类型编码(Type Encoding)
作为Runtime的补充,编译器将每个方法的返回值
和参数类型
编码为一个字符串
,并将其与方法selector
关联在一起。这种编码方案在其它情况下也是非常有用的,因此我们可以使用@encode编译器指令
来获取它。当给定一个类型时,@encode
返回这个类型的字符串编码
。这些类型可以是诸如int、指针这样的基本类型
,也可以是结构体、类等类型
。事实上,任何可以作为sizeof()操作参数的类型
都可以用于@encode()。
在Objective-C Runtime Programming Guide
中的Type Encoding一节中,列出了Objective-C
中所有的类型编码
。需要注意的是这些类型
很多是与我们用于存档和分发的编码类型
是相同的。但有一些不能在存档时使用
。
- 注:Objective-C不支持
long double类型
。@encode(long double)返回d
,与double是一样的。
一个数组的类型编码
位于方括号中;其中包含数组元素的个数及元素类型。如以下示例:
float a[] = {1.0, 2.0, 3.0};
NSLog(@"array encoding type: %s", @encode(typeof(a)));
输出是:
array encoding type: [3f]
其它类型可参考Type Encoding,在此不细说。
另外,还有些编码类型,@encode
虽然不会直接返回它们,但它们可以作为协议中声明的方法的类型限定符。可以参考Type Encoding。
对于属性而言,还会有一些特殊的类型编码,以表明属性是只读、拷贝、retain
等等,详情可以参考Property Type String。
成员变量、属性
Runtime中关于成员变量和属性的相关数据结构并不多,只有三个(Ivar, objc_property_t,关联对象
),并且都很简单。不过还有个非常实用但可能经常被忽视的特性,即关联对象,我们将在这小节中详细讨论。
Ivar
Ivar
是表示实例变量的类型,其实际是一个指向objc_iva
r结构体的指针,其定义如下:
typedef struct objc_ivar *Ivar;
struct objc_ivar {
char *ivar_name OBJC2_UNAVAILABLE; // 变量名
char *ivar_type OBJC2_UNAVAILABLE; // 变量类型
int ivar_offset OBJC2_UNAVAILABLE; // 基地址偏移字节
#ifdef __LP64__
int space OBJC2_UNAVAILABLE;
#endif
}
objc_property_t
objc_property_t
是表示Objective-C声明的属性的类型
,其实际是指向objc_property结构体
的指针,其定义如下:
typedef struct objc_property *objc_property_t;
// 属性的特性(attribute),是一个结构体
typedef struct {
const char *name; // 特性名
const char *value; // 特性值
} objc_property_attribute_t;
关联对象(Associated Object)
关联对象是Runtime
中一个非常实用的特性,不过可能很容易被忽视。
关联对象类似于成员变量
,不过是在运行时添加
的。我们通常会把成员变量(Ivar)
放在类声明的头文件中,或者放在类实现的@implementation后面
。但这有一个缺点,我们不能在分类中添加成员变量
。如果我们尝试在分类中添加新的成员变量,编译器会报错
我们可能希望通过使用(甚至是滥用)全局变量
来解决这个问题。但这些都不是Ivar
,因为他们不会连接到一个单独的实例。因此,这种方法很少使用。
Objective-C针对这一问题,提供了一个解决方案:即关联对象(Associated Object)
。
我们可以把关联对象想象成一个Objective-C对象(如字典)
,这个对象通过给定的key连接到类的一个实例上
。不过由于使用的是C接口
,所以key是一个void指针(const void *)
。我们还需要指定一个内存管理策略
,以告诉Runtime如何管理这个对象的内存
。这个内存管理的策略可以由以下值指定:
OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC
OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN
OBJC_ASSOCIATION_COPY
当宿主对象被释放
时,会根据指定的内存管理策略
来处理关联对象。如果指定的策略是assign
,则宿主释放时,关联对象不会被释放;而如果指定的是retain
或者是copy
,则宿主释放时,关联对象会被释放。我们甚至可以选择是否是自动retain/copy
。当我们需要在多个线程中处理访问关联对象的多线程代码
时,这就非常有用了。
我们将一个对象连接到其它对象所需要做的就是下面两行代码:
static char myKey;
objc_setAssociatedObject(self, &myKey, anObject, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN);
在这种情况下,self对象
将获取一个新的关联的对象anObject
,且内存管理策略是自动retain关联对象
,当self对象释放时,会自动release关联对象
。另外,如果我们使用同一个key来关联另外一个对象时
,也会自动释放之前关联的对象
,这种情况下,先前的关联对象会被妥善地处理掉,并且新的对象会使用它的内存。
id anObject = objc_getAssociatedObject(self, &myKey);
我们可以使用objc_removeAssociatedObjects
函数来移除一个关联对象
,或者使用objc_setAssociatedObject
函数将key指定的关联对象设置为nil
。
我们下面来用实例演示一下关联对象的使用方法。
假定我们想要动态地将一个Tap手势操
作连接到任何UIView中
,并且根据需要指定点击后的实际操作
。这时候我们就可以将一个手势对象及操作的block对象关联到我们的UIView对象中
。这项任务分两部分。首先,如果需要,我们要创建一个手势识别对象
并将它及block做为关联对象
。如下代码所示:
- (void)setTapActionWithBlock:(void (^)(void))block
{
UITapGestureRecognizer *gesture = objc_getAssociatedObject(self, &kDTActionHandlerTapGestureKey);
if (!gesture)
{
gesture = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(__handleActionForTapGesture:)];
[self addGestureRecognizer:gesture];
objc_setAssociatedObject(self, &kDTActionHandlerTapGestureKey, gesture, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN);
