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【高并发】两种异步模型与深度解析Future接口

【高并发】两种异步模型与深度解析Future接口

作者: 冰河团队 | 来源:发表于2022-03-25 16:09 被阅读0次

    大家好,我是冰河~~

    本文有点长,但是满满的干货,以实际案例的形式分析了两种异步模型,并从源码角度深度解析Future接口和FutureTask类,希望大家踏下心来,打开你的IDE,跟着文章看源码,相信你一定收获不小!

    一、两种异步模型

    在Java的并发编程中,大体上会分为两种异步编程模型,一类是直接以异步的形式来并行运行其他的任务,不需要返回任务的结果数据。一类是以异步的形式运行其他任务,需要返回结果。

    1.无返回结果的异步模型

    无返回结果的异步任务,可以直接将任务丢进线程或线程池中运行,此时,无法直接获得任务的执行结果数据,一种方式是可以使用回调方法来获取任务的运行结果。

    具体的方案是:定义一个回调接口,并在接口中定义接收任务结果数据的方法,具体逻辑在回调接口的实现类中完成。将回调接口与任务参数一同放进线程或线程池中运行,任务运行后调用接口方法,执行回调接口实现类中的逻辑来处理结果数据。这里,给出一个简单的示例供参考。

    • 定义回调接口
    package io.binghe.concurrent.lab04;
    
    /**
     * @author binghe
     * @version 1.0.0
     * @description 定义回调接口
     */
    public interface TaskCallable<T> {
        T callable(T t);
    }
    

    便于接口的通用型,这里为回调接口定义了泛型。

    • 定义任务结果数据的封装类
    package io.binghe.concurrent.lab04;
    
    import java.io.Serializable;
    
    /**
     * @author binghe
     * @version 1.0.0
     * @description 任务执行结果
     */
    public class TaskResult implements Serializable {
        private static final long serialVersionUID = 8678277072402730062L;
        /**
         * 任务状态
         */
        private Integer taskStatus;
    
        /**
         * 任务消息
         */
        private String taskMessage;
    
        /**
         * 任务结果数据
         */
        private String taskResult;
        
        //省略getter和setter方法
        @Override
        public String toString() {
            return "TaskResult{" +
                    "taskStatus=" + taskStatus +
                    ", taskMessage='" + taskMessage + '\'' +
                    ", taskResult='" + taskResult + '\'' +
                    '}';
        }
    }
    
    • 创建回调接口的实现类

    回调接口的实现类主要用来对任务的返回结果进行相应的业务处理,这里,为了方便演示,只是将结果数据返回。大家需要根据具体的业务场景来做相应的分析和处理。

    package io.binghe.concurrent.lab04;
    
    /**
     * @author binghe
     * @version 1.0.0
     * @description 回调函数的实现类
     */
    public class TaskHandler implements TaskCallable<TaskResult> {
        @Override
    public TaskResult callable(TaskResult taskResult) {
    //TODO 拿到结果数据后进一步处理
        System.out.println(taskResult.toString());
            return taskResult;
        }
    }
    
    • 创建任务的执行类

    任务的执行类是具体执行任务的类,实现Runnable接口,在此类中定义一个回调接口类型的成员变量和一个String类型的任务参数(模拟任务的参数),并在构造方法中注入回调接口和任务参数。在run方法中执行任务,任务完成后将任务的结果数据封装成TaskResult对象,调用回调接口的方法将TaskResult对象传递到回调方法中。

    package io.binghe.concurrent.lab04;
    
    /**
     * @author binghe
     * @version 1.0.0
     * @description 任务执行类
     */
    public class TaskExecutor implements Runnable{
        private TaskCallable<TaskResult> taskCallable;
        private String taskParameter;
    
        public TaskExecutor(TaskCallable<TaskResult> taskCallable, String taskParameter){
            this.taskCallable = taskCallable;
            this.taskParameter = taskParameter;
        }
    
        @Override
        public void run() {
            //TODO 一系列业务逻辑,将结果数据封装成TaskResult对象并返回
            TaskResult result = new TaskResult();
            result.setTaskStatus(1);
            result.setTaskMessage(this.taskParameter);
            result.setTaskResult("异步回调成功");
            taskCallable.callable(result);
        }
    }
    

