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2020-05-15 前端防抖、节流

2020-05-15 前端防抖、节流

作者: 追寻1989 | 来源:发表于2020-05-15 11:14 被阅读0次

    1.JS的防抖、节流及使用场景

    知识铺垫

    阅读本文你可能需要先了解这两个知识点:
    call()和apply()方法和区别
    浅谈js中的闭包

    概念和例子

    在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时。

    没有防抖和节流的时候:

    //模拟一段ajax请求
    function ajax(content) {
      console.log('ajax request ' + content)
    }
    
    let inputa = document.getElementById('unDebounce')
    
    inputa.addEventListener('keyup', function (e) {
        ajax(e.target.value)
    })
    

    可以看到,我们只要按下键盘,就会触发这次ajax请求。不仅从资源上来说是很浪费的行为,而且实际应用中,用户也是输出完整的字符后,才会请求。下面我们优化一下:

    加入防抖:

    function ajax(content) {
      console.log('ajax request ' + content)
    }
    
    function debounce(fun, delay) {
        return function (args) {
            let that = this
            let _args = args
            clearTimeout(fun.id)
            fun.id = setTimeout(function () {
                fun.call(that, _args)
            }, delay)
        }
    }
        
    let inputb = document.getElementById('debounce')
    
    let debounceAjax = debounce(ajax, 500)
    
    inputb.addEventListener('keyup', function (e) {
        debounceAjax(e.target.value)
    })
    

    看一下运行结果:


    可以看到,我们加入了防抖以后,当你在频繁的输入时,并不会发送请求,只有当你在指定间隔内没有输入时,才会执行函数。如果停止输入但是在指定间隔内又输入,会重新触发计时。

    加深理解防抖:

    let biu = function () {
        console.log('biu biu biu',new Date().Format('HH:mm:ss'))
    }
    
    let boom = function () {
        console.log('boom boom boom',new Date().Format('HH:mm:ss'))
    }
    
    
    setInterval(debounce(biu,500),1000)
    setInterval(debounce(boom,2000),1000)
    

    这个栗子就很好的解释了,如果在时间间隔内执行函数,会重新触发计时。biu会在第一次1.5s执行后,每隔1s执行一次,而boom一次也不会执行。因为它的时间间隔是2s,而执行时间是1s,所以每次都会重新触发计时

    就像魔兽世界里面术士的技能条一样 如果技能条被打断了 就要从新读条

    加入节流:

    function throttle(fun, delay) {
            let last, deferTimer
            return function (args) {
                let that = this
                let _args = arguments
                let now = +new Date()
                if (last && now < last + delay) {
                    clearTimeout(deferTimer)
                    deferTimer = setTimeout(function () {
                        last = now
                        fun.apply(that, _args)
                    }, delay)
                }else {
                    last = now
                    fun.apply(that,_args)
                }
            }
        }
    
        let throttleAjax = throttle(ajax, 1000)
    
        let inputc = document.getElementById('throttle')
        inputc.addEventListener('keyup', function(e) {
            throttleAjax(e.target.value)
        })
    

    看一下运行结果:

    可以看到,加入节流后,我们在不断输入时,ajax会按照我们设定的时间,每1s执行一次。

    结合刚刚biubiubiu的栗子:

    
        let biubiu = function () {
            console.log('biu biu biu', new Date().Format('HH:mm:ss'))
        }
    
        setInterval(throttle(biubiu,1000),10)
    

    不管我们设定的执行时间间隔多小,总是1s内只执行一次。

    个人理解: 函数节流就是fps游戏的射速,就算一直按着鼠标射击,也只会在规定射速内射出子弹。

    总结

    函数防抖和函数节流都是防止某一时间频繁触发,但是这两兄弟之间的原理却不一样。

    防抖(空闲控制)指在时间n内,函数被触发多次,但是只执行一次,执行最新的触发。也就是在时间n内,碰到新的触发,就清除之前的,重新计时。

    节流(频率控制 )指当持续触发某个事件时,会有规律的每隔时间n就执行一次函数。

    区别图解

    可以参考防抖和节流的区别
    https://blog.csdn.net/qq_35585701/article/details/81392174
    https://blog.csdn.net/hyeeee/article/details/96432062

