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消息中间件-RocketMQ

消息中间件-RocketMQ

作者: WEIJAVA | 来源:发表于2019-09-16 11:37 被阅读0次

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    RocketMQ是一个由阿里巴巴开源的消息中间件, 2012年开源,2017年成为apache顶级项目。
    它的核心设计借鉴了Kafka,所以我们在了解RocketMQ的时候,会发现很多和kafka相同的特性。同时RocketMQ在某些功能上和kafka又有较大的差异

    1. 支持集群模型、负载均衡、水平扩展能力
    2. 亿级别消息堆积能力
    3. 采用零拷贝的原理,顺序写盘,随机读
    4. 底层通信框架采用Netty NIO
    5. NameServer代替Zookeeper,实现服务寻址和服务协调
    6. 消息失败重试机制、消息可查询
    7. 强调集群无单点,可扩展,任意一点高可用,水平可扩展
    8. 经过多次双十一的考验

    RocketMQ的架构

    image.png

    集群本身没有什么特殊之处,和kafka的整体架构类似,其中zookeeper替换成了NameServer。

    在rocketmq的早版本(2.x)的时候,是没有namesrv组件的,用的是zookeeper做分布式协调和服务发现,但是后期阿里数据根据实际业务需求进行改进和优化,自组研发了轻量级的namesrv,用于注册Client服务与Broker的请求路由工作,namesrv上不做任何消息的位置存储,频繁操作zookeeper的位置存储数据会影响整体集群性能

    RocketMQ由四部分组成
    1)Name Server 可集群部署,节点之间无任何信息同步。提供轻量级的服务发现和路由

    2)Broker(消息中转角色,负责存储消息,转发消息) 部署相对复杂,Broker 分为Master 与Slave,一个Master 可以对应多个Slave,但是一个Slave 只能对应一个Master,Master 与Slave 的对应关系通过指定相同的BrokerName,不同的BrokerId来定 义,BrokerId为0 表示Master,非0 表示Slave。Master 也可以部署多个。

    3)Producer,生产者,拥有相同 Producer Group 的 Producer 组成一个集群, 与Name Server 集群中的其中一个节点(随机选择)建立长连接,定期从Name Server 取Topic 路由信息,并向提供Topic服务的Master 建立长连接,且定时向Master 发送心跳。Producer 完全无状态,可集群部署。

    4)Consumer,消费者,接收消息进行消费的实例,拥有相同 Consumer Group 的 Consumer 组成一个集群,与Name Server 集群中的其中一个节点(随机选择)建立长连接,定期从Name Server 取Topic 路由信息,并向提供Topic 服务的Master、Slave 建立长连接,且定时向Master、Slave 发送心跳。Consumer既可以从Master 订阅消息,也可以从Slave 订阅消息,订阅规则由Broker 配置决定。

    要使用rocketmq,至少需要启动两个进程,nameserver、broker,前者是各种topic注册中心,后者是真正的broker。

    RocketMQ消息支持的模式

    NormalProducer(普通)

    消息同步发送

    消息发送出去后,producer会等到broker回应后才能继续发送下一个消息


    image.png

    消息异步发送

    异步发送是指发送方发出数据后,不等接收方发回响应,接着发送下个数据包的通讯方式。 MQ 的异步发送,需要用户实现异步发送回调接口(SendCallback)。消息发送方在发送了一条消息后,不需要等待服务器响应即可返回,进行第二条消息发送。发送方通过回调接口接收服务器响应,并对响应结果进行处理。


    image.png
    producer.send(msg, new SendCallback() {
        @Override
        public void onSuccess(SendResult sendResult) {
            System.out.printf("%s%n",sendResult);
        }
        @Override
        public void onException(Throwable throwable) {
            throwable.printStackTrace();
        }
    });
    

    OneWay

    单向(Oneway)发送特点为发送方只负责发送消息,不等待服务器回应且没有回调函数触发,即只发送请求不等待应答,效率最高。


    image.png
    producer.sendOneway(msg);
    

    OrderProducer(顺序)

    在上一章kafka的时候有说到,消息可以通过自定义分区策略来失效消息的顺序发送,实现原理就
    是把同一类消息都发送到相同的分区上。

    在RocketMQ中,是基于多个Message Queue来实现类似于kafka的分区效果。如果一个Topic 要发送和接收的数据量非常大, 需要能支持增加并行处理的机器来提高处理速度,这时候一个Topic 可以根据需求设置一个或多个Message Queue。Topic 有了多个Message Queue 后,消息可以并行地向各个Message Queue 发送,消费者也可以并行地从多个Message Queue 读取消息并消费。

