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01-14 day 16 class object

01-14 day 16 class object

作者: ychaochaochao | 来源:发表于2019-01-14 19:10 被阅读0次

    01 recode

    类和对象

    1.类的声明

    class 类名:
    类的内容

    2.属性 - 声明在类中的变量

    a.对象属性 - 值会因为对象不同而不同
    声明在init方法中
    self.属性 = 值
    对象.属性

    对象属性的增删改查
    slots

    b.类的字段 - 值不会因为对象不同而不同
    直接声明在类中
    变量名 = 值
    类.属性

    c.内置属性
    name
    class
    dict
    doc
    module
    base

    3.方法 - 声明在类中的函数

    a.对象方法
    直接声明在类中
    自带self参数, 调用的时候不用传参, 谁调用指向谁
    对象.方法()
    实现函数的功能需要对象属性

    1)init方法
    创建对象的时候系统自动调用
    需要通过构造方法来给init方法传参

    b.类方法
    声明前加@classmethod
    自带cls参数, 调用的时候不用传参, 谁调用指向谁
    类.方法()
    实现函数的功能不需要对象属性,需要类的字段

    c.静态方法
    声明前加@staticmethod
    没有自带参数
    类.方法()
    实现函数的功能既不需要对象属性,也不需要类的字段

    02.私有化

    1.属性和方法的访问权限

    私有的:在类的外部不可以使用,也不可以继承
    保护的:在类的外部不可以使用,可以继承
    公开的:在类的外部可以使用,也可以被继承

    2.python的私有化

    python中属性和方法的访问权限只有公开,但是提供了另一种私有化的方式。

    python中在属性或者方法名前加__ ,就可以将属性或者方法变成私有的(注意:只能两__ 开头,不能__ 结尾)
    私有的属性和方法只能在类的内部使用,不能在类的外面使用

    3.python私有化的原理

    在名字前是__ 的属性和方法前再加'_ 类名'去保存属性和方法

    class Person:
        num = 61
        __num2 = 62
    
        def __init__(self, name='张三', age=0):
            self.name = name
            self.age = age
            self.__sex = '男'
    
        def eat(self, food):
            print(self.__sex)
            print(self.name, food)
            self.__run()
    
        def __run(self):
            print('%s在跑步' % self.name)
    
        @classmethod
        def show_num(cls):
            print('人类的数量:%d, %d' % (cls.num, cls.__num2))
    
        @staticmethod
        def func1():
            print('人类要保护大自然!')
    
    def main():
        p1 = Person()
    
        print(Person.num)
        # print(Person.__num2)
    
    
        print(p1.name)
        # print(p1.__sex)
        print(p1._Person__sex)
    
        p1.eat('面条')
        # p1.run()
    
        Person.show_num()
        Person.func1()
    
        print(p1.__dict__)
    
    
    if __name__ == '__main__':
        main()
    

    03getter and setter

    1.应用场景

    getter: 获取对象属性的值之前想要做点儿别的事情,就给这个属性添加getter
    setter: 给对象属性赋值之前想要做点儿别的事情,就给这个属性添加setter

    2.getter

    第一步:声明属性的时候在属性名前加_
    第二步: 声明函数(函数没有除了self以外的参数,但是要与返回值。返回值就是获取属性拿到的值)
    @property
    def 去掉_的属性名(self):
    做点别的事情
    返回属性的值

    第三步:在类的外部通过对象.去掉_的属性去获取相关的属性

    3.setter - 想要添加setter必须先要有getter

    第一步:声明属性的时候在属性名前加_
    第二步: 声明函数(函数除了self以外还需要一个参数,没有返回值。这儿的参数代表给属性赋的值)
    @属性名去掉.setter
    def 去掉
    的属性名(self, 参数):
    做点别的事情
    给属性赋值

    第三步:在类的外部通过对象.去掉_的属性去给相关属性赋值

    
    
    class Person:
       def __init__(self, name=''):
           self.name = name
           self._age = 0
           self._week = 7    # 属性名前有_,使用属性的时候不要直接用
    
       @property
       def age(self):
           return self._age
    
       # 给age添加setter
       @age.setter
       def age(self, value):
           if not isinstance(value, int):
               raise ValueError
           if not (0 <= value <= 150):
               raise ValueError
           self._age = value
    
       # 给week添加getter
       @property
       def week(self):
           if self._week < 7:
               return '星期%d' % self._week
           else:
               return '星期天'
    
       @week.setter
       def week(self, value):
           self._week = value
    
    
    def main():
        p1 = Person('小明')
    
        # 通过不带_的属性给属性赋值实质是在调用setter对应的函数
        p1.age = 45
        p1.age = 3
    
        # 这个操作实质是在调用week函数
        # 通过不带_的属性来获取属性的值实质是在调用getter对应的函数
        print(p1.week)
        p1.week = 4
    
    
    if __name__ == '__main__':
        main()
    

