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网络游戏在互联网时代创造财富神话,但也面临问题
在互联网第一次寒冬时代,网易等三大门户被纳斯达克相继停牌,面临三大门户最大的问题是:互联网项目怎样盈利?网易在经过多方苦苦探索后,率先找到网络游戏的超级金矿,很快网易通过网络游戏业务缔造了百亿美元的市值,随之出现了盛大、征途等独角兽网游公司,占据着中国网络游戏的半壁江山市场份额,也为企业带来的巨额财富,创造了一个又一个财富神话。
我们不难发现,在每一次技术变革时,都是游戏娱乐行业首当其冲敢当排头兵,在新的技术领域冲锋陷阵,在试水新的技术行业的同时,也为新技术带来的用户,通过用户的体验为新技术带来可行性验证以及带动新技术的发展。
但是,游戏产业在经过了近20年的暴利发展周期后,目前面临着很多问题,例如:传统游戏中心化造成的信任缺失、巨头垄断游戏流量导致创业公司难以生存、初创游戏公司研发成本极高导致游戏创新力不足等等,以上问题阻碍了游戏产业的发展。
我们现在分别剖析目前传统游戏存在的问题。
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传统游戏中心化严重导致信任缺失
这里的传统游戏指的是传统网游、手机游戏、网页游戏等。我们今天以游戏中的道具来分析。
首先,游戏中的道具主要具有几个特点:具有锚定价值(价格)、能够衍生价值、数量恒定等。锚定价值指的是道具的价格,当用户购买道具装备后,则增强了在游戏中的实力战斗力等等,同时也具备了更多创造价值的能力,即打(赚)出更多的装备和金币等。而在一个游戏里,顶级装备(道具)的数量恒定(不考虑其他因素)。
当大家看到这里时,是否想到这与区块链项目挖矿有相似之处:数量恒定,具有价格锚定,能够打出装备金币等。在区块链领域,例如内容挖矿,通过输出文章内容获得项目代币Token;例如锁仓挖矿,锁定一定数量的ETH等获得项目代币Token。还有很多种挖矿方式,其本质都是以各种挖矿形式获得项目代币Token,这与游戏里的挖矿金币的模式如出一辙。
数字货币具有金融属性,具有广泛的流通性和完善的价值互通变现途径。但是,传统游戏里的道具金币等,却缺少价值互通和金融属性。
1. 道具流通壁垒。在传统游戏里,A游戏的道具不仅仅不能在B游戏中使用,甚至同一游戏换服后道具都不能通用,增加玩家的成本。同时,也存在游戏后台任意调节爆率等不规范行为,导致玩家的道具资产价值贬值。
2. 玩家资产保值时效短。如果游戏终止运营,玩家在该游戏中的资产将归零,该玩家的游戏资产失去了长期时效性,失去了长期投资价值甚至保值价值。
3. 变现途径信任基础不牢靠。传统游戏里的金币道具等仅仅通过场外或交易平台等委托交易,本质上依然是中心化的机制,存在交易欺诈、无信用交易等现象,造成用户损失。
4. 玩家收益被盘剥。传统游戏价格不透明、层层被盘剥,玩家辛苦打到的装备和金币,只能收益很少的一部分。
5. 用户流失、用户成本增加。第一点谈到当游戏终止运营,用户的资产归零,当用户再玩其他游戏是,从零开始投资,不仅增加了用户成本,且对游戏公司而言也是极大的用户流失。
用户是任何项目的基础,因为用户为项目创造:数据流、信息流、价值流,只有数据流通才能产生价值。而一旦用户流失,数据流信息流也随之流失。而用户流失是游戏公司最大的损失。
我们上面仅以用户玩家的视角,分析与用户玩家切身利益相关的道具金币的价值流通。从上面也看到,其实传统游戏行业与其他传统行业都存在类似的问题:
中心化机制带来的弊端以及信任机制不可靠对用户玩家造成损失,同时,中心化机制下用户的利益难以获得最大化。
我们再从游戏创业者的研发成本的角度分析。
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研发成本制约了游戏产业的发展与创新
一个IT项目研发到上线需要多个部门,包括:产品、运营、UI(美工)、研发、测试、运维等。在项目筹备期间,研发部门是最早投入工作的部门,而在项目创业初期,研发部门的成本是最大的成本(其实,研发一直在IT项目里占很大的成本比重)。我们仅从研发的人员成本分析,一个研发部门的人员结构大致分为:前端(H5)、后端(PHP/Java等)、安卓/IOS开发、测试、运维等。以北上的工资标准,3年经验的PHP中程工资基本在20K以上,一般创业公司的研发部门的配比大约在10人左右(仅以创业公司配置,且是最低配置),再加上技术总监,每月的成本高昂。
另外,成本即使很高,但是想要招聘到合适的工程师等,也是非常之难。尤其一些初创公司更是难上加难,猎头、内推各种方式齐上,也需要以月为单位才能将团队组建好。