    到这里,整个大的框架算是完成了,接下来,就是测试看能否获取到异步任务的结果了。

    • 异步任务测试类
    package io.binghe.concurrent.lab04;
    
    /**
     * @author binghe
     * @version 1.0.0
     * @description 测试回调
     */
    public class TaskCallableTest {
        public static void main(String[] args){
            TaskCallable<TaskResult> taskCallable = new TaskHandler();
            TaskExecutor taskExecutor = new TaskExecutor(taskCallable, "测试回调任务");
            new Thread(taskExecutor).start();
        }
    }
    

    在测试类中,使用Thread类创建一个新的线程,并启动线程运行任务。运行程序最终的接口数据如下所示。

    TaskResult{taskStatus=1, taskMessage='测试回调任务', taskResult='异步回调成功'}
    

    大家可以细细品味下这种获取异步结果的方式。这里,只是简单的使用了Thread类来创建并启动线程,也可以使用线程池的方式实现。大家可自行实现以线程池的方式通过回调接口获取异步结果。

    2.有返回结果的异步模型

    尽管使用回调接口能够获取异步任务的结果,但是这种方式使用起来略显复杂。在JDK中提供了可以直接返回异步结果的处理方案。最常用的就是使用Future接口或者其实现类FutureTask来接收任务的返回结果。

    • 使用Future接口获取异步结果

    使用Future接口往往配合线程池来获取异步执行结果,如下所示。

    package io.binghe.concurrent.lab04;
    
    import java.util.concurrent.*;
    
    /**
     * @author binghe
     * @version 1.0.0
     * @description 测试Future获取异步结果
     */
    public class FutureTest {
    
        public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
            ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor();
            Future<String> future = executorService.submit(new Callable<String>() {
                @Override
                public String call() throws Exception {
                    return "测试Future获取异步结果";
                }
            });
            System.out.println(future.get());
            executorService.shutdown();
        }
    }
    

    运行结果如下所示。

    测试Future获取异步结果
    
    • 使用FutureTask类获取异步结果

    FutureTask类既可以结合Thread类使用也可以结合线程池使用,接下来,就看下这两种使用方式。

    结合Thread类的使用示例如下所示。

    package io.binghe.concurrent.lab04;
    
    import java.util.concurrent.*;
    
    /**
     * @author binghe
     * @version 1.0.0
     * @description 测试FutureTask获取异步结果
     */
    public class FutureTaskTest {
    
        public static void main(String[] args)throws ExecutionException, InterruptedException{
            FutureTask<String> futureTask = new FutureTask<>(new Callable<String>() {
                @Override
                public String call() throws Exception {
                    return "测试FutureTask获取异步结果";
                }
            });
            new Thread(futureTask).start();
            System.out.println(futureTask.get());
        }
    }
    

    运行结果如下所示。

    测试FutureTask获取异步结果
    

    结合线程池的使用示例如下。

    package io.binghe.concurrent.lab04;
    
    import java.util.concurrent.*;
    
    /**
     * @author binghe
     * @version 1.0.0
     * @description 测试FutureTask获取异步结果
     */
    public class FutureTaskTest {
    
        public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
            ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor();
            FutureTask<String> futureTask = new FutureTask<>(new Callable<String>() {
                @Override
                public String call() throws Exception {
                    return "测试FutureTask获取异步结果";
                }
            });
            executorService.execute(futureTask);
            System.out.println(futureTask.get());
            executorService.shutdown();
        }
    }
    

    运行结果如下所示。

    测试FutureTask获取异步结果
    

    可以看到使用Future接口或者FutureTask类来获取异步结果比使用回调接口获取异步结果简单多了。注意:实现异步的方式很多,这里只是用多线程举例。

    接下来,就深入分析下Future接口。

    二、深度解析Future接口

    1.Future接口

    Future是JDK1.5新增的异步编程接口,其源代码如下所示。

    package java.util.concurrent;
    
    public interface Future<V> {
    
        boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning);
    
        boolean isCancelled();
    
        boolean isDone();
    
