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编译器的工作过程

编译器的工作过程

作者: Ly_Never | 来源:发表于2019-07-26 00:38 被阅读0次

    编译器的任务,就是把将运行的源码先转化二进制的机器码。比如,以下这段源码:

    include <stdio.h>
    int main(void)
    {
    fputs("Hello, world!\n", stdout);
    return 0;
    }

    首先,编译器会进行处理一下:

    • $ gcc test.c
    • $ ./a.out
    • Hello, world!

    对于复杂的项目,编译过程还必须分成三步:

    • $ ./configure
    • $ make
    • $ make install

    本文主要介绍一下以上三个命令的任务:

    c语言

    (一) 配置(configure)


    • 编译器在开始工作之前,需要知道当前的系统环境,比如标准库在哪里、软件的安装位置在哪里、需要安装哪些组件等等。这是因为不同计算机的系统环境不一样,通过指定编译参数,编译器就可以灵活适应环境,编译出各种环境都能运行的机器码。这个确定编译参数的步骤,就叫做"配置"(configure)
    • 这些配置信息保存在一个配置文件之中,约定俗成是一个叫做configure的脚本文件。通常它是由autoconf工具生成的。编译器通过运行这个脚本,获知编译参数。
    • configure脚本已经尽量考虑到不同系统的差异,并且对各种编译参数给出了默认值。如果用户的系统环境比较特别,或者有一些特定的需求,就需手动configure脚本提供编译参数。

    比如:以下是php源码的一种编译配置,用户指定安装后的文件保存在www目录,并且编译时加入mysql模块的支持。

    $ ./configure --prefix=/www --with-mysql

    (二)确定标准库和头文件的位置


    • 源码肯定会用到标准库函数(standard library)和头文件(header)。它们可以存放在系统的任意目录中,编译器实际上没办法自动检测它们的位置,只有通过配置文件才能知道。
    • 编译的第二步,就是从配置文件中知道标准库和头文件的位置。一般来说,配置文件会给出一个清单,列出几个具体的目录。等到编译时,编译器就按顺序到这几个目录中,寻找目标。

    (四) 确定依赖关系


    对于大型项目来说,源码文件之间往往存在依赖关系,编译器需要确定编译的先后顺序。假定A文件依赖于B文件,编译器应该保证做到下面两点。

    (1)只有在B文件编译完成后,才开始编译A文件。
    (2)当B文件发生变化时,A文件会被重新编译。

    编译顺序保存在一个叫做makefile的文件中,里面列出哪个文件先编译,哪个文件后编译。而makefile文件由configure脚本运行生成,这就是为什么编译时configure必须首先运行的原因。

    在确定依赖关系的同时,编译器也确定了,编译时会用到哪些头文件。

    (五) 头文件的预编


    • 不同的源码文件,可能引用同一个头文件(比如stdio.h)。编译的时候,头文件也必须一起编译。为了节省时间,编译器会在编译源码之前,先编译头文件。这保证了头文件只需编译一次,不必每次用到的时候,都重新编译了。
    • 不过,并不是头文件的所有内容,都会被预编译。用来声明宏的#define命令,就不会被预编译。

    (六) 预处理(Preprocessing)


    预编译完成后,编译器就开始替换掉源码中bash的头文件和宏。以本文开头的那段源码为例,它包含头文件stdio.h,替换后的样子如下。

    extern int fputs(const char *, FILE *);
    extern FILE *stdout;
    int main(void)
    {
    fputs("Hello, world!\n", stdout);
    return 0;
    }

    为了便于阅读,上面代码只截取了头文件中与源码相关的那部分,即fputs和FILE的声明,省略了stdio.h的其他部分(因为它们非常长)。另外,上面代码的头文件没有经过预编译,而实际上,插入源码的是预编译后的结果。编译器在这一步还会移除注释。

    这一步称为"预处理"(Preprocessing),因为完成之后,就要开始真正的处理了。

    (七) 编译(Compilation)


    预处理之后,编译器就开始生成机器码。对于某些编译器来说,还存在一个中间步骤,会先把源码转为汇编码(assembly),然后再把汇编码转为机器码。
    下面是本文开头的那段源码转成的汇编码:

    .file "test.c"
    .section roata
    .LC0:
    .string "Hello, world!\n"
    .text
    .globl main
    .type main, @function
    main:
    .LFB0:

