1.介绍下Android中常用的五种布局
FrameLayout(框架布局),LinearLayout (线性布局),AbsoluteLayout(绝对布局),RelativeLayout(相对布局),TableLayout(表格布局)
2.介绍下Android的数据存储方式
一.SharedPreferences方式
二.文件存储方式
三.SQLite数据库方式
四.内容提供器(Content provider)方式
五. 网络存储方式
3.介绍下ContentProvider是如何实现数据共享的
一个程序可以通过实现一个Content provider的抽象接口将自己的数据完全暴露出去,而且Content providers是以类似数据库中表的方式将数据暴露。Content providers存储和检索数据,通过它可以让所有的应用程序访问到,这也是应用程序之间唯一共享数据的方法。
要想使应用程序的数据公开化,可通过2种方法:创建一个属于你自己的Content provider或者将你的数据添加到一个已经存在的Content provider中,前提是有相同数据类型并且有写入Content provider的权限。
如何通过一套标准及统一的接口获取其他应用程序暴露的数据?
Android提供了ContentResolver,外界的程序可以通过ContentResolver接口访问ContentProvider提供的数据。
//https://developer.android.com/guide/topics/providers/content-provider-basics
4. 如何启用Service,如何停用Service
似于windows中的service,service一般没有用户操作界面,它运行于系统中不容易被用户发觉,
可以使用它开发如监控之类的程序。
一。步骤
第一步:继承Service类
public class SMSService extends Service { }
第二步:在AndroidManifest.xml文件中的<application>节点里对服务进行配置:
<service android:name=".DemoService" />
二。Context.startService()和Context.bindService
服务不能自己运行,需要通过调用Context.startService()或Context.bindService()方法启动服务。这两个方法都可
以启动Service,但是它们的使用场合有所不同。
1.使用startService()方法启用服务,调用者与服务之间没有关连,即使调用者退出了,服务仍然运行。
使用bindService()方法启用服务,调用者与服务绑定在了一起,调用者一旦退出,服务也就终止。
2.采用Context.startService()方法启动服务,在服务未被创建时,系统会先调用服务的onCreate()方法,
接着调用onStart()方法。如果调用startService()方法前服务已经被创建,多次调用startService()方法并
不会导致多次创建服务,但会导致多次调用onStart()方法。
采用startService()方法启动的服务,只能调用Context.stopService()方法结束服务,服务结束时会调用onDestroy()方法。
3.采用Context.bindService()方法启动服务,在服务未被创建时,系统会先调用服务的onCreate()方法,
接着调用onBind()方法。这个时候调用者和服务绑定在一起,调用者退出了,系统就会先调用服务的onUnbind()方法,
。接着调用onDestroy()方法。如果调用bindService()方法前服务已经被绑定,多次调用bindService()方法并不会
导致多次创建服务及绑定(也就是说onCreate()和onBind()方法并不会被多次调用)。如果调用者希望与正在绑定的服务
解除绑定,可以调用unbindService()方法,调用该方法也会导致系统调用服务的onUnbind()-->onDestroy()方法。
三。Service的生命周期
1.Service常用生命周期回调方法如下:
onCreate() 该方法在服务被创建时调用,该方法只会被调用一次,无论调用多少次startService()或bindService()方法,
服务也只被创建一次。 onDestroy()该方法在服务被终止时调用。
2. Context.startService()启动Service有关的生命周期方法
onStart() 只有采用Context.startService()方法启动服务时才会回调该方法。该方法在服务开始运行时被调用。
多次调用startService()方法尽管不会多次创建服务,但onStart()方法会被多次调用。
3. Context.bindService()启动Service有关的生命周期方法
onBind()只有采用Context.bindService()方法启动服务时才会回调该方法。该方法在调用者与服务绑定时被调用,
当调用者与服务已经绑定,多次调用Context.bindService()方法并不会导致该方法被多次调用。
onUnbind()只有采用Context.bindService()方法启动服务时才会回调该方法。该方法在调用者与服务解除绑定时被调用。
备注:
1. 采用startService()启动服务
Intent intent =new Intent(DemoActivity.this, DemoService.class);
startService(intent);
2.Context.bindService()启动
Intent intent =new Intent(DemoActivity.this, DemoService.class);
bindService(intent, conn, Context.BIND_AUTO_CREATE);
//unbindService(conn);//解除绑定
5.注册广播有几种方式,这些方式有何优缺点?