        V get() throws InterruptedException, ExecutionException;
    
        V get(long timeout, TimeUnit unit)
            throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;
    }
    

    可以看到,在Future接口中,总共定义了5个抽象方法。接下来,就分别介绍下这5个方法的含义。

    • cancel(boolean)

    取消任务的执行,接收一个boolean类型的参数,成功取消任务,则返回true,否则返回false。当任务已经完成,已经结束或者因其他原因不能取消时,方法会返回false,表示任务取消失败。当任务未启动调用了此方法,并且结果返回true(取消成功),则当前任务不再运行。如果任务已经启动,会根据当前传递的boolean类型的参数来决定是否中断当前运行的线程来取消当前运行的任务。

    • isCancelled()

    判断任务在完成之前是否被取消,如果在任务完成之前被取消,则返回true;否则,返回false。

    这里需要注意一个细节:只有任务未启动,或者在完成之前被取消,才会返回true,表示任务已经被成功取消。其他情况都会返回false。

    • isDone()

    判断任务是否已经完成,如果任务正常结束、抛出异常退出、被取消,都会返回true,表示任务已经完成。

    • get()

    当任务完成时,直接返回任务的结果数据;当任务未完成时,等待任务完成并返回任务的结果数据。

    • get(long, TimeUnit)

    当任务完成时,直接返回任务的结果数据;当任务未完成时,等待任务完成,并设置了超时等待时间。在超时时间内任务完成,则返回结果;否则,抛出TimeoutException异常。

    2.RunnableFuture接口

    Future接口有一个重要的子接口,那就是RunnableFuture接口,RunnableFuture接口不但继承了Future接口,而且继承了java.lang.Runnable接口,其源代码如下所示。

    package java.util.concurrent;
    
    public interface RunnableFuture<V> extends Runnable, Future<V> {
        void run();
    }
    

    这里,问一下,RunnableFuture接口中有几个抽象方法?想好了再说!哈哈哈。。。

    这个接口比较简单run()方法就是运行任务时调用的方法。

    3.FutureTask类

    FutureTask类是RunnableFuture接口的一个非常重要的实现类,它实现了RunnableFuture接口、Future接口和Runnable接口的所有方法。FutureTask类的源代码比较多,这个就不粘贴了,大家自行到java.util.concurrent下查看。

    (1)FutureTask类中的变量与常量

    在FutureTask类中首先定义了一个状态变量state,这个变量使用了volatile关键字修饰,这里,大家只需要知道volatile关键字通过内存屏障和禁止重排序优化来实现线程安全,后续会单独深度分析volatile关键字是如何保证线程安全的。紧接着,定义了几个任务运行时的状态常量,如下所示。

    private volatile int state;
    private static final int NEW          = 0;
    private static final int COMPLETING   = 1;
    private static final int NORMAL       = 2;
    private static final int EXCEPTIONAL  = 3;
    private static final int CANCELLED    = 4;
    private static final int INTERRUPTING = 5;
    private static final int INTERRUPTED  = 6;
    

    其中,代码注释中给出了几个可能的状态变更流程,如下所示。

    NEW -> COMPLETING -> NORMAL
    NEW -> COMPLETING -> EXCEPTIONAL
    NEW -> CANCELLED
    NEW -> INTERRUPTING -> INTERRUPTED
    

    接下来,定义了其他几个成员变量,如下所示。

    private Callable<V> callable;
    private Object outcome; 
    private volatile Thread runner;
    private volatile WaitNode waiters;
    

    又看到我们所熟悉的Callable接口了,Callable接口那肯定就是用来调用call()方法执行具体任务了。

    • outcome:Object类型,表示通过get()方法获取到的结果数据或者异常信息。
    • runner:运行Callable的线程,运行期间会使用CAS保证线程安全,这里大家只需要知道CAS是Java保证线程安全的一种方式,后续文章中会深度分析CAS如何保证线程安全。
    • waiters:WaitNode类型的变量,表示等待线程的堆栈,在FutureTask的实现中,会通过CAS结合此堆栈交换任务的运行状态。

