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【iOS】 一个模糊(毛玻璃)效果引发的探索

【iOS】 一个模糊(毛玻璃)效果引发的探索

作者: NotFunGuy | 来源:发表于2017-08-30 22:20 被阅读700次

    剧情介绍

    在iOS开发中,经常会看到毛玻璃效果,也叫模糊效果,比如系统的通知中心,这个很时髦的效果增加了美观性。


    通知中心的模糊效果

    查看资料发现实现毛玻璃效果有很多种方式,下面总结了其中几种方式。

    静态模糊效果
    • 对于静态的模糊效果,最直接的方式就是加载做好的模糊图片
    动态模糊效果
    • 苹果原生控件:UIVisualEffectView
    • 苹果原生API:Core Image 的滤镜效果
    • 苹果原生API:vImage
    • 使用第三方工具GPUImage
    • 使用第三方工具FXBlurView
    • ...

    一、苹果原生控件:UIVisualEffectView实现模糊效果

    • UIVisualEffectView是iOS8的新特性,该控件主要用于为原有的控件增加模糊效果。
    • 由于是iOS8的新特性,所以具有一定的局限性。
    • UIVisualEffectView继承自UIView,没有继承UIControl,所以只能做静态控件使用。
    • 控制UIVisualEffectView控件模糊效果的属性时effect只读属性,该属性的类型是UIVisualEffect,该类型有两个子类:UIBlurEffectUIVibrancyEffect
    • UIBlurEffect允许应用程序中动态的创建实时的模糊效果;UIVibrancyEffect允许在模糊效果上“写字”。
    • Blur Style有三种效果:
      • UIBlurEffectStyleLight:白色的模糊效果。
      • UIBlurEffectStyleExtraLight:极亮的白色模糊效果。
      • UIBlurEffectStyleDark:暗色的模糊效果。
    • 可以通过在Interface Bulider中将UIVibrancyEffect控件直接拖入某个控件内添加模糊效果,也可以通过纯代码的形式创建和添加。
        // UIBlurEffectStyleLight模式
        UIVisualEffectView *lightView = [[UIVisualEffectView alloc] initWithEffect:[UIBlurEffect effectWithStyle:UIBlurEffectStyleLight]];
        lightView.frame = CGRectMake(40, 40, 300, 100);
        [self.imageView addSubview:lightView];
        
        // UIBlurEffectStyleExtraLight模式
        UIVisualEffectView *extraLightView = [[UIVisualEffectView alloc] initWithEffect:[UIBlurEffect effectWithStyle:UIBlurEffectStyleExtraLight]];
        extraLightView.frame = CGRectMake(40, 160, 300, 100);
        [self.imageView addSubview:extraLightView];
        
        // UIBlurEffectStyleDark
        UIVisualEffectView *darkView = [[UIVisualEffectView alloc] initWithEffect:[UIBlurEffect effectWithStyle:UIBlurEffectStyleDark]];
        darkView.frame = CGRectMake(40, 280, 300, 100);
        [self.imageView addSubview:darkView];
    

    二、Core Image 的滤镜效果实现模糊效果

    • 在iOS5.0之后Core Image 的API提供了大量的滤镜(Filter)效果。
    • 利用Core Image 实现模糊效果非常简单,只需要10行左右的代码就能搞定。
    • 使用Core Image 设置模糊之后,会在周围产生白边
    • 代码中的CIGaussianBlur是一个滤镜名称,更多的滤镜可以参考苹果滤镜列表
    • Core Image实现高斯模糊的原理是:将原来的图片惊醒模糊处理返回渲染后的一整张图片,比较消耗CPU性能
    /**
     * 使用Core Image进行模糊
     */
    - (UIImage *)blurryImage:(UIImage *)image withblurLevel:(CGFloat)blur{
        
        // 1.创建CIImage
        CIImage * ciImage = [[CIImage alloc]initWithImage:image];
        