    使用场景

    1.debounce

    1.search搜索联想,用户在不断输入值时,用防抖来节约请求资源。
    2.window触发resize的时候,不断的调整浏览器窗口大小会不断的触发这个事件,用防抖来让其只触发一次。

    2.throttle

    1.鼠标不断点击触发,mousedown(单位时间内只触发一次)。
    2.监听滚动事件,比如是否滑到底部自动加载更多,用throttle来判断。

    项目中封装好的debounce和throttle函数

    /**
     * 空闲控制 返回函数连续调用时,空闲时间必须大于或等于 wait,func 才会执行
     *
     * @param  {function} func        传入函数,最后一个参数是额外增加的this对象,.apply(this, args) 这种方式,this无法传递进函数
     * @param  {number}   wait        表示时间窗口的间隔
     * @param  {boolean}  immediate   设置为ture时,调用触发于开始边界而不是结束边界
     * @return {function}             返回客户调用函数
     */
    const debounce = function(func, wait, immediate) {
        let timeout, args, context, timestamp, result;
    
        const later = function() {
            // 据上一次触发时间间隔
            let last = Number(new Date()) - timestamp;
    
            // 上次被包装函数被调用时间间隔last小于设定时间间隔wait
            if (last < wait && last > 0) {
                timeout = setTimeout(later, wait - last);
            } else {
                timeout = null;
                // 如果设定为immediate===true,因为开始边界已经调用过了此处无需调用
                if (!immediate) {
                    result = func.call(context, ...args, context);
                    if (!timeout) {
                        context = args = null;
                    }
                }
            }
        };
    
        return function(..._args) {
            context = this;
            args = _args;
            timestamp = Number(new Date());
            const callNow = immediate && !timeout;
            // 如果延时不存在,重新设定延时
            if (!timeout) {
                timeout = setTimeout(later, wait);
            }
            if (callNow) {
                result = func.call(context, ...args, context);
                context = args = null;
            }
    
            return result;
        };
    };
    
    /**
     * 频率控制 返回函数连续调用时,func 执行频率限定为 次 / wait
     *
     * @param  {function}   func      传入函数
     * @param  {number}     wait      表示时间窗口的间隔
     * @param  {object}     options   如果想忽略开始边界上的调用,传入{leading: false}。
     *                                如果想忽略结尾边界上的调用,传入{trailing: false}
     * @return {function}             返回客户调用函数
     */
    const throttle = function(func, wait, options) {
        let context, args, result;
        let timeout = null;
        // 上次执行时间点
        let previous = 0;
        if (!options) options = {};
        // 延迟执行函数
        let later = function() {
            // 若设定了开始边界不执行选项,上次执行时间始终为0
            previous = options.leading === false ? 0 : Number(new Date());
            timeout = null;
            result = func.apply(context, args);
            if (!timeout) context = args = null;
        };
        return function(..._args) {
            let now = Number(new Date());
            // 首次执行时,如果设定了开始边界不执行选项,将上次执行时间设定为当前时间。
            if (!previous && options.leading === false) previous = now;
            // 延迟执行时间间隔
            let remaining = wait - (now - previous);
            context = this;
            args = _args;
            // 延迟时间间隔remaining小于等于0,表示上次执行至此所间隔时间已经超过一个时间窗口
            // remaining大于时间窗口wait,表示客户端系统时间被调整过
            if (remaining <= 0 || remaining > wait) {
                clearTimeout(timeout);
                timeout = null;
                previous = now;
                result = func.apply(context, args);
                if (!timeout) context = args = null;
                //如果延迟执行不存在,且没有设定结尾边界不执行选项
            } else if (!timeout && options.trailing !== false) {
                timeout = setTimeout(later, remaining);
            }
            return result;
        };
    };
    

    用法:

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>Document</title>
    </head>
    <body>
        <div><button onclick="test()">防抖</button></div>
        <div><button onclick="test2()">节流</button></div>
    </body>
    </html>
    <script type="text/javascript">
    window.onload=function(){
        debounceAjax = debounce(function(arg){
            console.log(arg)
        },1000)
    
        throttleAjax = throttle(function(arg){
            console.log(arg)
        },1000)
    }
    
    function test(){
      debounceAjax('aaaaaaaa')
    }
    
    function test2(){
      throttleAjax('bbbbbbb')
    }
    </script>
    

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