    .cfi_startproc
    pushq   %rbp
    .cfi_def_cfa_offset 16
    

    .cfi_offset 6, -16
    movq %rsp, %rbp
    .cfi_def_cfa_register 6
    movq stdout(%rip), %rax
    movq %rax, %rcx
    movl 14, %edx movl1, %esi
    movl .LC0, %edi call fwrite movl0, %eax
    popq %rbp
    .cfi_def_cfa 7, 8
    ret
    .cfi_endproc
    .LFE0:
    .size main, .-main
    .ident "GCC: (Debian 4.9.1-19) 4.9.1"
    .section .note.GNU-stack,"",@<

    这种转码后的文件称为对象文件(object file)。

    (八) 连接(Linking)


    • 对象文件还不能运行,必须进一步转成可执行文件。如果你仔细看上一步的转码结果,会发现其中引用了stdout函数和fwrite函数。也就是说,程序要正常运行,除了上面的代码以外,还必须有stdout和fwrite这两个函数的代码,它们是由C语言的标准库提供的。
    • 编译器的下一步工作,就是把外部函数的代码(通常是后缀名为.lib和.a的文件),添加到可执行文件中。这就叫做连接(linking)。这种通过拷贝,将外部函数库添加到可执行文件的方式,叫做静态连接(static linking),后文会提到还有动态连接(dynamic linking)。
    • make命令的作用,就是从第四步头文件预编译开始,一直到做完这一步。

    (九) 安装(Installation)


    • 上一步的连接是在内存中进行的,即编译器在内存中生成了可执行文件。下一步,必须将可执行文件保存到用户事先指定的安装目录。
    • 表面上,这一步很简单,就是将可执行文件(连带相关的数据文件)拷贝过去就行了。但是实际上,这一步还必须完成创建目录、保存文件、设置权限等步骤。这整个的保存过程就称为"安装"。

    (十) 操作系统连接


    • 可执行文件安装后,必须以某种方式通知操作系统,让其知道可以使用这个程序了。比如,我们安装了一个文本阅读程序,往往希望双击txt文件,该程序就会自动运行。
    • 这就要求在操作系统中,登记这个程序的元数据:文件名、文件描述、关联后缀名等等。Linux系统中,这些信息通常保存在/usr/share/applications目录下的.desktop文件中。另外,在Windows操作系统中,还需要在Start启动菜单中,建立一个快捷方式。
    • 这些事情就叫做"操作系统连接"。make install命令,就用来完成"安装"和"操作系统连接"这两步。

    (十一) 生成安装包


    • 写到这里,源码编译的整个过程就基本完成了。但是只有很少一部分用户,愿意耐着性子,从头到尾做一遍这个过程。事实上,如果你只有源码可以交给用户,他们会认定你是一个不友好的家伙。大部分用户要的是一个二进制的可执行程序,立刻就能运行。这就要求开发者,将上一步生成的可执行文件,做成可以分发的安装包。
    • 所以,编译器还必须有生成安装包的功能。通常是将可执行文件(连带相关的数据文件),以某种目录结构,保存成压缩文件包,交给用户。

    (十二) 动态连接(Dynamic linking)


    • 正常情况下,到这一步,程序已经可以运行了。至于运行期间(runtime)发生的事情,与编译器一概无关。但是,开发者可以在编译阶段选择可执行文件连接外部函数库的方式,到底是静态连接(编译时连接),还是动态连接(运行时连接)。所以,最后还要提一下,什么叫做动态连接。
    • 前面已经说过,静态连接就是把外部函数库,拷贝到可执行文件中。这样做的好处是,适用范围比较广,不用担心用户机器缺少某个库文件;缺点是安装包会比较大,而且多个应用程序之间,无法共享库文件。动态连接的做法正好相反,外部函数库不进入安装包,只在运行时动态引用。好处是安装包会比较小,多个应用程序可以共享库文件;缺点是用户必须事先安装好库文件,而且版本和安装位置都必须符合要求,否则就不能正常运行。
    • 现实中,大部分软件采用动态连接,共享库文件。这种动态共享的库文件,Linux平台是后缀名为.so的文件,Windows平台是.dll文件,Mac平台是.dylib文件。

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