    看一下WaitNode类的定义,如下所示。

    static final class WaitNode {
        volatile Thread thread;
        volatile WaitNode next;
        WaitNode() { thread = Thread.currentThread(); }
    }
    

    可以看到,WaitNode类是FutureTask类的静态内部类,类中定义了一个Thread成员变量和指向下一个WaitNode节点的引用。其中通过构造方法将thread变量设置为当前线程。

    (2)构造方法

    接下来,是FutureTask的两个构造方法,比较简单,如下所示。

    public FutureTask(Callable<V> callable) {
        if (callable == null)
            throw new NullPointerException();
        this.callable = callable;
        this.state = NEW;
    }
    
    public FutureTask(Runnable runnable, V result) {
        this.callable = Executors.callable(runnable, result);
        this.state = NEW;
    }
    

    (3)是否取消与完成方法

    继续向下看源码,看到一个任务是否取消的方法,和一个任务是否完成的方法,如下所示。

    public boolean isCancelled() {
        return state >= CANCELLED;
    }
    
    public boolean isDone() {
        return state != NEW;
    }
    

    这两方法中,都是通过判断任务的状态来判定任务是否已取消和已完成的。为啥会这样判断呢?再次查看FutureTask类中定义的状态常量发现,其常量的定义是有规律的,并不是随意定义的。其中,大于或者等于CANCELLED的常量为CANCELLED、INTERRUPTING和INTERRUPTED,这三个状态均可以表示线程已经被取消。当状态不等于NEW时,可以表示任务已经完成。

    通过这里,大家可以学到一点:以后在编码过程中,要按照规律来定义自己使用的状态,尤其是涉及到业务中有频繁的状态变更的操作,有规律的状态可使业务处理变得事半功倍,这也是通过看别人的源码设计能够学到的,这里,建议大家还是多看别人写的优秀的开源框架的源码。

    (4)取消方法

    我们继续向下看源码,接下来,看到的是cancel(boolean)方法,如下所示。

    public boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning) {
        if (!(state == NEW &&
              UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW,
                  mayInterruptIfRunning ? INTERRUPTING : CANCELLED)))
            return false;
        try {    // in case call to interrupt throws exception
            if (mayInterruptIfRunning) {
                try {
                    Thread t = runner;
                    if (t != null)
                        t.interrupt();
                } finally { // final state
                    UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, INTERRUPTED);
                }
            }
        } finally {
            finishCompletion();
        }
        return true;
    }
    

    接下来,拆解cancel(boolean)方法。在cancel(boolean)方法中,首先判断任务的状态和CAS的操作结果,如果任务的状态不等于NEW或者CAS的操作返回false,则直接返回false,表示任务取消失败。如下所示。

    if (!(state == NEW &&
          UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW,
              mayInterruptIfRunning ? INTERRUPTING : CANCELLED)))
        return false;
    

    接下来,在try代码块中,首先判断是否可以中断当前任务所在的线程来取消任务的运行。如果可以中断当前任务所在的线程,则以一个Thread临时变量来指向运行任务的线程,当指向的变量不为空时,调用线程对象的interrupt()方法来中断线程的运行,最后将线程标记为被中断的状态。如下所示。

    try {
        if (mayInterruptIfRunning) {
            try {
                Thread t = runner;
                if (t != null)
                    t.interrupt();
            } finally { // final state
                UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, INTERRUPTED);
            }
        }
    }
    

    这里,发现变更任务状态使用的是UNSAFE.putOrderedInt()方法,这个方法是个什么鬼呢?点进去看一下,如下所示。

    public native void putOrderedInt(Object var1, long var2, int var4);
    

