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BABYLONJS 官方文档目录整理

BABYLONJS 官方文档目录整理

作者: 橙子666666 | 来源:发表于2021-02-20 15:32 被阅读0次

    BABYLONJS 官方文档

    https://doc.babylonjs.com/
    https://doc.babylonjs.com/

    Getting Started 入门示例

    示例1:场景+模型

    https://doc.babylonjs.com/start/chap1

    示例2:创建一个小镇场景

    https://doc.babylonjs.com/start/chap2

    示例3:创建小镇场景里面的动画

    https://doc.babylonjs.com/start/chap3

    示例4:碰撞检测

    https://doc.babylonjs.com/start/chap4

    示例5:环境设置(山、天空、树)

    https://doc.babylonjs.com/start/chap5

    示例6:粒子喷泉

    https://doc.babylonjs.com/start/chap6

    示例7:灯光设置和黑夜模式

    https://doc.babylonjs.com/start/chap7

    示例8:视角设置

    https://doc.babylonjs.com/start/chap8

    Diving Deeper 深入了解

    动画 Animation

    音频 Audio

    行为 Behaviors

    • 相机行为 Camera Behavior
    • 网格物体行为 Mesh Behavior

    相机 Cameras

    控制器 2D Controls

    • 时间线控制 Timeline Control
    • 拉伸控制 Resizer Control
    • 图片滤镜控制 Image Filter Control

    开发支持 Develop With Babylon.js

    • 论坛
    • 引擎版本
    • npm包
    • 等等

    环境 Environment

    • 天空盒子 Sky box
    • 背景材质
    • 镜头光晕
    • 反射、镜面
    • 全景图片
    • 全景视频

    事件系统 Events

    • 动作 Actions
    • 监听 Observables
    • 异步回调 Promises

    交互界面绘制 GUI

    • BabylonGUI功能介绍
    • 滚动窗口 Scroll View
    • 三维GUI Babylon 3D GUI

    用户输入 Inputs

    • 游戏键盘 Gamepads

    • 虚拟操纵杆 Virtual Joysticks

      • 有点像王者荣耀的操作
    • 设备资源管理 Device Source Manager

    资源导入 Importing Assets

    • 加载任意类似资源 SceneLoader

    • gltf、stl、obj资源加载

    • 资源异步递增加载 Incremental Loading System

      • 可见才加载
      • .incremental.babylon文件
    • 自定义加载器 Create Your Own File Importer

    • 统一资源管理器 Asset Manager

    • 场景资源容器 Asset Containers

    • 逐级加载 低清到高清 Progressively Load

    灯光 Lights

    • 4种灯光介绍
    • 阴影 Shadow
    • 实时阴影 Cascaded Shadow Map
    • 体积光 扩散 效果 Volumetric Light Scattering Post Process

    材质 Materials

    • 材质的使用 Using Materials

      • 材质基本介绍 Introduction To Materials ⭐

      • 贴图 Mapping

        • 凹凸贴图 Bump Mapping
        • 透明贴图 Opacity Mapping
        • 平铺贴图 Tiling Mapping
        • 细节贴图 Detail Mapping
      • 视差贴图 Parallax Mapping

      • 如何将材质应用到网格的各个独立的面 Applying Materials to Individual Faces

      • 如何将不同材质应用的网格的正面和背面 Applying Different Materials to the Front and Back

      • 复合材质 Multi-Materials

      • 动态纹理 Dynamic Textures

      • 视频纹理 Dynamic Textures

      • 混合模式 Blend Modes

      • 物理渲染PBR Physically Based Rendering

      • 如何在物理渲染时使用 高动态光照渲染 Using An HDR Environment For PBR

      • 掌握PBR材质 Mastering PBR Materials

      • 反射纹理 Reflection Texture

        • 反射 Reflection
        • 折射 Refraction
      • 菲涅尔参数 Fresnel Paramaters

        • 用于基础材质中调节高光折射率的
      • 过程纹理 Procedural Textures

      • KTX2 压缩纹理支持

    • 节点材质 Node Material

    • 材质进阶 Advanced Materials

      • 材质是如何工作(生效)的 How Materials Work
      • 材质和三角面顶点的关系 Materials and Vertices
      • 自定义过程纹理 Creating Procedural Textures
      • 创建纹理包 Creating A Texture Package
      • 理解法线贴图 Understanding Normal Maps
      • 如何创建原始贴图 Raw Textures
      • 深度渲染器 Depth Renderer
      • 对数深度缓冲区 Logarithmic Depth Buffer

