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Go语言的变量与常量

Go语言的变量与常量

作者: 胜猿 | 来源:发表于2020-12-14 10:32 被阅读0次

1.变量声明,初始化与赋值

2.变量可见性规则;

3.常量,常量的声明和iota的使用

变量声明:var 变量名  变量类型 = 所赋值(可无)

分组声明:var(

                        变量名 变量类型

                        变量名 变量类型

                        )

同一行声明多个变量和赋值:var a,b,c int(可以省略,go会自动判断是什么类型) = 1,2,3  或者 a,b := 1,2

全局变量的声明必须使用关键字,局部变量则可以省略

也可以 a,b,c := 1,2,3(声明并赋值,只能用在函数体内部,不能用作全局变量)

**********特殊变量下划线“_”;(可以把这个下划线看成一个垃圾桶,在接下来代码中不需要这个变量)

1.go语言不存在隐式转换,类型转换必须是显示的;

2.类型转换只能发生在两种兼容类型之间(比如int和bool之间,就是不能转换的)

3.类型转换格式:<变量名称> := <目标类型>(<需要转换的变量>)

变量的可见性规则:

大写字母开头的变量,是可以导出的,也就是其他包是可以读取的,就是公有变量;

小写字母开头的,就是不可导出的,是私有变量

常量:

1.常量定义形式和常量类型范围;

2.特殊常量iota的使用:

常量定义从形式上可以分为显式和隐式;

        显式:const identifier type = value

        隐式:const identifier = value(通常叫做无类型常量)

常量可以使用内置表达式(即不能是自定义函数)定义,例如 len(),unsafe.Sizeof()等;    const alen = len();

常量范围:目前只支持布尔类型,数字型(整数型,浮点型和复数类型)和字符串类型;(不支持派生类型)

1.iota在const关键字出现时将被重置为0;

2.const中每新增一行常量声明将使iota计数一次;

3.iota常见使用方法

    1.跳值使用法;(const(a  =iota           b  =iota         _            c  =iota)   加一个下划线,c的值就是3了)

    2.插队使用法;(const(a  =iota           b  =3.14          c  =iota)  ,c的值就是2了)

    3.表达式隐式使用法;(const(a  =iota *2           b           c )    ,b的值就是2,c的值就是4了,当你没有给b和c赋值表达式的时候,就会继承上面的表达式)

(const(a  =iota *2     b=iota *3    c  d )    ,a的值还是0,b的值就是3,c的值就是6了,d的值就是9)

    4.单行使用法;const(

                            a,b  =iota,iota+3

                            c,d

                            e =iota

                            )

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