    可以看到,又是一个本地方法,嘿嘿,这里先不管它,后续文章会详解这些方法的作用。

    接下来,cancel(boolean)方法会进入finally代码块,如下所示。

    finally {
        finishCompletion();
    }
    

    可以看到在finallly代码块中调用了finishCompletion()方法,顾名思义,finishCompletion()方法表示结束任务的运行,接下来看看它是如何实现的。点到finishCompletion()方法中看一下,如下所示。

    private void finishCompletion() {
        // assert state > COMPLETING;
        for (WaitNode q; (q = waiters) != null;) {
            if (UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q, null)) {
                for (;;) {
                    Thread t = q.thread;
                    if (t != null) {
                        q.thread = null;
                        LockSupport.unpark(t);
                    }
                    WaitNode next = q.next;
                    if (next == null)
                        break;
                    q.next = null; // unlink to help gc
                    q = next;
                }
                break;
            }
        }
        done();
        callable = null;        // to reduce footprint
    }
    

    在finishCompletion()方法中,首先定义一个for循环,循环终止因子为waiters为null,在循环中,判断CAS操作是否成功,如果成功进行if条件中的逻辑。首先,定义一个for自旋循环,在自旋循环体中,唤醒WaitNode堆栈中的线程,使其运行完成。当WaitNode堆栈中的线程运行完成后,通过break退出外层for循环。接下来调用done()方法。done()方法又是个什么鬼呢?点进去看一下,如下所示。

    protected void done() { }
    

    可以看到,done()方法是一个空的方法体,交由子类来实现具体的业务逻辑。

    当我们的具体业务中,需要在取消任务时,执行一些额外的业务逻辑,可以在子类中覆写done()方法的实现。

    (5)get()方法

    继续向下看FutureTask类的代码,FutureTask类中实现了两个get()方法,如下所示。

    public V get() throws InterruptedException, ExecutionException {
        int s = state;
        if (s <= COMPLETING)
            s = awaitDone(false, 0L);
        return report(s);
    }
    
    public V get(long timeout, TimeUnit unit)
        throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException {
        if (unit == null)
            throw new NullPointerException();
        int s = state;
        if (s <= COMPLETING &&
            (s = awaitDone(true, unit.toNanos(timeout))) <= COMPLETING)
            throw new TimeoutException();
        return report(s);
    }
    

    没参数的get()方法为当任务未运行完成时,会阻塞,直到返回任务结果。有参数的get()方法为当任务未运行完成,并且等待时间超出了超时时间,会TimeoutException异常。

    两个get()方法的主要逻辑差不多,一个没有超时设置,一个有超时设置,这里说一下主要逻辑。判断任务的当前状态是否小于或者等于COMPLETING,也就是说,任务是NEW状态或者COMPLETING,调用awaitDone()方法,看下awaitDone()方法的实现,如下所示。

    private int awaitDone(boolean timed, long nanos)
        throws InterruptedException {
        final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L;
        WaitNode q = null;
        boolean queued = false;
        for (;;) {
            if (Thread.interrupted()) {
                removeWaiter(q);
                throw new InterruptedException();
            }
    
            int s = state;
            if (s > COMPLETING) {
                if (q != null)
                    q.thread = null;
                return s;
            }
            else if (s == COMPLETING) // cannot time out yet
                Thread.yield();
            else if (q == null)
                q = new WaitNode();
            else if (!queued)
                queued = UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset,
                                                     q.next = waiters, q);
            else if (timed) {
                nanos = deadline - System.nanoTime();
                if (nanos <= 0L) {
                    removeWaiter(q);
                    return state;
                }
                LockSupport.parkNanos(this, nanos);
            }
            else
                LockSupport.park(this);
        }
    }
    

    接下来,拆解awaitDone()方法。在awaitDone()方法中,最重要的就是for自旋循环,在循环中首先判断当前线程是否被中断,如果已经被中断,则调用removeWaiter()将当前线程从堆栈中移除,并且抛出InterruptedException异常,如下所示。

    if (Thread.interrupted()) {
        removeWaiter(q);
        throw new InterruptedException();
    }
    

    接下来,判断任务的当前状态是否完成,如果完成,并且堆栈句柄不为空,则将堆栈中的当前线程设置为空,返回当前任务的状态,如下所示。

    int s = state;
    if (s > COMPLETING) {
        if (q != null)
            q.thread = null;
        return s;
    }
    

    当任务的状态为COMPLETING时,使当前线程让出CPU资源,如下所示。

    else if (s == COMPLETING)
        Thread.yield();
    