    网格物体 Mesh

    • 创建网格 Create Meshes

    • 网格变换 Mesh Transformations

    • 网格的复制、克隆、实例化 Copies, Clones, and Instancing

    • 网格交互 Interactions

      • 碰撞 Collision
      • 拾取 Picking
    • 如何绘制网格的包围盒 Drawing Bounding Boxes

    • 如何给网格表面动态贴花 Decals

    • 如何高亮网格 Highlighting Meshes

    • 如何使网格发光 Making Meshes Glow

    • 合并网格 Merging Meshes

    • 如何绘制曲线 Drawing Curves

    • 三维路径 Path3D

      • 使用三维点坐标集合构建三维路径
    • 分面数据 FacetData

      • 面 face 比如:立方体有前后左右上下6个面
      • 分面 facet 比如:前面分为2个小三角,每个小三角就是一个分面
      • Babylon的网格实例提供了一个facetNb属性来获取分面数据,但是默认是不赋值的(会影响性能),需要先调用实例的updateFacetData() 方法
    • 细节分级 Levels of Detail(LOD)

      • 在不同距离的时候显示不同细节程度
    • 网格动态变形 Dynamically Morph A Mesh

    • 网格变形目标 Morph Targets

    • 骨骼动画 Bones and Skeletons

    • 工具图层 Rendering Utility Layers

    • 对网格平移、拉伸、旋转的可视化小装置 Gizmos

    • 如何利用Auto-LOD对模型简化 Simplifying Meshes With Auto-LOD

    • 如何绘制网格的轮廓线 Rendering Edges

    • 牵引网格 Trail Mesh

      • 如何制作彗星拖尾效果
    • 网格爆炸 Exploding Meshes

      • 制作零部件爆炸效果

    遮挡检测 Occlusion Queries

    • 可以设置网格不可见不渲染

    粒子 Particles

    • 粒子系统 Particle System

    • 实体粒子系统SPS Solid Particle System

      • 每个粒子都是一个网格
    • 点云系统PCS Point Cloud System

    物理世界 Physics

    • 如何使用物理引擎 Physics Engine
    • 力 Forces
    • 关节 Joints
    • 轴心和轴 Pivots and Axes
    • 混合体、复合体 Compound Bodies
    • 软体 Soft Bodies
    • 高级物理特性 Advanced Physics Features
    • 自定义物理引擎 Add Your Own Physics Engine

    后处理 Post Processes

    • Babylon内置了很多后处理工具

    场景 Scene

    • 新建场景 Fast Build A world
    • 场景内交互 Interacting With Scenes
    • 多场景 Using Multiple Scenes
    • 多画布 Using Multiple Canvases
    • 如何使用录制器记录场景变化,并应用到场景中 Applying Delta Changes To A Scene
    • 如何自定义场景加载画面 Creating Custom Loading Screens
    • 如何优化场景性能 Optimizing Your Scene
    • 自带的场景优化器 The Scene Optimizer
    • 使用八叉树进行场景优化 Optimizing With Octrees
    • 使用缓存资源进行场景优化 Optimizing Using Cached Resources
    • 如何减少内存容量使用 Reducing Memory Footprint
    • 使用离屏渲染 Using Offscreen Canvas
    • 截图 Render Scenes To .png Files
    • 截视频 Render Scenes To Video
    • 如何使用平面切割场景 Using Clipping Planes
    • 服务器渲染 Rendering Scenes On A Remote Server
    • 如何用layerMask在场景中隐藏网格 In-Depth layerMask