    RocketMQ消息发送及消费的基本原理

    image.png

    这是一个比较宏观的部署架构图,rocketmq天然支持高可用,它可以支持多主多从的部署架构,这也是和kafka最大的区别之一。
    原因是RocketMQ中并没有master选举功能,所以通过配置多个master节点来保证rocketMQ的高可用。和所有的集群角色定位一样,master节点负责接受事务请求、slave节点只负责接收读请求,并且接收master同步过来的数据和slave保持一直。当master挂了以后,如果当前rocketmq是一主多从,就意味着无法接受发送端的消息,但是消费者仍然能够继续消费。
    所以配置多个主节点后,可以保证当其中一个master节点挂了,另外一个master节点仍然能够对外提供消息发送服务。
    当存在多个主节点时,一条消息只会发送到其中一个主节点,rocketmq对于多个master节点的消息发送,会做负载均衡,使得消息可以平衡的发送到多个master节点上。
    一个消费者可以同时消费多个master节点上的消息,在这个架构图中,两个master节点恰好可以平均分发到两个消费者上,如果此时只有一个消费者,那么这个消费者会消费两个master节点的数据。由于每个master可以配置多个slave,所以如果其中一个master挂了,消息仍然可以被消费者从slave节点消费到。可以完美的实现rocketmq消息的高可用。

    接下来,站在topic的角度来看看消息是如何分发和处理的,假设有两个master节点的集群,创建了一个TestTopic,并且对这个topic创建了两个队列,也就是分区。
    消费者定义了两个分组,分组的概念也是和kafka一样,通过分组可以实现消息的广播。


    image.png

    集群支持

    RocketMQ天生对集群的支持非常友好
    1)单Master
    优点:除了配置简单没什么优点
    缺点:不可靠,该机器重启或宕机,将导致整个服务不可用
    2)多Master
    优点:配置简单,性能最高
    缺点:可能会有少量消息丢失(配置相关),单台机器重启或宕机期间,该机器下未被消费的消息在机器恢复前不可订阅,影响消息实时性
    3)多Master多Slave,每个Master配一个Slave,有多对Master-Slave,集群采用异步复制方式,主备有短暂消息延迟,毫秒级
    优点:性能同多Master几乎一样,实时性高,主备间切换对应用透明,不需人工干预
    缺点:Master宕机或磁盘损坏时会有少量消息丢失
    4)多Master多Slave,每个Master配一个Slave,有多对Master-Slave,集群采用同步双写方式,主备都写成功,向应用返回成功
    优点:服务可用性与数据可用性非常高
    缺点:性能比异步集群略低,当前版本主宕备不能自动切换为主

    需要注意的是,在RocketMQ里面,1台机器只能要么是Master,要么是Slave。这个在初始的机器配置里面,就定死了。不会像kafka那样存在master动态选举的功能。其中Master的broker id = 0,Slave的broker id > 0。
    有点类似于mysql的主从概念,master挂了以后,slave仍然可以提供读服务,但是由于有多主的存
    在,当一个master挂了以后,可以写到其他的master上。

    消息发送到topic多个MessageQueue

    演示一下对topic创建多个messageQueue

    1. 创建一个队列,设置2个写队列以及2个读队列,如果读和写队列不一致,会存在消息无法消费到的问题


      image.png
    2. 构建生产者和消费者:参考上面写的生产者消费者代码
    3. 消费者数量控制对于队列的消费情况
      a) 如果消费队列为2,启动一个消费者,那么这个消费者会消费者两个队列,
      b) 如果两个消费者消费这个队列,那么意味着消息会均衡分摊到这两个消费者中
      c) 如果消费者数大于readQueueNumbs,那么会有一些消费者消费不到消息,浪费资源

    消息的顺序消费

    首先,需要保证顺序的消息要发送到同一个messagequeue中;其次,一个messagequeue只能被一个消费者消费,这点是由消息队列的分配机制来保证的;最后,一个消费者内部对一个mq的消费要保证是有序的。
    我们要做到生产者 - messagequeue - 消费者之间是一对一对一的关系。

    自定义消息发送规则

    通过自定义发送策略来实现消息只发送到同一个队列
    因为一个Topic 会有多个Message Queue ,如果使用Producer 的默认配置,这个Producer 会轮流向各个Message Queue 发送消息。Consumer 在消费消息的时候,会根据负载均衡策略,消费被分配到的Message Queue
    如果不经过特定的设置,某条消息被发往哪个Message Queue ,被哪个Consumer 消费是未知的
    如果业务需要我们把消息发送到指定的Message Queue 里,比如把同一类型的消息都发往相同的
    Message Queue。那是不是可以实现顺序消息的功能呢?