        // 2.添加滤镜
        CIFilter * blurFilter = [CIFilter filterWithName:@"CIGaussianBlur"];
        
        // 3.将图片输入到滤镜中
        [blurFilter setValue:ciImage forKey:kCIInputImageKey];
        
        // 4.设置模糊值(不模糊为0,模糊最大为100)
        [blurFilter setValue:[NSNumber numberWithFloat:blur] forKey:@"inputRadius"];
        
        // 5.将处理好的图片输出
        CIImage * outCiImage = [blurFilter valueForKey:kCIOutputImageKey];
    
        // 6.生成图片 CIContext(CIImage的操作句柄)nil表示默认有CPU渲染图片(如果让GPU渲染提高效率,则应设置contextWithOptions的字典数据)
        CIContext * context = [CIContext contextWithOptions:nil];
        
        // 7.获取CIImage句柄
        CGImageRef outCGImage = [context createCGImage:outCiImage fromRect:[outCiImage extent]];
        
        // 8.最终获取到图片
        UIImage * blurImage = [UIImage imageWithCGImage:outCGImage];
        
        // 9.释放句柄
        CGImageRelease(outCGImage);
        
        return blurImage;
    }
    
    Core Image实现高斯模糊

    三、使用vImage实现高斯模糊

    • vImage属于Accelerate.Framework,所以在使用是需要导入Accelerate头文件,导入头文件代码:#import <Accelerate/Accelerate.h>
    • Accelerate主要用来做数图像处理、字信号处理相关的向量、矩阵运算的库。
    • 图像可以认为是由向量后者矩阵数据构成的。
    • Accelerate提供了搞笑的数学运算API,所以能对图像做各种各样的处理。
    • Accelerate实现高斯模糊的原理是:将原来的图片惊醒模糊处理返回渲染后的一整张图片,比较消耗CPU。
    • 模糊算法使用的函数是:vImageBoxConvolve_ARGB8888
    代码

    (记得先导入头文件#import <Accelerate/Accelerate.h>)

    /**
     * 使用vImage实现模糊效果
     */
    - (UIImage *)blurryImage:(UIImage *)image withblur:(CGFloat)blur{
        
        if (blur < 0.f || blur > 1.0f) blur = 0.5f;
        
        int boxSize = (int)(blur * 100);
        boxSize -=(boxSize % 2) + 1;
        
        // 图像处理
        CGImageRef img = image.CGImage;
        
        // 输入缓存 输出缓存
        vImage_Buffer inBuffer,outBuffer;
        
        vImage_Error error;
        
        // 像素缓存
        void * pixelBuffer;
        
        //数据源提供者,Defines an opaque type that supplies Quartz with data.
        CGDataProviderRef inProvider = CGImageGetDataProvider(img);
        // provider’s data.
        CFDataRef inBitmapData = CGDataProviderCopyData(inProvider);
        
        //宽,高,字节/行,data
        inBuffer.width = CGImageGetWidth(img);
        inBuffer.height = CGImageGetHeight(img);
        inBuffer.rowBytes = CGImageGetBytesPerRow(img);
        inBuffer.data = (void*)CFDataGetBytePtr(inBitmapData);
        
        //像数缓存,字节行*图片高
        pixelBuffer = malloc(CGImageGetBytesPerRow(img) * CGImageGetHeight(img));
        outBuffer.data = pixelBuffer;
        outBuffer.width = CGImageGetWidth(img);
        outBuffer.height = CGImageGetHeight(img);
        outBuffer.rowBytes = CGImageGetBytesPerRow(img);
        
