今天这篇文章是触摸事件的第二篇。
大纲
1.响应者链条
2.触摸事件的拦截
发生触摸事件之后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中。UIApplication会从世界队列中去除最前面的事件并将其分发处理,先发送事件给应用程序的主窗口。
主窗口会调用hitTest:withEvent:方法在视图继承树中找到一个最合适的子视图来处理触摸事件,该视图即为:hitTest返回的视图。
响应者链条:是通过递归构成的一组UIResponder对象的链式序列。
响应者链条的处理过程:
- 如果hitTest 无法处理的视图就向上传递。
- 如果UIWindow不能处理, 就传递给uiapplication。
- 如果UIApplication不能处理该消息就将其丢弃。
不能处理接受用户交换的三种情况
- User Interaction Enabled = NO
- hidden = YES
- alpha = 0~0.01
响应者事件拦截的例子
三个view叠加在一起,底部的view响应触摸事件,主要是hitTest方法来重写来拦截。
//重写hitTest方法来拦截事件。
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
//1.判断当前视图能否接受用户响应
/*
[self setUserInteractionEnabled:YES];
self.alpha > 0.01;
self.hidden ==NO
*/
//2.遍历其中的所有子视图 是否对用户做出相应
//3.把event 交给上级视图或试图控制器处理
//4.如果 return nil;说明当前视图或者视图控制器均不做出响应
//参数说明 :
//point参数 是 用户触摸位置相对当前视图坐标系的点
NSLog(@"%@",NSStringFromCGPoint(point));
//需要转换成红色视图坐标系对应的点
CGPoint redPoint = [self convertPoint:point toView:self.redView];
//转花绿色视图的点
CGPoint greenPoint = [self convertPoint:point toView:self.greenView];
//此方法 雨hitTest一起使用
if ([self.greenView pointInside:greenPoint withEvent:event]) {
return self.greenView;
}
if ([self.redView pointInside:redPoint withEvent:event]) {
return self.redView;
}
NSLog(@"红色:%@",NSStringFromCGPoint(redPoint));
return [super hitTest:point withEvent:event];
}
**分析:hitTest与pointInside一起配合使用,判断当前转换过的点是否在视图的内部,如果是就返回,把事件拦截。
**
使imageView响应用户点触摸
[self.imageView setUserInteractionEnabled:YES];
简单的判断触摸的点在那个视图中 [touch view]
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
//1.获取用户点击 UITouch对象
UITouch *touch = [touches anyObject];
//2.判断点击到哪一个视图
if ([touch view] == self.imageView) {
NSLog(@"点击图片");
}else if ([touch view] == self.redView){
NSLog(@"点击红色视图");
}else if([touch view] == self.greenView){
NSLog(@"绿色视图");
}
}
通过StoryBoard或者xib创建的视图,initWithFrame方法不会被调用
坐标转换:
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