Android广播机制(两种注册方法)一种是代码动态注册,一种是在AndroidManifest.xml中配置广播(静态)
在android下,要想接受广播信息,那么这个广播接收器就得我们自己来实现了,我们可以继承BroadcastReceiver,就可以有一个广播接受器了。有个接受器还不够,我们还得重写BroadcastReceiver里面的onReceiver方法,当来广播的时候我们要干什么,这就要我们自己来实现。
//终止广播 abortBroadcast();
当实现了广播接收器,还要设置广播接收器接收广播信息的类型。
两种注册类型的区别是:
1)第一种不是常驻型广播,也就是说广播跟随程序的生命周期。
2)第二种是常驻型,也就是说当应用程序关闭后,如果有信息广播来,程序也会被系统调用自动运行。
6.请解释下在单线程模型中Message、Handler、MessageQueue、Looper之间的关系
Handler简介:
一个Handler允许你发送和处理Message和Runable对象,这些对象和一个线程的MessageQueue相关联。每一个线程实例和一个单独的线程以及该线程的MessageQueue相关联。当你创建一个新的Handler时,它就和创建它的线程绑定在一起了。这里,线程我们也可以理解为线程的MessageQueue。从这一点上来看,Handler把Message和Runable对象传递给MessageQueue,而且在这些对象离开MessageQueue时,Handler负责执行他们。
Handler有两个主要的用途:(1)确定在将来的某个时间点执行一个或者一些Message和Runnable对象。(2)在其他线程(不是Handler绑定线程)中排入一些要执行的动作。
Scheduling Message可以通过以下方法完成:
post(Runnable):Runnable在handler绑定的线程上执行,也就是说不创建新线程。
postAtTime(Runnable,long):
postDelayed(Runnable,long):
sendEmptyMessage(int):
sendMessage(Message):
sendMessageAtTime(Message,long):
sendMessageDelayed(Message,long):
post这个动作让你把Runnable对象排入MessageQueue,MessageQueue受到这些消息的时候执行他们,当然以一定的排序。sendMessage这个动作允许你把Message对象排成队列,这些Message对象包含一些信息,Handler的hanlerMessage(Message)会处理这些Message.当然,handlerMessage(Message)必须由Handler的子类来重写。
当posting或者sending到一个Hanler时,你可以有三种行为:当MessageQueue准备好就处理,定义一个延迟时间,定义一个精确的时间去处理。后两者允许你实现timeout,tick,和基于时间的行为。
当你的应用创建一个新的进程时,主线程(也就是UI线程)自带一个MessageQueue,这个MessageQueue管理顶层的应用对象(像activities,broadcast receivers等)和主线程创建的窗体。你可以创建自己的线程,并通过一个Handler和主线程进行通信。这和之前一样,通过post和sendmessage来完成,差别在于在哪一个线程中执行这么方法。在恰当的时候,给定的Runnable和Message将在Handler的MessageQueue中被Scheduled。
Message简介:
Message类就是定义了一个信息,这个信息中包含一个描述符和任意的数据对象,这个信息被用来传递给Handler.Message对象提供额外的两个int域和一个Object域,这可以让你在大多数情况下不用作分配的动作。
尽管Message的构造函数是public的,但是获取Message实例的最好方法是调用Message.obtain(),或者Handler.obtainMessage()方法,这些方法会从回收对象池中获取一个。
MessageQueue简介:
这是一个包含message列表的底层类。Looper负责分发这些message。Messages并不是直接加到一个MessageQueue中,而是通过MessageQueue.IdleHandler关联到Looper。
你可以通过Looper.myQueue()从当前线程中获取MessageQueue。
Looper简介:
Looper类被用来执行一个线程中的message循环。默认情况,没有一个消息循环关联到线程。在线程中调用prepare()创建一个Looper,然后用loop()来处理messages,直到循环终止。
大多数和message loop的交互是通过Handler。
7. AIDL的全称是什么?如何工作?能处理哪些类型的数据?
AIDL的英文全称是Android Interface Define Language
当A进程要去调用B进程中的service时,并实现通信,我们通常都是通过AIDL来操作的。
A工程:
1、新建一个aidl文件RemoteService.aidl,自定义一个接口getPID.用于获取当前pid
2、ADT插件会在gen目录下自动生成一个RemoteService.java文件,该类中含有一个名为RemoteService.stub的内部类,该内部类中含有aidl文件接口的getPIDt方法。
说明一:aidl文件的位置不固定,可以任意
3、定义自己的MyService类,在MyService类中自定义一个内部类去继承RemoteService.stub这个内部类,实现getPID方法。改写onBind方法(在onBind方法中返回这个内部类的对象),系统会自动将这个对象封装成IBinder对象,传递给他的调用者。
4、需要在AndroidManifest.xml文件中配置MyService类,代码如下
<service
android:name=".service.MyService"
android:enabled="true"
android:exported="true">
<!--<intent-filter>-->
<!--<!– 指定调用AIDL服务的ID,为了规范我用的aidl包+service名 –>-->
<!--<action android:name="com.test.phz.aidldemoa.RemoteService"/>-->
<!--</intent-filter>-->
</service>
说明:1、AIDL并不需要权限 2、如果sdk版本大于5.0是要显示调用的不需要用action
B工程:
1、(简单点说就是把aidl文件拷贝,build一下,RemoteService.java就生成了gen目录下自己找)
说明:如果我们单独将RemoteService.aidl文件放在一个包里,那个在我们将gen目录下的该包拷贝到B工程中。如果我们将RemoteService.aidl文件和我们的其他类存放在一起,那么我们在B工程中就要建立相应的包,以保证RmoteService.java文件的包名正确,我们不能修改RemoteService.java文件.