    如果堆栈为空,则创建堆栈对象,如下所示。

    else if (q == null)
        q = new WaitNode();
    

    如果queued变量为false,通过CAS操作为queued赋值,如果awaitDone()方法传递的timed参数为true,则计算超时时间,当时间已超时,则在堆栈中移除当前线程并返回任务状态,如下所示。如果未超时,则重置超时时间,如下所示。

    else if (!queued)
        queued = UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q.next = waiters, q);
    else if (timed) {
        nanos = deadline - System.nanoTime();
        if (nanos <= 0L) {
            removeWaiter(q);
            return state;
        }
        LockSupport.parkNanos(this, nanos);
    }
    

    如果不满足上述的所有条件,则将当前线程设置为等待状态,如下所示。

    else
        LockSupport.park(this);
    

    接下来,回到get()方法中,当awaitDone()方法返回结果,或者任务的状态不满足条件时,都会调用report()方法,并将当前任务的状态传递到report()方法中,并返回结果,如下所示。

    return report(s);
    

    看来,这里还要看下report()方法啊,点进去看下report()方法的实现,如下所示。

    private V report(int s) throws ExecutionException {
        Object x = outcome;
        if (s == NORMAL)
            return (V)x;
        if (s >= CANCELLED)
            throw new CancellationException();
        throw new ExecutionException((Throwable)x);
    }
    

    可以看到,report()方法的实现比较简单,首先,将outcome数据赋值给x变量,接下来,主要是判断接收到的任务状态,如果状态为NORMAL,则将x强转为泛型类型返回;当任务的状态大于或者等于CANCELLED,也就是任务已经取消,则抛出CancellationException异常,其他情况则抛出ExecutionException异常。

    至此,get()方法分析完成。注意:一定要理解get()方法的实现,因为get()方法是我们使用Future接口和FutureTask类时,使用的比较频繁的一个方法。

    (6)set()方法与setException()方法

    继续看FutureTask类的代码,接下来看到的是set()方法与setException()方法,如下所示。

    protected void set(V v) {
        if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) {
            outcome = v;
            UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, NORMAL); // final state
            finishCompletion();
        }
    }
    
    protected void setException(Throwable t) {
        if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) {
            outcome = t;
            UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, EXCEPTIONAL); // final state
            finishCompletion();
        }
    }
    

    通过源码可以看出,set()方法与setException()方法整体逻辑几乎一样,只是在设置任务状态时一个将状态设置为NORMAL,一个将状态设置为EXCEPTIONAL。

    至于finishCompletion()方法,前面已经分析过。

    (7)run()方法与runAndReset()方法

    接下来,就是run()方法了,run()方法的源代码如下所示。

    public void run() {
        if (state != NEW ||
            !UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset,
                                         null, Thread.currentThread()))
            return;
        try {
            Callable<V> c = callable;
            if (c != null && state == NEW) {
                V result;
                boolean ran;
                try {
                    result = c.call();
                    ran = true;
                } catch (Throwable ex) {
                    result = null;
                    ran = false;
                    setException(ex);
                }
                if (ran)
                    set(result);
            }
        } finally {
            // runner must be non-null until state is settled to
            // prevent concurrent calls to run()
            runner = null;
            // state must be re-read after nulling runner to prevent
            // leaked interrupts
            int s = state;
            if (s >= INTERRUPTING)
                handlePossibleCancellationInterrupt(s);
        }
    }
    

    可以这么说,只要使用了Future和FutureTask,就必然会调用run()方法来运行任务,掌握run()方法的流程是非常有必要的。在run()方法中,如果当前状态不是NEW,或者CAS操作返回的结果为false,则直接返回,不再执行后续逻辑,如下所示。

    if (state != NEW ||
        !UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset, null, Thread.currentThread()))
        return;
    