    04 继承

    1.什么是继承

    一个类继承另外一个类,其中会产生继承者和被继承者。这儿的继承者叫子类,被继承者叫父类/超类
    继承就是让子类直接拥有父类的方法和属性

    2.怎么继承

    语法:
    class 类名(父类列表):
    类的内容

    说明:
    a.python中所有的类都是直接或者间接继承自基类object
    class 类名: ===> class 类名(object):
    b.python中的继承支持多继承, 父类列表中可以有多个类,多个类之间用逗号隔开

    3.能继承哪些东西: 所有的属性和方法都能够继承

    注意:a.slots的值继承后没有效果
    b.在类中给slots赋值后,当前类的对象不能使用dict;但是这个类的子类对象可以使用dict,
    只是dict中没有从父类继承下来的对象属性,只有在子类中添加的对象属性
    c.如果父类没有给slots赋值,直接给子类的slots,无效!

    class Person(object):
        num = 61
        # __slots__ = ('name', 'age', 'sex', '__face')
    
        def __init__(self,name='zhangsan', age=0, sex='男'):
            self.name = name
            self.age = age
            self.sex = sex
            self.__face = 60
    
        def eat(self, food):
            print('%s在吃%s' % (self.name, food))
    
        @classmethod
        def show_num(cls):
            print('人类的数量:%d' % cls.num)
    
    
    class Student(Person):
        # __slots__ = ('name', 'age', 'sex', '__face')
        pass
    #
    
    def main():
        # Student.num = 20
        print(Student.num)
    
        stu = Student()
        print(stu.name)
        # print(stu.__dict__)
        # print(stu.__face)
    
        stu.eat('海底捞')
    
        Student.show_num()
    
        p1 = Person()
        # print(p1.__dict__)
        # p1.score = 100
    
        stu.score = 100
        print(stu.score)
        print(stu.__dict__)
    
    
    
    
    if __name__ == '__main__':
        main()
    

    5.添加属性和方法

    5.1添加方法

    1.添加方法

    直接在子类中声明新的方法

    2.重写方法

    在子类中重新实现父类的方法 - 完全重写
    保留父类的功能在子类中添加新的功能 - 部分重写(在子类方法中通过'super().'的方式调用父类方法)

    3.类中函数的调用过程

    回到函数声明的位置:先看当前类中是否有方法,如果有就直接调用当前类中的方法;没有就去看父类中有没有这个方法;
    如果父类中也没有就看父类的父类中有没有....直到找到object类,如果object中也没有就报错!

    
    class Person(object):
        num = 61
    
        def __init__(self,name='zhangsan', age=0, sex='男'):
            self.name = name
            self.age = age
            self.sex = sex
            self.__face = 60
    
        def eat(self, food):
            print('%s在吃%s' % (self.name, food))
    
        @classmethod
        def show_num(cls):
            print('人类的数量:%d' % cls.num)
    
    
    class Student(Person):
        num2 = 100
    
        # 添加方法
        def study(self):
            print('%s在写代码' % self.name)
    
        @classmethod
        def func1(cls):
            print('我是学生类的类方法')
    
        @staticmethod
        def func2():
            print('我是学生类的静态方法')
    
        @classmethod
        def show_num(cls):
            print('学生数量:%d' % cls.num)
    
        def eat(self, food):
            super().eat(food)
            print('吃饱了')
    
    
    def main():
        p1 = Person('张三')
        stu1 = Student('李四')
        stu1.study()
    
        Student.func1()
        # 子类可以使用父类的属性和方法,但是父类不能使用子类中添加的属性和方法
        # Person.func2()
    
        Person.show_num()
        Student.show_num()
    
        stu1.eat('包子')
    
        print(Student.num2)
    
    
    if __name__ == '__main__':
        main()
    

    5.2 添加对象属性

    对象属性其实是通过继承init方法继承下来的

    class Animal:
    
        def __init__(self, age):
            self.age = age
            self.color = '灰色'
    
    
    class Dog(Animal):
        def __init__(self, name, age):
            # 调用父类的init方法来继承父类的对象属性
            super().__init__(age)
            self.name = name
    
    
    class Cat(Animal):
        pass
    

    练习:
    声明人类有属性:名字、年龄、性别
    声明学生类有属性:名字、年龄、性别、学号、分数
    要求:创建人的对象的时候名字必须赋值,性别可以赋值也可以不赋值,年龄不能赋值;
    创建学生对象的时候名字可以赋值可以不赋值,学号必须赋值,分数和性别、年龄不能赋值

    class Person:
        def __init__(self, name, sex='男'):
            self.name = name
            self.age = 0
            self.sex = sex
    
    
    class Student(Person):
        def __init__(self, id, name='张三'):
            super().__init__(name, '女')
            self.id = id
            self.score = 0
    
    
    def main():
        # 情景一:直接继承,不添加
        # dog1 = Dog()
        # print(dog1.age)
    
        dog2 = Dog('才才', 3)
        print(dog2.name)
        print(dog2.age, dog2.color)
    
    
    if __name__ == '__main__':
        main()
    

