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如何在Xamarin.Form中使用原生控件

如何在Xamarin.Form中使用原生控件

作者: 临岁之寒 | 来源:发表于2017-11-09 23:05 被阅读259次

    Xamarin.Forms提供了一种跨平台的开发手段,使我们用一套代码就可以运行在不同的平台上。但Xamarin.Forms所提供的基本控件比较有限,一些比较复杂的效果不好实现,这时我们也许会想,如果可以在Xamarin.Forms上使用原生的控件就好了。那么,Xamarin.Forms可以这么做吗?答案当然是可以啦,难道我是吃饱了撑来写这篇文章吗?

    这里我以岁寒输入法开发中的一个需求为例:岁寒输入法是支持主题功能的,我需要在主程序中实现对主题包效果的展示和切换的功能。在这里交代一下,iOS版的岁寒输入法是由Xamarin.iOS和Xamarin.Forms联合开发的,其中主程序的部分用的是Xamarin.Forms,键盘的部分是用Xamarin.iOS。输入法的主题,自然也就是键盘的主题,因此主题包的显示是与原生控件紧密关联的。如果我不能在Xamarin.Forms上调用原生的键盘控件,那我就只能基于Xamarin.Forms把主题功能重做一遍,那就真是完犊子了。幸好Xamarin.Forms提供了ViewRenderer类,我可以用这个类在Xamarin.Forms中实现对原生控件的渲染。

    第一步

    我在Form项目中新建一个类,取名叫BoardView,是Xamarin.Forms.View的子类,并声明了一个可绑定的Theme属性。
    代码如下:

    using System;
    using Xamarin.Forms;
    using System.Diagnostics;
    namespace SuiHanIME {
        public class BoardView : View {
    
            public static readonly BindableProperty ThemeProperty = BindableProperty.Create(
                                                                                            "Theme",
                                                                                             typeof(IThemePath),
                                                                                             typeof(BoardView),
                                                                                             defaultBindingMode: BindingMode.TwoWay
    
    
    
    );
    
    
    
            public IThemePath Theme {
                get {
                    return (IThemePath)GetValue(ThemeProperty);
                }
                set {
                    SetValue(ThemeProperty, value);
                }
            }
    
    
            public BoardView() {
    
            }
    
        }
    }
    

    这里,IThemePath是我自己定义的用于查找主题文件的接口,其具体细节这里不做赘述。如何实现一个可绑定的属性,可参阅我的另一篇文章Xamarin.From中的Data binding(数据绑定)(一)

    注意,这里BoardView必须声明为public,因为我们届时要在iOS项目和Android项目中访问这个类。

    可以看到,BoardView中其实基本是空的,而这个时候我们已经可以在Form项目中使用它了,在代码中使用也行,在XAML使用也行。

    我用的是XAML;

    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
    <ContentPage
        xmlns="http://xamarin.com/schemas/2014/forms"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml"
        xmlns:local="clr-namespace:SuiHanIME"
        x:Class="SuiHanIME.SelfDefindUIPage">
        ......
                    <local:BoardView
                        Margin="25,0,25,0"
                        x:Name="board"
                        HeightRequest="200"
                        HorizontalOptions="FillAndExpand" />
        ......
    </ContentPage>
    

    xmlns:local="clr-namespace:SuiHanIME"的声明是必须的,这样IDE才能找到BoardView所在的位置。

    不过这个时候,如果我们运行程序的话,会发现BoardView是空的。它这会儿当然是空的,因为我们还没有将键盘通过ViewRenderer渲染到BoardView上。

    第二步

    我们要建立BoardView与键盘界面的关系,这里以iOS平台为例。

    我先在iOS项目下新建一个BoardViewRender,是ViewRenderer<TView,TNativeView>的子类,并重写他的OnElementChanged方法。

    代码如下:

    using Xamarin.Forms.Platform.iOS;
    using UIKit;
    using Xamarin.Forms;
    using SuiHanIME.iOS;
    using IOSLib;
    using System.Diagnostics;
    using Masonry;
    