}
objc_setAssociatedObject(self, &kDTActionHandlerTapBlockKey, block, OBJC_ASSOCIATION_COPY);
}
这段代码检测了手势识别的关联对象
。如果没有,则创建并建立关联关系
。同时,将传入的块对象连接到指定的key上。注意block
对象的关联内存管理策略。
手势识别对象需要一个target
和action
,所以接下来我们定义处理方法:
- (void)setTapActionWithBlock:(void (^)(void))block
{
UITapGestureRecognizer *gesture = objc_getAssociatedObject(self, &kDTActionHandlerTapGestureKey);
if (!gesture)
{
gesture = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(__handleActionForTapGesture:)];
[self addGestureRecognizer:gesture];
objc_setAssociatedObject(self, &kDTActionHandlerTapGestureKey, gesture, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN);
}
objc_setAssociatedObject(self, &kDTActionHandlerTapBlockKey, block, OBJC_ASSOCIATION_COPY);
}
我们需要检测手势识别对象的状态,因为我们只需要在点击手势被识别出来时才执行操作
从上面的例子我们可以看到,关联对象使用起来并不复杂。它让我们可以动态地增强类现有的功能
。我们可以在实际编码中灵活地运用这一特性。
成员变量、属性的操作方法
成员变量
// 获取成员变量名
const char * ivar_getName ( Ivar v );
// 获取成员变量类型编码
const char * ivar_getTypeEncoding ( Ivar v );
// 获取成员变量的偏移量
ptrdiff_t ivar_getOffset ( Ivar v );
-
ivar_getOffset
函数,对于类型id
或其它对象类型
的实例变量,可以调用object_getIvar
和object_setIvar
来直接访问成员变量,而不使用偏移量。
关联对象
// 设置关联对象
void objc_setAssociatedObject ( id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy );
// 获取关联对象
id objc_getAssociatedObject ( id object, const void *key );
// 移除关联对象
void objc_removeAssociatedObjects ( id object );
属性
// 获取属性名
const char * property_getName ( objc_property_t property );
// 获取属性特性描述字符串
const char * property_getAttributes ( objc_property_t property );
// 获取属性中指定的特性
char * property_copyAttributeValue ( objc_property_t property, const char *attributeName );
// 获取属性的特性列表
objc_property_attribute_t * property_copyAttributeList ( objc_property_t property, unsigned int *outCount );
-
property_copyAttributeValue
函数,返回的char *
在使用完后需要调用free()释放
。 -
property_copyAttributeList
函数,返回值在使用完后需要调用free()释放
。
实例
假定这样一个场景,我们从服务端两个不同的接口获取相同的字典数据
,但这两个接口是由两个人写的,相同的信息使用了不同的字段表示
。我们在接收到数据时,可将这些数据保存在相同的对象中。对象类如下定义:
@interface MyObject: NSObject
@property (nonatomic, copy) NSString * name;
@property (nonatomic, copy) NSString * status;
@end
接口A、B返回的字典数据如下所示:
@{@"name1": @"张三", @"status1": @"star"};
@{@"name2": @"张三", @"status2": @"end"};
通常的方法
是写两个方法分别做转换,不过如果能灵活地运用Runtime的话
,可以只实现一个转换方法
,为此,我们需要先定义一个映射字典(全局变量)
static NSMutableDictionary *map = nil;
@implementation MyObject
+ (void)load
{
map = [NSMutableDictionary dictionary];
map[@"name1"] = @"name";
map[@"status1"] = @"status";
map[@"name2"] = @"name";
map[@"status2"] = @"status";
}
@end
上面的代码将两个字典中不同的字段
映射到MyObject中相同的属性上
,这样,转换方法可如下处理:
- (void)setDataWithDic:(NSDictionary *)dic
{
[dic enumerateKeysAndObjectsUsingBlock:^(NSString *key, id obj, BOOL *stop) {
NSString *propertyKey = [self propertyForKey:key];
if (propertyKey)
{
objc_property_t property = class_getProperty([self class], [propertyKey UTF8String]);
// TODO: 针对特殊数据类型做处理
NSString *attributeString = [NSString stringWithCString:property_getAttributes(property) encoding:NSUTF8StringEncoding];
...
[self setValue:obj forKey:propertyKey];
}
}];
}
-(NSString *)propertyForKey:(NSString *)key{
return map[key];
}
当然,一个属性能否通过上面这种方式来处理的前提是其支持KVC。
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