    07多继承

    class 类名(父类1, 父类2,....):
    类的内容

    多继承的时候,多个父类中的所有方法和字段都可以继承,只是对象属性只能继承第一个父类的

    class Animal:
        def __init__(self, name=''):
            self.name = name
            self.age = 0
            self.color = '黑色'
    
        def fun1(self):
            print('动物中的对象方法')
    
    
    class Fly:
        def __init__(self):
            self.height = 1000
    
        def func2(self):
            print('飞行类的对象方法')
    
    
    class Bird(Animal, Fly):
        pass
    
    
    def main():
        b1 = Bird()
        b1.fun1()
        b1.func2()
        print(b1.name, b1.age)
        # print(b1.height)  # 'Bird' object has no attribute 'height'
    
    
    if __name__ == '__main__':
        main()
    

    08 运算符的重载

    1.什么是运算符重载
    通过实现类中相应的魔法方法来让当前类的对象支持相应的运算符

    注意:python中所有的数据类型都是类; 所有的数据都是对象

    class Student(object):
        def __init__(self, name='', age=0, score=0):
            self.name = name
            self.age = age
            self.score = score
    
        def __repr__(self):
            return '<' + str(self.__dict__)[1:-1] + '>'
    
        # 实现'+'对应的魔法方法,让两个学生对象能够进行+操作
        # self和other的关系: self+other    ==> self.__add__(other)
        # 返回值就是运算结果
        def __add__(self, other):
            # a.支持Student+Student:
            return self.age + other.age
            # b.支持Student+数字
            # return self.age + other
    
        # self * other
        # 将other当成数字
        def __mul__(self, other):
            return self.name * other
    
        # self和other都是学生对象
        # 注意:大于和小于运算符是需要重载一个就行
        def __gt__(self, other):
            return self.score > other.score
    
    
    def main():
        stu1 = Student('小花', 18, 90)
        stu2 = Student('夏明', 20, 78)
        stu3 = Student('小红', 17, 99)
    
        # 所有类的对象都支持'=='和'!='运算
        print(stu1 == stu2)
    
        print(stu1 + stu2)     # print(stu1.__add__(stu2))
    
        # print(stu1 > stu2)
        # print(stu1 < stu2)
    
        print(stu1 * 2)   # print(stu1.__mul__(2))
    
        students = [stu1, stu2, stu3]
        print(students)
        students.sort()
        print(students)
    
    
    if __name__ == '__main__':
        main()
    

    09 内存管理

    1.数据的存储

    内存分为栈区间和堆区间;
    从底层来看,栈区间的内存的开辟和释放是系统自动管理的,堆区间的内存是由程序员通过代码开辟(malloc)和释放的
    从python语言角度,栈区间的内存的开辟和释放是系统自动管理的,堆区间的内存关键也已经封装好了,
    程序员也不需要写代码来开辟空间和释放空间

    • a.python中变量本身是存在栈区间的,函数调用过程是在栈区间; 对象都是存在堆区间(python中所有数据都是对象)
    • b.变量赋值过程:先堆区间开辟空间将数据存起来, 然将数据对应的地址存到栈区间的变量中。
    • 数字和字符串比较特殊,赋值的时候不会直接开辟空间,而是先检测之前有没有存储过这个数据,如果有就用之前的数据的地址

    2.内存释放(垃圾回收机制)原理:

    python中的每个对象都有一个属性叫'引用计数',表示当前对象的引用的个数。判断一个对象是否销毁就看对象的引用计数是否为0;
    为0的就销毁,不为0的就不销毁。

    getrefcount函数:
    getrefcount(对象) -> 获取对象的引用计数

    from sys import getrefcount
    
    
    def main():
        list1 = [1, 2]
        print(getrefcount(list1))      # 2
    
        # 使用不同的变量存对象地址会增加引用计数
        list2 = list1
        print(getrefcount(list1))     # 3
    
        [1, list1]
        print(getrefcount(list1))    # 3
    
        # def func1(obj):
        #     print(getrefcount(list1))
        #
        # func1(list1)
    
        print(getrefcount(list1))
    
        list1 = []
        print(getrefcount(list2))   # 2
    
        del list2
        # print(getrefcount(list2))   # UnboundLocalError
    
    
        # def getrefcount(obj):
        #     obj = list1
        #     获取obj的引用计数
    
        bullets = [{'x': 10, 'y': 20}, {'x': 30, 'y': 10}, {'x': 100, 'y': 200}]
        del bullets[2]
    
        bullets.pop(0)
    
    if __name__ == '__main__':
        main()
    

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