    [assembly: ExportRenderer(typeof(SuiHanIME.BoardView), typeof(BoardViewRender))]
    namespace SuiHanIME.iOS {
        public class BoardViewRender : ViewRenderer<SuiHanIME.BoardView, UIView> {
            iOS_IME_CoreHandler handler = new iOS_IME_CoreHandler();
            public BoardViewRender() {
            }
    
            protected override void OnElementChanged(ElementChangedEventArgs<BoardView> e) {
                base.OnElementChanged(e);
    
                if (this.Control == null) {
                    var holdView = handler.HoldView;
                    holdView.UserInteractionEnabled = false;
                    SetNativeControl(holdView);
                    handler.setTheme(Element.Theme);    
                }
            }
            ......
    }
    

    iOS_IME_CoreHandler是我用于生成键盘的类,这里我们只需知道它的HoldView属性会返回装有键盘的UIView,setTheme方法用于设置新的主题。

    我们现在回过头再看代码的开头,我们需要在命名空间SuiHanIME.iOS之上写上[assembly: ExportRenderer(typeof(SuiHanIME.BoardView), typeof(BoardViewRender))]

    由于上述代码在SuiHanIME.iOS空间之外引用了BoardViewRender,所以我们得using SuiHanIME.iOS;或者使用[assembly: ExportRenderer(typeof(SuiHanIME.BoardView), typeof(SuiHanIME.iOS.BoardViewRender))]

    ExportRenderer声明了BoardView类的渲染可由一个BoardViewRender类型的对象支持。

    ViewRenderer<TView,TNativeView>是一个泛型类,两个泛型参数,顾名思义的,TView是指Form项目下的控件的类型,TNativeView是指原生的控件的类型;
    当然,他们要满足一定的约束:


    这也就是为什么BoardView得是Xamarin.Forms.View的子类。

    这里,我对BoardViewRender的声明为public class BoardViewRender : ViewRenderer<SuiHanIME.BoardView, UIView>,其中BoardViewRender也必须声明为public,因为在运行时,Xamarin.Forms也需要访问这个类。这句话的意思就是:将SuiHanIME.BoardView作为一个UIView进行渲染。

    接下来的事情是实现原生控件与Forms控件关联的关键:在OnElementChanged方法中通过SetNativeControl方法设置原生控件。

    protected override void OnElementChanged(ElementChangedEventArgs<BoardView> e) {
                base.OnElementChanged(e);
    
                if (this.Control == null) {
                    var holdView = handler.HoldView;
                    holdView.UserInteractionEnabled = false;
                    SetNativeControl(holdView);
                    handler.setTheme(Element.Theme);    
                }
            }
    

    在运行过程中,OnElementChanged被第一次调用时,this.Control必然为null,我们必须在这时通过SetNativeControl设置好原生控件。

    检查this.Control是否为null是必须的,这是为了避免设置原生控件。

    handler.setTheme(Element.Theme);是我初始化键盘主题的操作。

    第三步

    这会儿如果我们运行程序的话,就可以在Forms中看见原生控件的效果了,但,桥都马代!我们还没有设置与之交互的方法呢。

    这里,我需要动态地改变键盘的主题,比如在Forms使用如下代码切换主题:

    board.Theme = themePath;
    

    Theme就是我在最前面声明的那个可绑定属性。

    为了将这个动作传递给原生控件,我需要重写BoardViewRender的OnElementPropertyChanged:

    protected override void OnElementPropertyChanged(object sender, System.ComponentModel.PropertyChangedEventArgs e) {
        base.OnElementPropertyChanged(sender, e);
        if (e.PropertyName.Equals(BoardView.ThemeProperty.PropertyName)) {
            handler.setTheme(Element.Theme);
        }
    }
    

    可以想见,如果Theme被定义普通的CLR属性的话,是不会触发这个方法的。

    最后

    我们一起看一下效果:

    原生键盘的效果 在Forms中的显示效果

    这两处使用的原生控件是完全一样的,我也因此避免了用Forms重新做一次轮子的命运。

    Android平台上的实现与iOS基本上别无二致,但是由于我还没有写出代码,这里就暂时不讲。但是只要我把Android平台上的键盘原生控件做好,剩下的事情就是编写一个Android项目下的BoardViewRender类而已,Forms项目中的代码不需要做丝毫的改动。

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