    和kafka一样,rocketMQ也提供了消息路由的功能,我们可以自定义消息分发策略,可以实现
    MessageQueueSelector,来实现自己的消息分发策略

    SendResult sendResult=producer.send(msg, new MessageQueueSelector() {
        @Override
        public MessageQueue select(List<MessageQueue> list, Message message, Object o) {
            int key=o.hashCode();
            int size = list.size();
            int index = key%size;
            return list.get(index);// list.get(0);
        }
    },"key_"+i);
    

    如何保证消息消费顺序呢?

    通过分区规则可以实现同类消息在rocketmq上的顺序存储。但是对于消费端来说,如何保证消费的顺序?
    RocketMQ中提供了MessageListenerOrderly 一个类来实现顺序消费

    consumer.subscribe("store_topic_test","*");
    consumer.registerMessageListener((MessageListenerOrderly) (list,consumeOrderlyContext) -> {
        list.stream().forEach(messageExt -> System.out.println(new String(messageExt.getBody())));
        return ConsumeOrderlyStatus.SUCCESS;
    });
    

    顺序消费会带来一些问题,

    1. 遇到消息失败的消息,无法跳过,当前队列消费暂停
    2. 降低了消息处理的性能

    消费端的负载均衡

    和kafka一样,消费端也会针对Message Queue做负载均衡,使得每个消费者能够合理的消费多个分区的消息。
    消费端会通过RebalanceService线程,10秒钟做一次基于topic下的所有队列负载

    • 消费端遍历自己的所有topic,依次调rebalanceByTopic
    • 根据topic获取此topic下的所有queue
    • 选择一台broker获取基于group的所有消费端(有心跳向所有broker注册客户端信息)
    • 选择队列分配策略实例AllocateMessageQueueStrategy执行分配算法

    什么时候触发负载均衡

    • 消费者启动之后
    • 消费者数量发生变更
    • 每10秒会触发检查一次rebalance

    分配算法
    RocketMQ提供了6中分区的分配算法:

    • (AllocateMessageQueueAveragely)平均分配算法(默认)
    • (AllocateMessageQueueAveragelyByCircle)环状分配消息队列
    • (AllocateMessageQueueByConfig)按照配置来分配队列: 根据用户指定的配置来进行负载
    • (AllocateMessageQueueByMachineRoom)按照指定机房来配置队列
    • (AllocateMachineRoomNearby)按照就近机房来配置队列:
    • (AllocateMessageQueueConsistentHash)一致性hash,根据消费者的cid进行

    消息的的可靠性原则

    在实际使用RocketMQ的时候我们并不能保证每次发送的消息都刚好能被消费者一次性正常消费成功,可能会存在需要多次消费才能成功或者一直消费失败的情况,那作为发送者该做如何处理呢?

    消息消费端的确认机制

    RocketMQ提供了ack机制,以保证消息能够被正常消费。发送者为了保证消息肯定消费成功,只有使用方明确表示消费成功,RocketMQ才会认为消息消费成功。中途断电,抛出异常等都不会认为成功

    consumer.registerMessageListener((MessageListenerConcurrently) (list, consumeOrderlyContext) -> {
        list.stream().forEach(messageExt -> System.out.println(new String(messageExt.getBody())));
        return ConsumeConcurrentlyStatus.CONSUME_SUCCESS;
    });
    

    所有消费者在设置监听的时候会提供一个回调,业务实现消费回调的时候,当回调方法中返回
    ConsumeConcurrentlyStatus.CONSUME_SUCCESS,RocketMQ才会认为这批消息(默认是1条)是消费完成的。如果这时候消息消费失败,例如数据库异常,余额不足扣款失败等一切业务认为消息需要重试的场景,只要返回ConsumeConcurrentlyStatus.RECONSUME_LATER,RocketMQ就会认为这批消息消费失败了