//新版本(5.0后)必须显式intent启动 绑定服务
Intent intent1=new Intent();
intent1.setPackage("com.test.phz.aidldemoa");// 从源码中的逻辑来看的话,判断一个intent是不是显式声明的点就是component和package,只要这两个有一个生效就不算是隐式声明的
bindService(intent1,mConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE);
ServiceConnection的onServiceConnected(ComponentName name, IBinderservice)方法
默认情况下,AIDL 支持下列数据类型:
Java 编程语言中的所有原语类型(如 int、long、char、boolean 等等)
List 中的所有元素都必须是以上列表中支持的数据类型、其他 AIDL 生成的接口或您声明的可打包类型。 可选择将 List 用作“通用”类(例如,List<String>)。另一端实际接收的具体类始终是 ArrayList,但生成的方法使用的是 List 接口。
Map 中的所有元素都必须是以上列表中支持的数据类型、其他 AIDL 生成的接口或您声明的可打包类型。 不支持通用 Map(如 Map<String,Integer> 形式的 Map)。 另一端实际接收的具体类始终是 HashMap,但生成的方法使用的是 Map 接口。
8.Android程序运行时权限与文件系统权限的区别
运行时权限Dalvik(Android授权)
文件系统权限(Linux内核授权)
9.如何避免它ANR
Application NotResponding应用程序未响应
在Android中,活动管理器和窗口管理器这两个系统服务负责监视应用程序的响应。
ANR类型大致如下
1、对输入事件(如按键、触摸屏事件)的响应超过5秒
2、前后台广播处理超时(onReceiver没在规定时间没处理完成 前台10s后台60s)
3、前后台服务处理超时(onCreate,onStart,onBind等没在规定时间内处理完成 前台20s后台200s)
4、ContentProvider处理超时(10s)
原因大致如下:
1:主线程频繁进行耗时的IO操作:如数据库读写
2:多线程操作的死锁,主线程被block;
3:系统资源已耗尽(管道、CPU、IO)
如何避免:
潜在的比较耗时的操作,如访问网络和数据库;或者是开销很大的计算,比如改变位图的大小,需要在一个单独的子线程中完成。
主线程不需要调用Therad.wait()或者Thread.sleep()方法去等待,为子线程提供一个句柄(Handler),让子线程在即将结束的时候调用它。
10.IntentService和Service的区别
说下IntentService的好处吧
1、onBind(Intent intent)不需要实现此方法,因为默认实现返回null。(注意:如果需要通过Binder获取service实例需要重写)
2、onStartCommand不需要重写,需要重写onHandleIntent(Intent intent)(提供了一个默认实现onStartCommand(),将意图工作队列,发送到onHandleIntent()实现)
3、当请求完成后自己会调用stopSelf()
4、直接创建一个工作队列,将一个意图传递给你onHandleIntent()的实现,所以我们就永远不必担心多线程
5、直接创建一个默认的工作线程,该线程执行所有的intent传递给onStartCommand()区别于应用程序的主线程
11. 横竖屏切换时候activity的生命周期
1、啥都不设置,会正常结束并正常新建
2、设置Activity的android:configChanges="orientation"时,和啥都不设置一样
3、设置Activity的android:configChanges="orientation|screenSize",切屏不会新建
12. Android dvm的进程和Linux的进程, 应用程序的进程是否为同一个概念
可以认为是同一个概念。
DVM指dalivk的虚拟机。每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。而每一个DVM都是在Linux 中的一个进程。
13. android中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么
两种,一种是Tween动画、还有一种是Frame动画。
Tween动画,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化;
另一种Frame动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。
14. 说说mvc模式
Event(事件)导致Controller改变Model或View,或者同时改变两者。
15. NDK是什么
NDK是一些列工具的集合,NDK提供了一系列的工具,帮助开发者迅速的开发C/C++的动态库。能自动将so和java 应用打成apk包。
开发人员只需简单的修改mk文件就可以创建出so。
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