基础知识
- C++的源文件扩展名是:cpp(c plus plus)
- C++程序的入口是main函数(函数既方法,一个意思)
- C++完全兼容C语言的语法,很久之前,C++叫做C with classes
发展历史
截屏2021-02-09 下午1.57.33.png
cin、cout
- C++中常使用cin、cout进行控制台的输入和输出
- cin用的是右移运算符 >> ,count用的是左移运算符 <<
- endl 是换行运算符
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc, const char * argv[]) {
int age;
cin >> age;
cout << "age is " << age << endl;
return 0;
}
函数重载(Overload)
- 规则
- 注意
- 返回值类型函数重载无关
- 调用函数时,实参的隐式类型类型转换可能会产生二义性
- 本质
- 采用了name mangling或者叫name decoration技术
- C++编译器默认会对符号名(变量名、函数名等)进行改编、修饰,有些地方翻译为“命名倾轧”
- 重载时会产生多个不同的函数名,不同编译器(MSVC、g++)有不同的生成规则
- 用过IDA打开【VS_Release_禁止优化】可以看到
#include <iostream>
using namespace std;
// display_v
void display() {
cout << "display() " << endl;
}
// display_i
void display(int a) {
cout << "display(int a) " << a << endl;
}
// display_l
void display(long a) {
cout << "display(long a) " << a << endl;
}
// display_d
void display(double a) {
cout << "display(double a) " << a << endl;
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
display();
display(10);
display(10l);
display(10.1);
return 0;
}
extern "C"
- 被extern "C" 修饰的代码会按照C语言的方式去编译
extern "C" void func() {
cout << "func" << endl;
}
extern "C" void func2(int age) {
cout << "func(int age)" << age << endl;
}
extern "C" {
void func3(){
cout << "func()" << endl;
}
void func4(int age) {
cout << "func(int age)" << age << endl;
}
}
- 如果函数同时有声明和实现,要让函数声明extern “C” 修饰,函数实现不可以修饰
extern "C" void func();
extern "C" void func2(int a);
extern "C" {
void func3();
void func4(int a);
}
void func() {
cout << "func()" << endl;
}
void func2(int a) {
cout << "func(int a) " << a << endl;
}
- 由于C、C++编译器规则的不同,在C、C++混合开发时候,可能会出现以下操作
- C++在调用C语言API的时候,需要使用extern "C" 修饰C语言的函数声明
- 有时候也会在编写C语言代码中直接使用extern "C",这样可以直接被C++调用
- 通过使用宏__cplusplus来区分C、C++环境
// sum.h
#ifndef __SUM_H
#define __SUM_H
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif // __cplusplus
int sum(int a, int b);
int minus(int a, int b);
#ifdef __cplusplus
}
#endif // __cplusplus
#endif // !__SUM_H
// sum.c
#include "sum.h"
// _sum
int sum(int a, int b) {
return a + b;
}
int minus(int a, int b) {
return a - b;
}
// main.cpp
#include <iostream>
#include "sum.h"
using namespace std;
int main(int argc, const char * argv[]) {
cout << sum(10, 20) << endl;
return 0;
}
默认参数
- C++ 允许函数设置默认参数,在调用时可以根据情况省略实参,规则如下:
- 默认参数只能按照右到左的顺序
- 如果函数同时有声明、实现,默认参数只能放在函数声明中
- 默认参数的值可以是常量、全局符号(全局变量、函数名)
#include <iostream>
using namespace std;
int age = 33;
void test() {
cout << "test()" << endl;
}
void display(int a = 11, int b = 22, int c = age, void (*func)() = test) {
cout << "a is " << a << endl;
cout << "b is " << b << endl;
cout << "c is " << c << endl;
func();
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
display();
return 0;
}
- 函数重载、默认参数可能会产生冲突、二义性(建议优先选择默认参数)
#include <iostream>
using namespace std;
void display(int a, int b = 20) {
cout << "a is" << a << endl;
}
void display(int a) {
cout << "a is" << a << endl;
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
// Call to 'display' is ambiguous
display(10);
return 0;
}
内联函数
- 使用inline修饰函数的声明或者实现,可以使其变成内联函数
- 特点
- 编译器会将函数调用直接展开为函数体代码
- 可以减少函数调用的开销
- 会增大代码体积
- 注意
- 尽量不要内联超过10行代码的函数
- 有些函数即使声明为inline,也不一定会被编译器内联,比如递归函数。
#include <iostream>
using namespace std;
inline int sum(int a, int b);
int main() {
sum(10, 20);
getchar();
return 0;
}
inline int sum(int a, int b) {
return a + b;
}
内联函数与宏
- 内联函数与宏,都可以减少函数调用的开销
- 对比宏,内联函数多了语法检测和函数特性
#pragma once
- 我们经常使用
#ifndef
、#define
、#endif
来防止头文件内容被重复包含
-
#pragma once
可以防止整个文件的内容被重复包含
- 区别
-
#ifndef
、#define
、#endif
受C\C++标准的支持,不受编译器的任何限制
- 有些编译器不支持
#pragma once
(较老编译器不支持,如GCC 3.4版本之前的),兼容性不够好
-
#ifndef
、#define
、#endif
可以针对一个文件中的部分代码,而#pragma once
只能针对整个文件
网友评论