    消息的衰减重试

    为了保证消息肯定至少被消费一次,RocketMQ会把这批消息重新发回到broker,在延迟的某个时间点(默认是10秒,业务可设置)后,再次投递到这个ConsumerGroup。而如果一直这样重复消费都持续失败到一定次数(默认16次),就会投递到DLQ死信队列。应用可以监控死信队列来做人工干预可以修改broker-a.conf文件
    messageDelayLevel = 1s 5s 10s 30s 1m 2m 3m 4m 5m 6m 7m 8m 9m 10m 20m 30m 1h 2h

    重试消息的处理机制

    一般情况下我们在实际生产中是不需要重试16次,这样既浪费时间又浪费性能,理论上当尝试重复次数达到我们想要的结果时如果还是消费失败,那么我们需要将对应的消息进行记录,并且结束重复尝试

    consumer.registerMessageListener((MessageListenerConcurrently) (list,
    consumeOrderlyContext) -> {
        for (MessageExt messageExt : list) {
            if(messageExt.getReconsumeTimes()==3) {
                //可以将对应的数据保存到数据库,以便人工干预
                System.out.println(messageExt.getMsgId()+","+messageExt.getBody());
                return ConsumeConcurrentlyStatus.CONSUME_SUCCESS;
            }
        }
        return ConsumeConcurrentlyStatus.CONSUME_SUCCESS;
    });
    

    TransactionProducer(事务消息)

    RocketMQ消息的事务架构设计

    1. 生产者执行本地事务,修改订单支付状态,并且提交事务
    2. 生产者发送事务消息到broker上,消息发送到broker上在没有确认之前,消息对于consumer是不可见状态
    3. 生产者确认事务消息,使得发送到broker上的事务消息对于消费者可见
    4. 消费者获取到消息进行消费,消费完之后执行ack进行确认
    5. 这里可能会存在一个问题,生产者本地事务成功后,发送事务确认消息到broker上失败了怎么
      办?这个时候意味着消费者无法正常消费到这个消息。所以RocketMQ提供了消息回查机制,如果
      事务消息一直处于中间状态,broker会发起重试去查询broker上这个事务的处理状态。一旦发现
      事务处理成功,则把当前这条消息设置为可见


      image.png

    事务消息的实践

    通过一个下单以后扣减库存的数据一致性场景来演示RocketMQ的分布式事务特性

    TransactionProducer

    public class TransactionProducer {
        public static void main(String[] args) throws MQClientException, UnsupportedEncodingException, InterruptedException {
            TransactionMQProducer transactionProducer = new
                    TransactionMQProducer("tx_producer_group");
            transactionProducer.setNamesrvAddr("192.168.13.102:9876");
            ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10);
            //自定义线程池,用于异步执行事务操作
            transactionProducer.setExecutorService(executorService);
            transactionProducer.setTransactionListener(new TransactionListenerLocal());
            transactionProducer.start();
            for (int i = 0; i < 20; i++) {
                String orderId = UUID.randomUUID().toString();
                String body = "{'operation':'doOrder','orderId':'" + orderId + "'}";
                Message message = new Message("pay_tx_topic", "TagA", orderId,
                        body.getBytes(RemotingHelper.DEFAULT_CHARSET));
                transactionProducer.sendMessageInTransaction(message,
                        orderId + "&" + i);
                Thread.sleep(1000);
            }
        }
    }
    

    TransactionListenerLocal

    public class TransactionListenerLocal implements TransactionListener {
        private static final Map<String, Boolean> results = new ConcurrentHashMap<>();
    
        //执行本地事务
        @Override
        public LocalTransactionState executeLocalTransaction(Message msg, Object arg) {
            System.out.println(":执行本地事务:" + arg.toString());
            String orderId = arg.toString();
            boolean rs = saveOrder(orderId);//模拟数据入库操作
            return rs ? LocalTransactionState.COMMIT_MESSAGE : LocalTransactionState.UNKNOW;
            // 这个返回状态表示告诉broker这个事务消息是否被确认,允许给到consumer进行消费
            // LocalTransactionState.ROLLBACK_MESSAGE 回滚
            // LocalTransactionState.UNKNOW 未知
        }
    
        //提供事务执行状态的回查方法,提供给broker回调
        @Override
        public LocalTransactionState checkLocalTransaction(MessageExt msg) {
            String orderId = msg.getKeys();
            System.out.println("执行事务执行状态的回查,orderId:" + orderId);
            boolean rs = Boolean.TRUE.equals(results.get(orderId));
            System.out.println("回调:" + rs);
            return rs ? LocalTransactionState.COMMIT_MESSAGE : LocalTransactionState.ROLLBACK_MESSAGE;
        }
    
        private boolean saveOrder(String orderId) {
            //如果订单取模等于0,表示成功,否则表示失败
            boolean success = Math.abs(Objects.hash(orderId)) % 2 == 0;
            results.put(orderId, success);
            return success;
        }
    }
    