    接下来,在try代码块中,将成员变量callable赋值给一个临时变量c,判断临时变量不等于null,并且任务状态为NEW,则调用Callable接口的call()方法,并接收结果数据。并将ran变量设置为true。当程序抛出异常时,将接收结果的变量设置为null,ran变量设置为false,并且调用setException()方法将任务的状态设置为EXCEPTIONA。接下来,如果ran变量为true,则调用set()方法,如下所示。

    try {
        Callable<V> c = callable;
        if (c != null && state == NEW) {
            V result;
            boolean ran;
            try {
                result = c.call();
                ran = true;
            } catch (Throwable ex) {
                result = null;
                ran = false;
                setException(ex);
            }
            if (ran)
                set(result);
        }
    }
    

    接下来,程序会进入finally代码块中,如下所示。

    finally {
        // runner must be non-null until state is settled to
        // prevent concurrent calls to run()
        runner = null;
        // state must be re-read after nulling runner to prevent
        // leaked interrupts
        int s = state;
        if (s >= INTERRUPTING)
            handlePossibleCancellationInterrupt(s);
    }
    

    这里,将runner设置为null,如果任务的当前状态大于或者等于INTERRUPTING,也就是线程被中断了。则调用handlePossibleCancellationInterrupt()方法,接下来,看下handlePossibleCancellationInterrupt()方法的实现。

    private void handlePossibleCancellationInterrupt(int s) {
        if (s == INTERRUPTING)
            while (state == INTERRUPTING)
                Thread.yield();
    }
    

    可以看到,handlePossibleCancellationInterrupt()方法的实现比较简单,当任务的状态为INTERRUPTING时,使用while()循环,条件为当前任务状态为INTERRUPTING,将当前线程占用的CPU资源释放,也就是说,当任务运行完成后,释放线程所占用的资源。

    runAndReset()方法的逻辑与run()差不多,只是runAndReset()方法会在finally代码块中将任务状态重置为NEW。runAndReset()方法的源代码如下所示,就不重复说明了。

    protected boolean runAndReset() {
        if (state != NEW ||
            !UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset, null, Thread.currentThread()))
            return false;
        boolean ran = false;
        int s = state;
        try {
            Callable<V> c = callable;
            if (c != null && s == NEW) {
                try {
                    c.call(); // don't set result
                    ran = true;
                } catch (Throwable ex) {
                    setException(ex);
                }
            }
        } finally {
            // runner must be non-null until state is settled to
            // prevent concurrent calls to run()
            runner = null;
            // state must be re-read after nulling runner to prevent
            // leaked interrupts
            s = state;
            if (s >= INTERRUPTING)
                handlePossibleCancellationInterrupt(s);
        }
        return ran && s == NEW;
    }
    

    (8)removeWaiter()方法

    removeWaiter()方法中主要是使用自旋循环的方式来移除WaitNode中的线程,比较简单,如下所示。

    private void removeWaiter(WaitNode node) {
        if (node != null) {
            node.thread = null;
            retry:
            for (;;) {          // restart on removeWaiter race
                for (WaitNode pred = null, q = waiters, s; q != null; q = s) {
                    s = q.next;
                    if (q.thread != null)
                        pred = q;
                    else if (pred != null) {
                        pred.next = s;
                        if (pred.thread == null) // check for race
                            continue retry;
                    }
                    else if (!UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset,
                                                          q, s))
                        continue retry;
                }
                break;
            }
        }
    }
    

    最后,在FutureTask类的最后,有如下代码。

    // Unsafe mechanics
    private static final sun.misc.Unsafe UNSAFE;
    private static final long stateOffset;
    private static final long runnerOffset;
    private static final long waitersOffset;
    static {
        try {
            UNSAFE = sun.misc.Unsafe.getUnsafe();
            Class<?> k = FutureTask.class;
            stateOffset = UNSAFE.objectFieldOffset
                (k.getDeclaredField("state"));
            runnerOffset = UNSAFE.objectFieldOffset
                (k.getDeclaredField("runner"));
            waitersOffset = UNSAFE.objectFieldOffset
                (k.getDeclaredField("waiters"));
        } catch (Exception e) {
            throw new Error(e);
        }
    }
    

    关于这些代码的作用,会在后续深度解析CAS文章中详细说明,这里就不再探讨。

    至此,关于Future接口和FutureTask类的源码就分析完了。

    好了,今天就到这儿吧,我是冰河,我们下期见~~

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