1.
最近迷上了《王者荣耀》这款手游,不得不说,这款游戏弥补了手机多人合作游戏的一个空档,腾讯的商业视角真的是非常强大。
类比一下网易的《阴阳师》和《梦幻西游》这种需要长时间“肝”或投入大量人民币的手游,王者胜在可以短时间内完成一句游戏,而且作为MOBA类游戏,它的端游版LOL已经非常成功。
人们在移动设备上通过短时间内和其他朋友一起合作,并进行竞技的需求,使得这款游戏在腾讯多款移动端游中脱颖而出。这也是为什么手游版的DNF、CF和龙之谷并无法复制端游成功的原因。碎片化利用时间、竞技和团队合作是当下手游最关键的用户需求。
2.
然而如果腾讯强行要给这款手游贴上公平竞技的标签的话,我认为是相当无耻的行为。
分享的右上角就是这样宣称的然而这个游戏对于新玩家玩排位来说是极为不公的,原因有两个:
第一,英雄池的积累需要大量时间。就我个人推测,非氪金玩家一个月大约最多能用金币买一个13888金币的英雄。这点在LOL上面已经被用惯了,目的是为了防止非付费玩家英雄过快积累英雄导致付费购买显得贬值。不过对于新玩家而言,缺乏当前版本热门英雄还是稍有不利。但是这么讲还是非常牵强,因为用新手具备的英雄也可以玩得很好,那么我们来看第二点。
第二,这个游戏还有个非常烦人的设定,那就是铭文的积累。据计算,满五级铭文的肉盾最多能提升1300多的血量,通用的肉盾也能提升约1200的血,这相当于出门比没铭文的号多带了4个红宝石和其他的加成(红宝石300块加300血),也就相当于多了约1300到1500的经济出门,等同于多带一件中期装备出门的优势。这种优势你觉得一个新号在排位上面如何跟对方对线?这是我认为这个游戏宣称公平竞技不合理的一个地方之一。
第三,最最不合理的地方,是一套5级铭文的合成途径相当的艰难,
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