    TransactionConsumer

    public class TransactionConsumer {
    
        public static void main(String[] args) throws MQClientException, IOException {
            DefaultMQPushConsumer defaultMQPushConsumer = new DefaultMQPushConsumer("tx_consumer_group");
            defaultMQPushConsumer.setNamesrvAddr("192.168.11.162:9876");
            defaultMQPushConsumer.setConsumeFromWhere(ConsumeFromWhere.CONSUME_FROM_FIRST_OFFSET);
            defaultMQPushConsumer.subscribe("pay_tx_topic", "*");
            defaultMQPushConsumer.registerMessageListener((MessageListenerConcurrently) (msgs, context) -> {
                msgs.stream().forEach(messageExt -> {
                    try {
                        String orderId = messageExt.getKeys();
                        String body = new String(messageExt.getBody(), RemotingHelper.DEFAULT_CHARSET);
                        System.out.println("收到消息:" + body + ",开始扣减库存:" + orderId);
                    } catch (UnsupportedEncodingException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                });
                return ConsumeConcurrentlyStatus.CONSUME_SUCCESS;
            });
            defaultMQPushConsumer.start();
            System.in.read();
        }
    }
    

    RocketMQ事务消息的三种状态

    1. ROLLBACK_MESSAGE:回滚事务
    2. COMMIT_MESSAGE: 提交事务
    3. UNKNOW: broker会定时的回查Producer消息状态,直到彻底成功或失败。

    当executeLocalTransaction方法返回ROLLBACK_MESSAGE时,表示直接回滚事务,当返回
    COMMIT_MESSAGE提交事务
    当返回UNKNOW时,Broker会在一段时间之后回查checkLocalTransaction,根据checkLocalTransaction返回状态执行事务的操作(回滚或提交),
    如示例中,当返回ROLLBACK_MESSAGE时消费者不会收到消息,且不会调用回查函数,当返回
    COMMIT_MESSAGE时事务提交,消费者收到消息,当返回UNKNOW时,在一段时间之后调用回查函数,并根据status判断返回提交或回滚状态,返回提交状态的消息将会被消费者消费,所以此时消费者可以消费部分消息

    消息的存储和发送

    由于分布式消息队列对于可靠性的要求比较高,所以需要保证生产者将消息发送到broker之后,保证消息是不出现丢失的,因此消息队列就少不了对于可靠性存储的要求

    MQ消息存储选择

    从主流的几种MQ消息队列采用的存储方式来看,主要会有三种

    1. 分布式KV存储,比如ActiveMQ中采用的levelDB、Redis, 这种存储方式对于消息读写能力要求不高的情况下可以使用
    2. 文件系统存储,常见的比如kafka、RocketMQ、RabbitMQ都是采用消息刷盘到所部署的机器上的文件系统来做持久化,这种方案适合对于有高吞吐量要求的消息中间件,因为消息刷盘是一种高效率,高可靠、高性能的持久化方式,除非磁盘出现故障,否则一般是不会出现无法持久化的问题
    3. 关系型数据库,比如ActiveMQ可以采用mysql作为消息存储,关系型数据库在单表数据量达到千
      万级的情况下IO性能会出现瓶颈,所以ActiveMQ并不适合于高吞吐量的消息队列场景。

    总的来说,对于存储效率,文件系统要优于分布式KV存储,分布式KV存储要优于关系型数据库

    消息的存储结构

    RocketMQ就是采用文件系统的方式来存储消息,消息的存储是由ConsumeQueue和CommitLog配合完成的。CommitLog是消息真正的物理存储文件。ConsumeQueue是消息的逻辑队列,有点类似于数据库的索引文件,里面存储的是指向CommitLog文件中消息存储的地址。

