) id <SecondViewControllerDelegate> secondDelegate 此处使用retain或者copy会导致循环引用问题.
3. 执行协议方法,在点击back返回到上一页面的时候触发.(判断是否存在代理人而且代理人是否响应协议方法)
4. 签订协议.
5. 指定代理人.
6. 实现该协议方法.
三. Block传值
Block是匿名函数,能够实现函数回调的功能.用于页面之间的通信,同时可以进行传值.
void(^block)(void) = ^(void) {
};
1. void(^)(void)是类型
2. block是变量名
3. ^(void){};是block实现
在block中使用局部变量,当代码执行到block的定义时,虽然没执行block中的代码,但是系统会自动另外开辟一块空间,将局部变量的值拷贝一份存进去.也就是说,block中的局部变量和之前定义的局部变量不是同一个变量.解决的方法在局部变量使用__block修饰.
block中不能使用self关键字,否则会产生保留环
block传值步骤:
1. 声明block类型的属性
@property (nonatomic,copy) void(^block)(NSString *string);
2. 传值的时候调用block
self.block(string);
3. 实现block
(利用弱指针来操作代替self,在ARC下使用__weak修饰变量,MRC下使用__block修饰变量防止循环引用)
__block RootViewController *rootVC = self;
secondVC.block = ^(NSString *string) {
rootVC.label.text = string;
};
四. Block内存管理
block定义为属性的时候,必须使用copy修饰,retain无效,即:retain和assign都会造成野指针异常的问题,当对block进行copy操作的时候,瓷实block的内存区域为堆区.
当不使用block时需要使用Block_Release()进行销毁.
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