再者,开发一个IT项目并不是一朝一夕可以完成,而且往往高额成本研发出来的项目,成功的几率往往很低。所以,很多初创公司一直在寻找降低成本的创业方式,例如初期在未拿到投资之前,外包或者直接购买开源项目,根本目的就是为了节省初期的开发成本。研发成本是制约初创公司的一大瓶颈。
反观到区块链游戏产业,其实同样存在类似的问题,除了研发团队组建难,人员成本工资高昂外,如果传统IT工程师转换到区块链项目,面临的是学习成本,即需要学习智能合约,甚至需要学习适合公链的新语言等。而产品经理、运营等等岗位同样需要具有区块链经验的人才。
因为研发成本高昂限制了初创公司的革新,所以绝大多数链游项目只重视短期利益,我们从各公链上的菠菜类dApp就可见一斑。所以,研发成本高昂是制约dApp应用难以持续的原因,也阻碍了行业的发展。
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MIXMARVEL-链游世界的探索者
4.1 MIXMARVEL是什么
白皮书:MIXMARVEL (以下简称 MM)是一个基于区块链技术的多人联网游戏社区,也是一个由全球用户和开发者共同协作创建的大型 3D 虚拟世界。MIXMARVEL 首先是一个好玩的社区,它串联了优质内容、玩家和开发者。开发者可以通过共享内容,获得长期收益。玩家可以在这里发现好的内容,获取和管理自己的数字资产。在未来的规划中,开发者和玩家都将进一步被区块链价值网络所赋能,他们可以轻松的找到生产内容的要素,并通过创造,加入到价值网络中,进而获取价值回馈。我们将坚守玩家拥有数据权,社区拥有规则制定权,价值创造者拥有收益权的区块链精神。我们也将坚持应用最新的技术和理念,不断更新和升级这个虚拟世界的内容和服务。
从白皮书的介绍看,MIXMARVEL链接优质内容、游戏玩家、开发者,开发者通过创造优质内容获得收益,游戏玩家则可以通过在MIXMARVEL虚拟世界获取属于自己的数字资产,且,在MIXMARVEL里,用户对自己的资产具有管理权、支配权,明确用户资产的自主权。即,我的资产我做主。
一个行业想要蓬勃发展,首先需要降低行业门槛(相对),让更多的开发者/开发团队参与进来,开发出更多好玩的、落地的、有意义的dApp,才能真正促进行业的发展。其实,安卓成就了移动系统霸主地位,就是采用的开源和免费两件法宝,降低开发门槛迅速积累大批优质的开发团队,开发出越来越多优质的App应用才得以成功。
区块链dApp应用也需如此,区块链游戏产业开发更需如此,我们继续分析MIXMARVEL的技术架构。
4.2 MIXMARVEL技术架构
4.2.1 SDK开发组件
MM SDK 包括内部 SDK、外部 SDK、以及玩家、社区 SDK 三个部分,可帮助开发者实现游戏快速开发、社区打造及无缝的连接玩家。
SDK重要组件包括钱包组件、交易市场等,钱包组件实现多链钱包,降低了新用户的准入门槛,尤其是非币圈的游戏玩家,有利于吸引增量用户;交易市场组件,可以使得游戏厂商和玩家快速发布自己的物品,例如道具等,而不需要开发,只需通过SDK发布智能合约即可。
4.2.2 传统开发低成本接入
MIXMARVEL推出的C/S云架构,使得传统开发团队快速接入,首先研发工程师不需要学习太多的区块链技术,不需要大幅度修改传统游戏的代码架构,即可实现链改。
对于这一点的确很吸引传统游戏研发团队,即降低了学习成本又降低了开发成本。对于该架构,仅从白皮书描述看到,具体是否如白皮书描述这样简单,仍待开发者验证。
4.2.3 火箭协议
MIXMARVEL提出的Rocket Protocol 技术架构,称为“火箭协议”。白皮书描述,支持任何有智能合约的公链,突破数据上链和可信链下计算公链瓶颈等。对于该技术架构,MIXMARVEL已对以太坊《HyperDragons 云斗龙》的游戏的进行改造,一旦改造完成,将会称为全球第一个应用于大型区块链游戏的以太坊公链扩展方案。
从MIXMARVEL的技术架构分析看,MIXMARVEL在技术层面具有开发成本低、无缝接入等特点,同时提出Rocket Protocol火箭协议能够支持任何公链,实现跨链的智能合约,对于传统游戏开发团队而言,的确能够降低开发成本。
区块链技术正在发展初期,我们已经看到很多公司在致力于区块链落地场景应用的开发,从DappReview的统计报告显示,EOS公链的游戏类dApp在排名前10中竟然占有7个,比例非常之高,游戏类dApp正在成为区块链技术落地应用的重点行业。
当年,网易、征途带动了中国网络游戏行业的整体发展,并推动了中国互联网行业的发展以及商业模式的发展;当下,区块链行业正需要像网易、征途这样的企业推动区块链技术的发展,通过链游带动区块链行业的整体发展,我们期待MIXMARVEL在链游产业方面的探索,能够真正推动链游产业的发展。
此文为参与MixMarvel征文大赛投稿。
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