    每个Topic下的每个Message Queue都会对应一个ConsumeQueue文件,文件的地址是:
    {store_home}/consumequeue/{topicNmae}/{queueId}/{filename}, 默认路径: /root/store
    在rocketMQ的文件存储目录下,可以看到这样一个结构的的而文件。

    image.png

    我们只需要关心Commitlog、Consumequeue、Index

    CommitLog

    CommitLog是用来存放消息的物理文件,每个broker上的commitLog本当前机器上的所有consumerQueue共享,不做任何的区分。
    CommitLog中的文件默认大小为1G,可以动态配置; 当一个文件写满以后,会生成一个新的
    commitlog文件。所有的Topic数据是顺序写入在CommitLog文件中的。
    文件名的长度为20位,左边补0,剩余未起始偏移量,比如
    00000000000000000000 表示第一个文件, 文件大小为102410241024,当第一个文件写满之后,生成第二个文件
    000000000001073741824 表示第二个文件,起始偏移量为1073741824

    ConsumeQueue

    consumeQueue表示消息消费的逻辑队列,这里面包含MessageQueue在commitlog中的其实物理位置偏移量offset,消息实体内容的大小和Message Tag的hash值。对于实际物理存储来说,
    consumeQueue对应每个topic和queueid下的文件,每个consumeQueue类型的文件也是有大小,每个文件默认大小约为600W个字节,如果文件满了后会也会生成一个新的文件

    IndexFile

    索引文件,如果一个消息包含Key值的话,会使用IndexFile存储消息索引。Index索引文件提供了对CommitLog进行数据检索,提供了一种通过key或者时间区间来查找CommitLog中的消息的方法。在物理存储中,文件名是以创建的时间戳明明,固定的单个IndexFile大小大概为400M,一个IndexFile可以保存2000W个索引

    abort

    broker在启动的时候会创建一个空的名为abort的文件,并在shutdown时将其删除,用于标识进程是否正常退出,如果不正常退出,会在启动时做故障恢复

    消息存储的整体结构

    image.png

    RocketMQ的消息存储采用的是混合型的存储结构,也就是Broker单个实例下的所有队列公用一个日志数据文件CommitLog。这个是和Kafka又一个不同之处。
    为什么不采用kafka的设计,针对不同的partition存储一个独立的物理文件呢?这是因为在kafka的设计中,一旦kafka中Topic的Partition数量过多,队列文件会过多,那么会给磁盘的IO读写造成比较大的压力,也就造成了性能瓶颈。所以RocketMQ进行了优化,消息主题统一存储在CommitLog中。
    当然,这种设计并不是银弹,它也有它的优缺点

    优点在于:由于消息主题都是通过CommitLog来进行读写,ConsumerQueue中只存储很少的数据,所以队列更加轻量化。对于磁盘的访问是串行化从而避免了磁盘的竞争
    缺点在于:消息写入磁盘虽然是基于顺序写,但是读的过程确是随机的。读取一条消息会先读取
    ConsumeQueue,再读CommitLog,会降低消息读的效率。

    消息发送到消息接收的整体流程

    1. Producer将消息发送到Broker后,Broker会采用同步或者异步的方式把消息写入到CommitLog。
      RocketMQ所有的消息都会存放在CommitLog中,为了保证消息存储不发生混乱,对CommitLog
      写之前会加锁,同时也可以使得消息能够被顺序写入到CommitLog,只要消息被持久化到磁盘文件CommitLog,那么就可以保证Producer发送的消息不会丢失。


      image.png
    2. commitLog持久化后,会把里面的消息Dispatch到对应的Consume Queue上,Consume Queue
      相当于kafka中的partition,是一个逻辑队列,存储了这个Queue在CommiLog中的起始offset,
      log大小和MessageTag的hashCode。


      image.png
    3. 当消费者进行消息消费时,会先读取consumerQueue , 逻辑消费队列ConsumeQueue保存了指
      定Topic下的队列消息在CommitLog中的起始物理偏移量Offset,消息大小、和消息Tag的
      HashCode值


      image.png
    4. 直接从consumequeue中读取消息是没有数据的,真正的消息主体在commitlog中,所以还需要
      从commitlog中读取消息


      image.png

    什么时候清理物理消息文件?

    消息存储在CommitLog之后,的确是会被清理的,但是这个清理只会在以下任一条件成立才会批量删
    除消息文件(CommitLog):

    1. 消息文件过期(默认72小时),且到达清理时点(默认是凌晨4点),删除过期文件。
    2. 消息文件过期(默认72小时),且磁盘空间达到了水位线(默认75%),删除过期文件。
    3. 磁盘已经达到必须释放的上限(85%水位线)的时候,则开始批量清理文件(无论是否过期),直到空间充足。

    注:若磁盘空间达到危险水位线(默认90%),出于保护自身的目的,broker会拒绝写入服务。

    ——学自咕泡学院

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