    二维平面精灵图 Sprites

    标签 Tags

    • 可以给场景中的网格设置标签,可以通过标签查询网格

    网页虚拟现实、增强现实 WebXR

    Advanced Topics 进阶话题

    .babylon文件 The .babylon File Format

    • 介绍了.babylon文件的数据格式

    着色器介绍 Introduction to Shaders

    • 介绍了着色器作用和编写方式

    如何构建一个最小版本的BJS Creating The Mini-fied Version of Babylon.js

    多平台压缩纹理的支持情况 Multi-Platform Compressed Textures

    WebGL2 的支持情况 WebGL2 Support

    WebGPU 的支持情况 WebGPU Support

    如何在服务器运行 BJS 执行渲染

    • 可用于测试

    Tools And Resources 工具及资源

    工具 Tools

    • 游乐场 Playground

      • 可以在线调试运行示例
    • 检查器 Inspector

      • 可以拾取查看修改场景中的网格等信息
    • 节点材质编辑器 Node Material Editor

    • 粒子编辑器 Particle Editor

    • 精灵图编辑器 The Sprite Editor

    • 纹理检查器 Texture Inspector

    • 骨骼查看器 Skeleton Viewer

    资源库 Asset Libraries

    • 提供了一堆可以在playground使用的资源

    工具类 Utilities Functions

    • 求表面积 Mesh Surface Area

    • 裁剪网格 Extract Submeshes as Meshes

    • Picture Frame

    • 增加网格分面 Increasing Facets

      • 可以制作出平面长草的效果
    • 如何创建网格内部点云 Create Points Inside A Mesh

    • 检测点是否在网格内部 Check When a Point is Inside a Mesh

    • 如何绘制带宽度的线 Draw a Line With a Set Width

    • 共享顶点 Forcing Shared Vertices

      • 能降低纹理线条的尖锐度
    • 网格挤压拐角处理 Extrusion With Sharp Corners

    • 显示顶点法向量 Display Vertex Normals

    • 展示路径点的切线、法向量及副法向量 Display Tangent, Normal, and Binormal of a Path3D

    • 设置网格旋转和放大的中心点 Rotate and Scale About a Point

    • 根据圆心点和夹角向量绘制扇形 Draw a Sector of a Circle

    • 球形平移相机 Spherical Panning Camera

      • 构建 VR360度场景
    • 在网格表面绘制点云 Draw Points on a Mesh Surface

    • 显示世界坐标系 Display World Axes

    离线教程 Offsite Tutorials

    https://doc.babylonjs.com/toolsAndResources/offsite

    Guided Learning 学习指南

    如何使用BabylonJS开发一个游戏 Create A Game Tutorial Series

    各种视频教程 Video Tutorials

    工作间 Workshops 提供了一系列设计和试验结果

    • 路径追踪 Simple Path Following
    • 简单的车辆驾驶 A Simple Driven Car
    • 房屋设计 House Creation Design
    • 房屋构造 House Creation Use
    • 给房子加屋顶 Adding a Roof
    • 复杂的路径追踪 Following a Complex Track
    • 非物理碰撞 Thoughts on Non Physics Collisions
    • 物理碰撞遇到的问题 Issues with Collisions
    • 格子间里面的碰撞测试 Collisions Within a Grid
    • 慢物理碰撞测试 Slow Particle Collisions
    • 自由运动物理碰撞 Freely Moving Particle Collisions
    • 简单VR Simple VR Game
    • 波浪型着色器 Shader Wave Pattern
    • 烟花着色器 Shader Fireworks

    Extensions 扩展

    如何支持亚马逊视频360°播放器 Azure Media Player 360 Video Plugin

    BabylonJS的独立查看器 Babylon.js Viewer

    BabylonJS集成到CMS(例如WordPress) Babylon.js CMS Integration

    CastorGUI V2.0

    • 一款GUI绘制库

    克隆系统 Cloner System

    动态地形 Dynamic Terrain

    • 可以来生成地形

    三维文字生成器 Mesh Writer

    人群导航系统 Crowd Navigation System

    纹理画板 Texture Canvas

    • 一种可以把其他纹理绘制它上面的纹理

    树生成器 Tree Generators

    场景编辑器 Babylon.js Editor

    模型导出器 Exporters

    • 从3dsmax、blender等导出到babylonjs

    gltf导出器 glTF Exporter

    https://doc.babylonjs.com/

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