        // 第三个中间的缓存区,抗锯齿的效果
        void *pixelBuffer2 = malloc(CGImageGetBytesPerRow(img) * CGImageGetHeight(img));
        vImage_Buffer outBuffer2;
        outBuffer2.data = pixelBuffer2;
        outBuffer2.width = CGImageGetWidth(img);
        outBuffer2.height = CGImageGetHeight(img);
        outBuffer2.rowBytes = CGImageGetBytesPerRow(img);
        //Convolves a region of interest within an ARGB8888 source image by an implicit M x N kernel that has the effect of a box filter.
        error = vImageBoxConvolve_ARGB8888(&inBuffer, &outBuffer2, NULL, 0, 0, boxSize, boxSize, NULL, kvImageEdgeExtend);
        error = vImageBoxConvolve_ARGB8888(&outBuffer2, &inBuffer, NULL, 0, 0, boxSize, boxSize, NULL, kvImageEdgeExtend);
        error = vImageBoxConvolve_ARGB8888(&inBuffer, &outBuffer, NULL, 0, 0, boxSize, boxSize, NULL, kvImageEdgeExtend);
        
        if (error) NSLog(@"error from convolution %ld", error);
        
        //    NSLog(@"字节组成部分:%zu",CGImageGetBitsPerComponent(img));
        
        //颜色空间DeviceRGB
        CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
        //用图片创建上下文,CGImageGetBitsPerComponent(img),7,8
        CGContextRef ctx = CGBitmapContextCreate(
                                                 outBuffer.data,
                                                 outBuffer.width,
                                                 outBuffer.height,
                                                 8,
                                                 outBuffer.rowBytes,
                                                 colorSpace,
                                                 CGImageGetBitmapInfo(image.CGImage));
        
        //根据上下文,处理过的图片,重新组件
        CGImageRef imageRef = CGBitmapContextCreateImage (ctx);
        UIImage * outImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
        
        //clean up
        CGContextRelease(ctx);
        CGColorSpaceRelease(colorSpace);
        free(pixelBuffer);
        free(pixelBuffer2);
        CFRelease(inBitmapData);
        
        //CGColorSpaceRelease(colorSpace);   //多余的释放
        
        // 释放句柄
        CGImageRelease(imageRef);
    
        return outImage;
    }
    
    使用vImage实现高斯模糊

    四、使用第三方工具GPUImage实现高斯模糊

    • GPUImage一个基于GPU图像和视频处理的开源框架,适用面广。
    • GPUImage同时支持objective-C和Swift。
    • GPUImage的github地址GPUImage
    • GPUImage可以直接导入本地,也可以使用使用pod导入。这是使用pod比较简单。
    • 使用GPUImage实现高斯模糊的代码非常简单.
    /**
     *使用GPUImage实现高斯模糊
     */
    - (UIImage *)blurryGPUImage:(UIImage *)image withBlurLevel:(CGFloat)blur{
        
        GPUImageGaussianBlurFilter * blurFilter = [[GPUImageGaussianBlurFilter alloc]init];
        blurFilter.blurRadiusInPixels = blur;
        UIImage * blurImage = [blurFilter imageByFilteringImage:image];
        
        return blurImage;
    }
    
    使用第三方工具GPUImage实现高斯模糊

    五、 使用第三方工具FXBlurView实现高斯模糊

    • FXBlurViewUIView的子类,支持iOS5.0及其以上
    • FXBlurView的特点是简单和轻快,看源码就知道几行代码就可以搞定。
    • FXBlurView有两种模式:static静态模糊,也就是只模糊一次,就算背景图片改变了模糊效果也不会改变;dynamic动态模糊,也就是会实时的对背景图片进行模糊,是会不断变化的。
    • FXBlurView同样也可以通过pod导入。
    • FXBlurView的原理是在图片上添加一个FXBlurView的对象覆盖原图。
        // 设置模糊效果
        FXBlurView * blurView = [[FXBlurView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, self.view.bounds.size.width, 200)];
        blurView.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
        
        // 设置模式
        blurView.dynamic = YES;
        // 设置模糊半径
        blurView.blurRadius = 10.0;
    
    使用第三方工具FXBlurView实现高斯模糊

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